Gry wideo Pomoc Naucz empatię

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 23 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Board Games by the Fire | Escaping Screens
Wideo: Board Games by the Fire | Escaping Screens

Zawartość

Dzieci mogą być czasami tak okrutne

Pamiętam, jak po raz pierwszy poczułem odrzucenie, kupiłem ręcznie wykonaną, piękną bransoletkę ze skórzanymi koralikami, by zaszaleć w trzeciej klasie w szkole. Oszczędziłem pieniądze przez wiele tygodni (to jest długi czas w dzieciństwie), a potem pozwoliłem moim nauczycielom, aby przeszli przez salę i zaprezentowali prezent niczego nie podejrzewającej dziewczynie. Po otrzymaniu tego daru natychmiast odwróciła się i wrzuciła go do kosza. Moje małe serce zatonęło i wróciłem do płaczu w klasie. Dzieci mogą czasami być okrutne i nie zdawać sobie z tego sprawy. Jak inaczej masz się uczyć takich rzeczy jak empatia, współczucie lub po prostu czekać, aż ktoś odejdzie, zanim wyrzucisz swój prezent. Jakkolwiek smutna jest ta historia, wyobraźcie sobie, że któryś z nas ćwiczył ze społecznymi kolejkami i wiedział, jak działać w takich sytuacjach; lub przynajmniej jak poradzić sobie z wynikiem. Co się stanie, jeśli powiem, że ktoś tworzy grę, która ma pomóc w empatii dzieci?


Więc ... to nie jest mecz piłki nożnej?

Trip Hawkins, dawniej Apple, odszedł, aby stworzyć coś, co teraz znamy jako EA Sports. Pan Hawkins opuścił EA i ma inną firmę, nowy pomysł i stara się to rozwiązać. Chce pomóc dzieciom uczyć się empatii i radzić sobie z różnymi sytuacjami w prawdziwym życiu. Zgadza się, człowiek, który pomógł stworzyć najbardziej znany symulator piłki nożnej, tworzy symulator emocji. Trip założył nową firmę o nazwie „If You Can” i tworzy swoją pierwszą grę - aplikację na iPhone'a Jeśli.. Gra Jeśli. daje odpowiedzi wielokrotnego wyboru, à la Efekt masowy, jak uratujesz lokalne miasto za pomocą magicznych stworzeń.

w Efekt masowy seria, twórcy dostosowali każdą iterację i jej mechanikę w oparciu o opinie zebrane przez graczy i sposób, w jaki grali w grę, dzięki Internetowi. Hawkins planuje wykorzystać tę technologię i wszystkie informacje. Podróż sugeruje, że możemy teraz korzystać z tych danych zarówno w celach społecznych, jak i edukacyjnych, wyjaśnia:


„W przeszłości nie można było tego zrobić, ponieważ klient grał w piwnicy na maszynie, która nie jest podłączona do Internetu. Po wprowadzeniu Internetu do równania znacznie łatwiej jest ustalić, co problem i jak ulepszyć produkt. ”

Zgromadzone dane spowodują, że miasto zwane Greenberry ożyje. To miasto składa się zarówno z kotów, jak i psów. Nic dziwnego, że ci dwaj mieszkańcy nie dogadują się zbyt dobrze, a twoim celem jest rozwiązanie ich problemów. Pomagając swoim rodakom, zbierasz magiczne zwierzęta (jak Zaczarowane ramiona lub Pokemon) walczyć z innymi. Czasami może ci się nie udać. Oznacza to, że twoje zwierzęta mogą zginąć. Ale gra pomaga ci przez tę stratę. Uczy cię, że można stracić i jak poradzić sobie z porażką. Jeden ze współzałożycieli, Berlinksi dodaje:

„Wiadomości, które dzieci dostają w prawdziwym życiu, a na pewno w szkołach, nie są w porządku, ale w środowiskach gier, w 80% przypadków gracze zawodzą, ale są całkowicie zmotywowani, by iść dalej”, mówi. „Więc coś się tam dzieje, co jest bardzo pozytywne. I musimy to wykorzystać”.


Radzenie sobie ze stratą i uczenie się, jak uczyć się z porażki, jest czymś, co niektórzy ludzie zmagają się z dorosłością. Dzięki dowodowi, że symulowanie emocji może pomóc dzieciom w podejmowaniu lepszych decyzji, w połączeniu z wynikami transmisji strumieniowej do dewelopera, projekt ten jest bardzo obiecujący. Podobno jest odpowiedni personel, który pomoże w psychologicznych aspektach tego. Z niecierpliwością czekam na gotowy produkt, który ci ludzie wymyślą. Mam nadzieję, że zrobi to, do czego dąży, czyli pomóc uczyć empatię i radzić sobie z emocjami utraty / porażki z dziećmi.

Przeszliśmy długą drogę, ale jeszcze dalej

Coraz więcej gier pokazuje nam, że potrafią edukować nasze dzieci. Myślę, że zobaczymy więcej gier, które również odzwierciedlają rzeczywiste warunki społeczne, takie jak Jeśli. Tak jak kochałem Liczba Munchers i Szlak Oregon, Nie mam nic poza ekscytacją wiedząc, że moje dzieci będą w środku tej nowej gry wideo. Myślenie, że ktoś zbiera dane o tym, jak rozwijać emocje mojego dziecka, jest trochę dziwne. Ale tak długo, jak mamy właściwych ludzi pracujących za tymi projektami z najlepszymi intencjami, wszystko jest w porządku. I miejmy nadzieję, że ta gra pozwoli zaoszczędzić przynajmniej jednemu dziecku doświadczenia, które miałem w trzeciej klasie.

@Coatedpolecat