Zawartość
- E3 2016 nazwał to Rokiem Wirtualnej Rzeczywistości.
- PlayStation / Sony
- Resident Evil 7: Biohazard VR
- 100 stóp. Robot Golf
- Star Wars Battlefront: Misja X-Wing VR
- The (Virtual) Reality Sony Lineup
- Microsoft
- Bethesda
- Fallout 4 VR
- DOOM VR
- Co to wszystko znaczy
Jeśli przegapiłeś E3, nie przeczytałeś nic o tym, nie rozmawiałeś z nikim, kto coś o tym słyszał lub mieszkałeś w wilgotnej jaskini przez ostatnie kilka tygodni, oto główne przesłanie tegorocznej prezentacji:
Przyszłość jest tutaj.
Pochowany głęboko na zakurzonych stronach starych powieści science-fiction w miękkiej oprawie był epoką, o której wszyscy wiedzieliśmy, że kiedyś nadejdzie. Z Star Trek do Sword Art OnlineW niezliczonych filmach i programach telewizyjnych od dziesięcioleci przedstawiamy ewolucję technologii (i gier), która stała się nieunikniona przez jak bardzo tego chcieliśmy bardziej niż cokolwiek innego. Ogromne zestawy słuchawkowe i świecące wizjery, dotykowe kontrolery i elementy sterujące ruchem. Głębsze poczucie bycia w gry, w które gramy.
Prawdziwe zanurzenie.
Cóż, ten autobus zatrzymał się tutaj całkowicie i całkowicie, panie i panowie. Przyjechaliśmy.
E3 2016 nazwał to Rokiem Wirtualnej Rzeczywistości.
Nz. Przyszłość gier. Albo Daft Punk. Trudno powiedzieć.
Choć z pewnością prawdziwe projekty VR istnieją już od jakiegoś czasu, w tym roku E3 oznacza pierwszy rok, w którym główni gracze w branży w pełni przyjęli rewolucję wirtualnej rzeczywistości. Nazwy gospodarstw domowych od Sony do Bethesdy pojawiły się w pełni, aby ich twórcy gier i fani w domu wiedzieli, że planują wspierać początkującą platformę.
Spójrzmy na kilka praktycznie nieograniczonych gier i technologii zaprezentowanych na tegorocznej konferencji:
PlayStation / Sony
Podczas gdy dwaj pierwsi giganci na ringu byli zorientowani na PC za pomocą Oculus Rift, a lovechild Valve / HTC Vive, weteran wojen konsolowych Sony, przesłał jasny komunikat, że nie boją się wejść w pierścień VR. Producent PlayStation obiecał 50 grywalnych tytułów VR w 2017 roku na platformie Virtual Reality (twórczo zatytułowany „PlayStation VR”) i nie możemy być bardziej podekscytowani:
Resident Evil 7: Biohazard VR
Jedna z największych rzeczy w grach niezwiązanych z VR już teraz, Resident Evil 7's Demo survival horroru „PT” Godzina Początku obchodzi rundę - gra na perkusji wspiera bardziej przerażającą, bardziej przerażającą odsłonę, która jest wyraźnym odstępstwem od nowszych serii akcji zorientowanych na akcję.
I jak każdy, kto uczestniczył lub obserwował E3 wie, to demo (jak również Resident Evil 7 sam) będzie w pełni grywalnym tytułem na PlayStation VR, działa na własnym silniku RE.
Resident Evil 7 zapowiada się powrót do korzeni horroru serii, więc sprawdźcie tę makabryczną rzeczywistość w styczniu, kiedy zostanie wydana.
100 stóp. Robot Golf
Nie jestem pewien, czy musimy nawet wyjaśnić, dlaczego to jest niesamowite, ale tutaj idzie:
Już w 2016 roku w pobliżu systemu PlayStation VR, 100 stóp Robot Golf to gra, w której ty całkowicie zniszcz miasto, pilotując 100-metrowego robota w grze w golfa.
Dostosowywane style gry i umiejętności? Pewnie. Zdolność do ulepszenia i przemodelowania twojego paramilitarnego putt-puttera? Absolutnie. Zdolność do gry jako pięć psów w garniturze? Ty ... czekaj co? Możesz to zrobić? Tak. Najwyraźniej granie w pięć psów w garniturze to rzecz, którą możesz zrobić.
I jeśli możliwość gry w wirtualnej rzeczywistości jako zespół Corgisa pilotującego gigantycznego robota wojennego przez metropolię Par 6 nie jest twoim pomysłem na przyszłość, to twoja przyszłość to przyszłość, w której nie chcę żyć.
Star Wars Battlefront: Misja X-Wing VR
Jeśli jest jakaś gra VR, która zasługuje na żywą orkiestrę grającą jej ścieżkę dźwiękową w odsłonie, musi to być gra Gwiezdne Wojny tytuł - konkretnie, Star Wars Battlefront: Misja X-Wing VR.
Wraz z pełną rewolucją Wirtualnej Rzeczywistości w 2016 r. Piloci będą mogli wreszcie zdobyć kask-wizjery VR i uzyskać pełne doświadczenie „faktycznie pilotowania X-Wing” Czerwonej (lub w tym przypadku Niebieskiej) Eskadry i wybuchających Tie Fighters po raz pierwszy.
The (Virtual) Reality Sony Lineup
Chociaż są to z pewnością niektóre z najlepszych ofert VR, dedykacja Sony do wirtualnej rzeczywistości nie kończy się na tym. Baza konsol / gier / technologii również dokuczała lub ujawniła mnóstwo innych wysokoprofilowych wersji VR, od Batman Arkham do segmentów VR Final Fantasy XV. Z gry lotniczej z książkami Jak wznieść się do tytuł horroru noir Tutaj kłamią. Oni nawet pokazali Pęta, urocza gra o budowaniu bazy, w której zamawiasz urocze stwory, które wykonują urocze codzienne zadania, wspaniale budują maleńką uroczą bazę i wspaniale klubują potwory do przypuszczalnie uroczej śmierci.
Dzięki tak potężnemu wsparciu obecności nowopowstałej platformy VR wydaje się, że zagrożenie rzeczywistością wirtualną będącą błyskiem na patelni to więcej dymu niż ognia.
Microsoft
W tym, co mogło być najbardziej zaskakującym z kolei wydarzeniem, biorąc pod uwagę raczej wirtualny charakter konferencji E3 2016, Microsoft był zaskakująco cichy na froncie VR. Choć nic z tego nie wyszło, Project Scorpio (lider „potencjalnego systemu Microsoft VR”) został w końcu wyśmiewany.
I tmateriał do Scorpio był kopalnią złota obiecującą „doświadczenia VR Premiere”, z których najmniej pochodzi z ...
Bethesda
Jeśli Sony wydobyło duże pistolety z takimi elementami Gwiezdne Wojny i Final Fantasy, inne platformy wynajmują całe pancerniki z dwoma najgorętszymi wydaniami Bethesdy, które trafiają do systemów VR. Najbardziej znanymi z nich są oczywiście ...
Fallout 4 VR
Z bazą graczy tak lojalną jak każdy Dogmeat i świat znany zarówno z ogromu, jak i głębi, Fallout 4 to idealny tytuł dla młodej platformy VR (szczególnie HTC Vive) aby naprawdę pozwolić graczom rozciągnąć swoje wirtualne nogi w nowym krajobrazie gier. Wraz z funkcjonalnością Pip-Boy, podnosząc lewe ramię w grze, gracze wkrótce będą mogli pomagać osadom jak nigdy dotąd - całkowicie zanurzeni i otoczeni postapokaliptycznym Wasteland.
To tak, jakbyś odwiedzał New Jersey, z wyjątkiem jednorazowego pobytu w zaciszu własnego domu ten tytuł trafia do HTC Vive w połowie 2017 roku.
DOOM VR
Podczas gdy początkowe raporty różnią się bardzo i pozostawiają czytelnikom i obserwatorom bardzo werdykt „trafienia i chybienia”, jeśli chodzi o Bethesdę DOOM VR demo na tym E3, dużo „chybione” to wyraźne oznaki, że Bethesda zdaje sobie sprawę z ograniczeń i różnic w tytułach Virtual Reality w zestawieniu z bardziej tradycyjnymi systemami gier.
To coś dobrego.
Wydanie (obecnie data i platforma są nieokreślone), fani serii, Bethesda i Virtual Reality z pewnością będą mieli solidne wejście do gatunku Virtual Reality Demon-Fragging, dając graczom trochę więcej tempa niż fabuła w tytule VR .
Co to wszystko znaczy
„Nie mam absolutnie pojęcia, co to mówi większość”.
Podczas gdy wiele tytułów zaprezentowanych na tegorocznym E3 to z pewnością znane marki, wyniki tegoroczny wspólny wysiłek, by uczynić VR tematem rozmów głównych graczy w grze znaczy więcej niż tylko „nowy sposób gry Opad" lub „kolejna dziwna rzecz, która nie jest wezwaniem Final Fantasy".
Jest to rok, w którym tytani w branży podeszli do światowej publiczności, pokazali rękę, kiedy przyszło do platformy Virtual Reality, i powiedzieli nam „Tak, absolutnie. To się dzieje. To jest tutaj.”To nowy, potężny sposób na grę wszystko. To zupełnie nowa droga do odkrycia, która jest zarówno kompatybilna z istniejącą technologią, jak i początkiem zupełnie nowego frontu postępu - i To jest objęty przez ludzi i firmy z mocą wywierania trwałego wpływu w obszarze.
Z pewnością podobne rzeczy miały miejsce, powiedzmy, w sterowaniu ruchem, takim jak Wii i PlayStation Move - ale były to bardziej alternatywne kontrolery niż „całe nowe granice do zanurzenia”. Nieco bardziej chwytliwe niż „zupełnie inne sposoby grania w gry, które dosłownie stawiają gracza w środku akcji” - a nawet wtedy przynajmniej jeden z nich był dość dużym sukcesem.
Co to znaczy, jako fani Virtual Reality, fani science fiction, fani gier, a nawet tacy ludzie wiedzieć fani jakiejkolwiek z tych rzeczy to fakt, że wirtualna rzeczywistość - niesamowita rzecz, o której widzieliśmy lub czytaliśmy od dziesięcioleci - jest mocno trzymana przez ludzi, którzy mają moc, by zrobić lub przełamać to, co gry i technologia muszą nam zaoferować. Wirtualna rzeczywistość gier - okres wirtualnej rzeczywistości - jest chodzenie wydarzyć się. Już jest wydarzenie.
To nie jest facet z rozczochranymi włosami stojący na rogu, który mówi, że pewnego dnia wszyscy będziemy podłączeni do maszyn z fajnymi okularami. To nie jest fabuła filmu Wachowskiego, a nie jest Star Trek odcinek (choć Ubisoft ujawnił Star Trek: Bridge Crew VR).
Jest to rok, w którym tytani w branży podeszli do światowej publiczności, pokazali rękę, kiedy przyszło do platformy Virtual Reality, i powiedzieli nam: „Tak, absolutnie. To się dzieje. To jest tutaj”.
"Przyszłość jest teraz."
Ale naprawdę. Czy są to alternatywne modele Oculus Rift, czy ...?