Zawartość
- Przenoszenie historii do gier wideo
- Więcej o rozgrywce Cheyenne Odyssey
- Świetne dla nauczycieli
- Data wydania
Jak wspomniałem w poprzednich artykułach, gry wideo mogą działać na wiele pozytywnych sposobów. Gry mogą być terapeutyczne, mogą zbliżać ludzi, mogą mieć pozytywny wpływ na nasze społeczności, a nawet mogą być wykorzystywane jako leczenie.
Przenoszenie historii do gier wideo
Christina Gish-Hill, profesor antropologii na Iowa State University, pomaga PBS w stworzeniu edukacyjnej gry wideo o nazwie Cheyenne Odyseja. Gra umieszcza gracza w roli członka plemienia Cheyenne, aby dać im perspektywę ekspansji Zachodu w Stanach Zjednoczonych.
Poniżej: Christina Gish-Hill
Gra jest skierowana do dzieci w wieku gimnazjalnym i jest trzecią grą z serii Mission U.S Thirteen Productions. Dla każdej serii misji U.S. Thirteen Productions współpracowało z kilkoma historykami i pedagogami, aby wprowadzić merytoryczne treści potrzebne do każdej z tych historycznych i edukacyjnych gier wideo.
Więcej o rozgrywce Cheyenne Odyssey
Akcja rozgrywa się w latach 60. XIX wieku, a gracze wcielają się w rolę chłopca z Północnego Cheyenne o imieniu Little Fox. Gra podąża za Little Fox od dzieciństwa do dorosłości, a gracze mogą wchodzić w interakcje z kilkoma różnymi postaciami, w tym osadnikami, żołnierzami i handlarzami. Gra uczy graczy, w jaki sposób życie plemienia Cheyenne zostało dotknięte upadkiem bawołów, ekspansją osadników, powstaniem rezerwatu i koleją.
Dr Richard Littlebear, prezes Chief Dull Knife College i doradca projektu, wyjaśnia, w jaki sposób gra uczy prawdziwych wydarzeń, których doświadczyło plemię Cheyenne. Dodaje też,
„... to znacznie więcej niż gra o wysokich i niskich punktach naszej historii. Uczy uczniów, jak podejmować decyzje i jak żyć z konsekwencjami tych decyzji, tak jak w prawdziwym życiu ”.
Świetne dla nauczycieli
Z gry mogą korzystać dzieci w wieku 9-10 lat; wierzę jednak, że grę może zagrać każdy, kto chce dowiedzieć się trochę więcej o historii. Ponadto nauczyciele mogą korzystać z materiału w grze, aby tworzyć plany lekcji dla klasy.
Dzieci uczą się na kilka różnych sposobów i wierzę, że jest to świetny sposób na wprowadzenie nowego narzędzia do nauki w klasie - zwłaszcza, że gry są bardzo wciągające nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych.
Data wydania
Hill zaczął pomagać w projekcie w kwietniu 2013 r., Kiedy przejrzała skrypty, które otrzymała, a następnie służyła jako tester gier przed datą uruchomienia. Gra została wydana w zeszłym miesiącu 16 października. Możesz sprawdzić grę i inne gry misji U.S tutaj.