Zawartość
- Pierwszy poważny spór z grami wideo miał miejsce w 1976 roku, w związku z grą o nazwie Wyścig śmierci.
- Broken People = / = Uszkodzone gry
- Źle.
- Chociaż może być prawdą, że niektórzy sprawcy aktów przemocy grają w gry wideo, nie są one podstawową przyczyną ich działań.
Gdy dochodzi do aktów przemocy - strzelaniny szkolne, akty terroru, przemoc domowa lub jakikolwiek inny akt przemocy w tym zakresie - media mają tendencję do wskazywania palcem w kierunku rozrywki. Chociaż filmy i telewizja są czasami krytykowane, generalnie nie jest to ten rodzaj rozrywki, który ludzie obwiniają. Zamiast tego lubią wskazywać palcem bezpośrednio na gry wideo. Jako gracz jestem zdegustowany myślą, że media wypaczają umysły, by wierzyć, że ludzie, którzy grają w nich przemocą, są ludźmi brutalnymi.
Gry wideo mają długą historię rozrywki, począwszy od czule zapamiętanych Pong do tak kontrowersyjnego GTA seria. Gry takie jak Pong są przyjazne rodzinie i dostają kontrowersje związane z grami wideo. Jednak brutalne gry wideo (Grand Theft Auto, stan wyjątkowy, nienawiść, Mortal Kombat, itp.) zyskać straszną reputację w tych kontrowersjach, a my, jako gracze, jesteśmy z nimi połączeni, gdy dzieje się coś złego.
Pierwszy poważny spór z grami wideo miał miejsce w 1976 roku, w związku z grą o nazwie Wyścig śmierci.
Wyścig śmierci, zgodnie z dzisiejszymi standardami, wydaje się być oswojony. Publiczne oburzenie w tej grze polegało na tym, że twoim celem było przejechanie gremlinów. Tak, gremliny. Not ludzie. Gdy przekręciłeś te gremliny, wydali z siebie cichy okrzyk. Publiczność była zszokowana, a media zaczęły specjalizować się w psychologicznych skutkach „brutalnych” gier wideo. Spekulowali na ten temat Wyścig śmierci i gry w ogóle muszą winę za wzrost przemocy i morderstw. Oczywiście! Ponieważ nigdy przedtem nie było zabójczego szaleństwa, seryjnego mordercy ani brutalnego aktu ... Och, czekaj.
Broken People = / = Uszkodzone gry
Było mnóstwo ludzi popełniających niemoralne i brutalne akty, zanim pojawiły się kontrowersje gier wideo. Cały świat doprowadził do złamania ludzi, a nie gier wideo.
Bracia Harpe, którzy zamordowali czterdzieści ofiar w ciągu sześciu lat, nie mieli wpływu na gry wideo. Czterdzieści osób. Dotyczy to również jednej z córek mężczyzn, która została zabita, ponieważ płakała. Gra wideo nie wpłynęła w najmniejszym stopniu na te morderstwa. Ale jest to przykład serii zabójstw z biegiem czasu. Więc może gry wideo powodują tylko zabójcze szaleństwa lub szalejące strzelaniny, prawda?
Źle.
Najbardziej podstawowe rejestry publiczne świadczą o tym, że przed spopularyzowaniem gier wideo odnotowano morderstwa lub szaleństwo. Spójrzmy na Russell Lee Smith jako główny przykład. Smith zabił dwie osoby i zranił dziewięć osób. Przed zabiciem dwóch kobiet, które wziął do niewoli. zgwałcił ich. Smith jest tylko jedną z osób, które popełniły szał zabijania przed 1976 rokiem.
Chociaż może być prawdą, że niektórzy sprawcy aktów przemocy grają w gry wideo, nie są one podstawową przyczyną ich działań.
Media nie patrzą na inne podobieństwa w swoich przypadkach - z których jedno wydaje się być zastraszaniem. Nie usprawiedliwiam działań tych osób w żaden sposób, ale bycie wyrzutkiem z ogólnej populacji nie jest zabawne. Jeśli spojrzysz na dwie najbardziej nagłośnione strzelanki szkolne w amerykańskiej historii, Virgina Tech i Columbine, wszyscy trzej strzelcy zostali uznani za wyrzutków. Media subtelnie przyznały, że te dzieci i młodzi dorośli byli wyśmiewani, wyśmiewani i prześladowani w szkole. Potem nadal próbowali obwiniać gry wideo za brutalne działania.
Gry wideo to sposób na odejście od rzeczywistości. Dlatego są osadzone w światach fantasy - pozwalają graczom uciec do innego miejsca, planety, a nawet wszechświata. Pozwalają graczom być kimś lub czymś, czym nie mogą być w prawdziwym życiu. Gry wideo mogą być relaksujące i stanowią formę odprężenia pomimo przemocy.
Być może media powinny uznać, że gry wideo są zdrowym sposobem na złagodzenie frustracji. Są dla nas sposobem na działanie „przemoc” bez krzywdzenia kogokolwiek. To prawda, że dla niektórych ludzi gry znieczulają ich na przemoc i być może mogą doprowadzić do popełnienia aktów przemocy. Ale ci ludzie są nieliczni. W większości przypadków ci ludzie są chorzy psychicznie - co oznacza, że gry wideo nie spowodowały przemocy. Ta osoba była już agresywna.
Przemoc animowana jest wokół nas, jedyna różnica w grze wideo polega na tym, że jest interaktywna. Spójrz na stare kreskówki Tom Jerry lub Wile E. Coyote i Roadrunner - byłoby nieświadome twierdzenie, że te animacje nie powodują przemocy. Właśnie o to chodzi, zwierzę próbujące zabić drugiego. Dzieci były wychowywane oglądając te „brutalne” bajki w każdą sobotę rano. Jeśli poprosimy starsze pokolenia, że przypominają sobie wstawanie wcześnie, aby oglądać te zwierzęta próbują zabijać się nawzajem na różne sposoby co tydzień.
Niektórzy twierdzą, że granie jako animowana postać zabijająca innych może zniechęcić nasze uczucia do przemocy w rzeczywistości. Jestem doskonałym przykładem tego, że nie jest prawdą i jestem pewien, że nie jestem jedyny; Prawie zemdleję lub wymiotuję na widok prawdziwej krwi, ale czuję się dobrze z grą wideo. Faktem jest, że gry wideo są animowane, a nie prawdziwi ludzie, chociaż przypominają ludzi; oni nie są prawdziwi. Filmy mogą być bardziej celem, ponieważ są kręceni przez prawdziwych ludzi, ale ponieważ wszyscy w populacji oglądają filmy, w jaki sposób media mogą wywierać na to negatywny zwrot.
Za każdym razem, gdy słyszę o gwałtownym wybuchu, czekam, aż media wybuchną i obwiniają gry wideo, ponieważ mogą być łatwym kozłem ofiarnym. Gry wideo nie są powodem przemocy, a raczej kawałkiem wielkiej psychicznej układanki. Prawda jest taka, że większość graczy będzie bardziej łagodna niż większość. Każdy, kto poszedł na nerd zbierający PAX, Comic Con lub jakąkolwiek inną mega-nerdową konwencję, może powiedzieć, że wszyscy jesteśmy współczującymi ludźmi i większość z nich jest bardzo życzliwa.
Tak więc następnym razem, gdy media będą próbowały nakarmić cię grami, spowodowało to, że dziecko zabiło, po prostu wiedz, że były inne okoliczności, o których nikt nie wie. Prawdopodobnie to nie było to, co robił w domu dla rozrywki, która spowodowała wybuch, prawdopodobnie to, co musieli znosić, zanim tam dotarli. Przestańcie pozwolić mediom próbować prać wam mózg, ponieważ gry wideo są świetną formą sztuki, rozrywki i komunikacji społecznej. Jeśli kiedykolwiek dojdziemy do tego, że będziemy musieli cenzurować te informacje, to po prostu ograniczymy się do tego, jak kreatywni mogą być ludzie lub jak ludzie spędzają wolny czas.