Zawartość
Misje Metal Gear VR wreszcie ma swoją własną grę! Żartuję - ale jest wystarczająco blisko! Od twórcy Thomas był sam, Mike Bithell, Tom wziął gatunek stealth z powrotem do korzeni. Usuwając wszystkie nadmiarowe elementy RPG i rozgrywkę w otwartym świecie, która weszła w inne udane franczyzy stealth, Tom jest w stanie skupić się na podstawowej rozgrywce. To pozwala nam zapamiętać, co sprawiło, że gatunek stealth stał się popularny na pierwszym miejscu - napięta, celowa rozgrywka. Coś do gry naprawdę dobrze.
Tom to sprytny, wciągający tytuł, który łączy w sobie doskonałe łamigłówki z solidną rozgrywką stealth. Chociaż ma kilka wad, wciągająca rozgrywka sprawiła, że wróciłem po więcej, przysłaniając pęknięcia w zbroi gry.
Fabuła
Fabuła w Tom można podsumować jako nowoczesne spojrzenie na Robin Hooda. Protagonista Robert Locksley jest drobnym złodziejem, który znajduje urządzenie zwane „tomem”, które uruchamia symulacje programu wojskowego. Strażnicy trenują na wirtualnym froncie, aby poznać plan obszarów, które chronią, aby mogli najlepiej przygotować się do ochrony cennych skarbów.
Locksley przechodzi przez programy i transmituje swoją ścieżkę przez sieć, aby inni złodzieje mogli studiować, jak włamać się do miejsc za pomocą symulacji. A.I. w ramach tego tomu, o nazwie Alan, pomaga Ci po drodze, ustawiając poziomy, dostarczając dowcipnych informacji zwrotnych itp.
Ogólnie fabuła w Tom jest niespójny. Kluczowe postacie często znikają na pięciu lub więcej poziomach. Kiedy postacie mówią, ich okno dialogowe często przesłania punkt widzenia gracza, utrudniając ukończenie poziomów i zmuszając je do czekania, aż rozmowa się skończy przed kontynuowaniem. Pod pewnymi względami lepiej byłoby całkowicie usunąć historię z gry, a przynajmniej po prostu podać nam intro i pozostawić to.
Dźwięk
Co zaskakujące, Tom to cicha gra. W grze nie ma zbyt wiele muzyki (z wyjątkiem zabawnej piosenki rapowej na jednym poziomie). Pomaga to graczowi w doskonaleniu kluczowych dźwięków, ponieważ każdy hałas w grze jest celowy i może być różnicą między bliskim rozmową a złapaniem.
Znaczna część projektu dźwięku pochodzi z dialogu między Alanem a Robem, wraz z normalnym gadaniem od strażników. Hałasy mają kluczowe znaczenie dla rozpraszających wrogów i mogą się wahać od gwizdka po spłukiwanie toalety. Rob ma arsenał gadżetów, które mogą tworzyć dźwięki z określonych miejsc. Przedmioty takie jak trąbka mogą być przyklejone do przeciwległych ścian, wabiąc strażników do określonego obszaru i pozwalając ci się prześlizgnąć. Alarmy brzmią również, gdy strażnicy cię zauważą, przeskakując do brzmienia muzyki operowej, aby zasugerować, że jesteś ścigany.
Grafika
Najlepszy sposób na opisanie projektu wizualnego w Tom Powiedziałbym, że wygląda bardzo podobnie do misji VR w Metal Gear Solid, co nie jest złe. Choć wizualizacje są proste, są niezwykle wydajne w układaniu celów. Nie ma zmarnowanych szczegółów ani tła, które mogłyby odwrócić uwagę gracza. Wszystko ma cel, który jest odświeżający w dzisiejszych czasach.
Symulacje ładują skomputeryzowane układy pomieszczeń i świetnie wykorzystują schemat kolorów. Białe często oznaczają ściany, które można sklepić, wraz z gadżetami, laserami, diamentami i bramą końcową. Wyświetlane jest również pole widzenia wroga, pomagając w badaniu wzorców i unikaniu wykrywania. Podobał mi się stożek widzenia, ponieważ trzyma gracza odpowiedzialnego - jeśli zostaniesz zauważony, to twoja wina.
Na pierwszy rzut oka może się to wydawać przytłaczające, ale gra świetnie się do tego nadaje i rozdziela przeszkody na tyle, aby nie tłumiły ekranu. Jeszcze bardziej imponujące jest to, że żadne dwa pokoje nie są takie same, dzięki czemu gra nie czuje się mdła i powtarzalna.
Rozgrywka
Twórca Mike Bithell stworzył tytuł, który łączy skomplikowane łamigłówki z ciasną, prostą, niewidzialną rozgrywką. W podstawowej kampanii jest ponad 75 poziomów, każdy z punktem początkowym i końcowym. Zanim jednak brama końcowa może zostać aktywowana, gracze muszą najpierw zebrać wszystkie skarby. Nie ma możliwości zabicia lub obezwładnienia wrogów, więc jest to czysta przygoda z ukrycia.
Tom jest bardzo grą o cierpliwości, która wymaga zbadania ruchów wroga i dowiedzenia się, kiedy kontynuować. Często chodzi o ustalenie, który gadżet ma być używany w danej sytuacji, dzięki czemu gra wygląda tak samo, jak gra logiczna, podobnie jak gra ukradkowa. A.I. jest doskonale zrównoważony, a punkty kontrolne są odpowiednio rozmieszczone, aby uniknąć frustracji, jednocześnie zapewniając poczucie spełnienia po oczyszczeniu każdego poziomu.
W miarę postępów w grze dostępnych jest więcej gadżetów. Daje to więcej opcji do radzenia sobie z poziomami, w zależności od stylu gry. Jest nawet Pac-Man-zainspirowany poziom, aby trochę wymieszać. Chciałbym po prostu, żeby było więcej poziomów wzdłuż tych linii.
Moim jedynym zarzutem jest to, że kontrolki mogą być czasami nieco opóźnione, a moja postać porusza się trochę po tym, jak przestałem poruszać drążkiem analogowym. Również celowanie niektórymi pociskami może być trochę wybredne, ale są to drobne skargi.
Różnica Vita
grałem Tom zarówno na PS4, jak i PS Vita. Gra zachowuje się zaskakująco dobrze w Vicie. Wersja PS4 jest ostrzejsza, z lepszymi teksturami i nieco lepszą kontrolą, ale tak naprawdę wolę wersję Vita. Dzieje się tak, ponieważ czuję, że ta gra jest lepiej przystosowana do rozgrywki on-the-go, w której mogę wyskoczyć, aby zagrać kilka poziomów podczas przerwy.
Wniosek
Ogólny, Tom to gra, która wyraźnie odrobiła pracę domową w replikowaniu gier, na które ma wpływ. Chociaż niekonsekwentna historia i czasami opóźnione sterowanie mogą być irytujące, to w przeciwnym razie jest to solidne doświadczenie, które fani gatunku stealth i puzzle powinni zdecydowanie podnieść.
Plusy
- Prosta, ale wciągająca gra
- Sprytne łamigłówki
- Dobrze zaprojektowane poziomy
Cons
- Niespójna historia
- Niewielkie problemy z kontrolą