Wargaming Founder wierzy, że ESports staną się tak duże jak piłka nożna

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 14 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Free to Play
Wideo: Free to Play

SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, dyrektor generalny i twórca darmowego wydawcy gier Wargaming, był na konferencji Game Developers Conference (GDC) w 2014 roku. Dyrektor wykonawczy zorganizował wielkie wydarzenie w Tychach w Polsce, aby uczcić zakończenie trzeciego sezonu ligi Wargaming.net. Szczyt Świat czołgów profesjonalni gracze będą rywalizować o ogromne nagrody w ramach sezonu o wartości 2,5 miliona dolarów. Kislyi wyjaśnia jaką rolę World of Warplanes i World of Warships zagra w e-sportach poruszających się naprzód w tym ekskluzywnym wywiadzie.


Jaką rolę odgrywają eSports w Wargaming i Świat czołgów?

ESports to nowa forma rozrywki. To jak współczesna wersja rzymskich gladiatorów, ale bez przemocy. Cieszyliśmy się, że mogliśmy dołączyć do eSportu rok temu. Mamy 80 milionów rejestracji, co jest ważne, ponieważ nie możesz po prostu nazwać swojej gry e-sportem. Najpierw musisz mieć masę krytyczną, a następnie część tej społeczności zaczyna grać w eSports. Tak to się dzieje. Nasz budżet na ubiegły rok wynosił 2,5 miliona dolarów w nagrodach na 12-miesięczny sezon. Mieliśmy 3000 drużyn, a tylko 14 będzie w finale w Polsce. Zwycięzcy otrzymają kilka miłych czeków.

Jakie będą finały w Polsce?

To nowa forma rozrywki telewizyjnej. Zwycięzcy przyjeżdżają do Polski i walczą na scenie na żywo Świat czołgów. Mogłoby być World of Warplanes jutro. Mogłoby być League of Legends. To może być inna gra. Ale na ziemi będą setki widzów, a za pośrednictwem Twitcha będą setki tysięcy, jeśli nie miliony widzów online.


Jak poprawiliście swoją grę, aby bardziej zainteresować społeczność eSportową?

Ważna była masa krytyczna, ale potem zrobiliśmy ten specjalny tryb eSportowy z bardziej zrównoważonymi mapami i kamerą widza, a także trochę drobnych drgań w grze. ESporty muszą być zrównoważone. ESport musi być spektakularny. Więc to niekończąca się bitwa. W tym roku mamy to, co mamy. W przyszłym roku zapewnimy Twitchowi więcej widoków z kamer. Opracujemy tryb widza. Gra jest naprawdę dobra. Po prostu musisz go obsługiwać co miesiąc, każdego roku.

Kiedy przyszło do tegorocznych finałów, skupiłeś się na Polsce i masz ogromną europejską bazę graczy. Jaką rolę widzisz w Stanach Zjednoczonych grających w przyszłości z potencjalnymi finałami i mistrzostwami?

Polska została wybrana, ponieważ jest to ładne miejsce docelowe. Mogło to być na Malcie, w Anglii lub w Stanach Zjednoczonych lub w Chinach. Tak się złożyło, że to Polska. Jak tylko wybierzesz kraj do swoich finałów, reszta 279 członków ONZ narzeka. Ale w przyszłym roku może to być USA. Polska nie ma nic wspólnego z popularnością gry. Ale musisz wybrać kraj.


Widzimy League of Legends sprzedać Staples Center i Dota 2 za pomocą stadionu niemieckiego Pucharu Świata. Jak myślisz, jak duże mogą stać się tego typu okulary stadionowe?

League of Legends to wielka gra z dużym sukcesem, ale zaczęła się kilka lat wcześniej Świat czołgów. Nie jesteśmy jeszcze na tym poziomie, ale widzę League of Legends, Dota 2 a inne gry stają się coraz większe w przyszłości. To dopiero początek. ESports nie ma dzisiaj formy, która pozostanie na zawsze. ESports dopiero się rozpoczyna. Będziemy przejmować stadiony w przyszłości.

W Stanach Zjednoczonych budują trzy areny e-sportowe w całym kraju. Jaką rolę odgrywa eSports w Twojej firmie?

To droga na ekran telewizora. To jest droga do YouTube. To droga do Twitcha. To droga do milionów widzów. Od teraz zależy od tego, jak spektakularny może być Twój konkurs i jak dobrzy są twoi komentatorzy, jak dobrzy są twoi zawodnicy. To nowa forma rozrywki na żywo. Jest niemal interaktywny i natychmiastowy na całym świecie, gdzie Rosjanie, Amerykanie, Chińczycy, Filipińczycy, Niemcy oglądają i grają non stop. To jak piłka nożna. Myślę, że eSport będzie w przyszłości sąsiadem piłki nożnej w telewizji.

Jak daleko czujesz eSport od stania się tak rozpoznawalnym jak piłka nożna w Stanach Zjednoczonych?

Pozwól, że odpowiem ci na pytanie. Dziesięć lat temu piłka nożna dominowała na świecie, a potem była koszykówka i inne sporty. Czy uwierzyłbyś mi 10 lat temu, gdybym ci powiedział, że konkursy gier wideo będą filmowane i transmitowane w telewizji?

Nie.

Pięć lat temu Korea Południowa trzymała StarCraft zawody. Piękno technologii cyfrowej polega na tym, że rośnie i rozwija się bardzo szybko. Więc dzisiaj piłka nożna, piłka nożna i koszykówka są większe niż eSport. Za pięć lat, nie wiem. Jeśli się dogoni, zrobi to szybko.

Jeśli chodzi o World of Warplanes i World of Warships, jakie możliwości widzisz z eSportem?

Nie chodzi o naszą gotowość do wprowadzenia dyscypliny eSport. Jeśli zdarzy się, że mamy 50 milionów aktywnych graczy w ciągu dwóch lat, stanie się on automatycznie eSportem. Wracając do gier, musisz po prostu stworzyć dobrą grę, która ostatecznie przekształci się w eSport.

Czy zostały wprowadzone poprawki Świat czołgów dla eSportów, które wpłynęły na rozwój tych dwóch nowszych gier?

O tak. Z naszego ramienia wydawniczego zawsze sprawdzamy tę rzeczywistość - czy Warplanes może być dyscypliną eSportu? Tak, z tego powodu to i to. Nie, z tego powodu. Czy możemy to zmienić? To niekończąca się bitwa. Tak, dyskusja na temat eSportu zawsze trwa. World of Warplanes jest znacznie bardziej prawdopodobne, że jest kandydatem do eSportu, ponieważ jest szybki i spektakularny. World of Warships jest bardzo piękny na ekranie, ale trochę wolniejszy niż Warplanes, więc zobaczymy. Jest za wcześnie, by mówić o okrętach wojennych. Warplanes, tak, dlaczego nie?

Jaką rolę oferują te nagrody pieniężne dla turniejów eSports, które mają na celu ustalenie, że to nie jest moda, to jest coś, co pozostanie tutaj?

Czy możesz to sobie wyobrazić? Normalny pracownik poczty lub nauczyciel ma swojego nastoletniego syna wraca do domu i mówi: „Mamo, mam to”. Bum! I pokazuje jej czek w wysokości 250 000 $, który jest częścią tej dużej puli. I to do grania w gry wideo. Nie chodzi o liczbę dla całej grupy firm lub zespołów. Kiedy nastolatek wraca do domu i ogłasza rodzicom lub że eSport, gry wideo są teraz jego codzienną pracą z czekiem. Myślę, że to dobrze.

W jaki sposób pule nagród rosną z czasem?

W tej chwili to śmieszne w porównaniu z tym, co stanie się z pulami nagród w przyszłości. Zaczynamy od 2,5 miliona dolarów za Świat czołgów lub 8 milionów dolarów za League of Legends. Stanie się coraz większy z powodu telewizji i reklamy. Te kontrole będą coraz większe i większe w przyszłości, a matki będą pod coraz większym wrażeniem. Im większa pula, tym lepiej dla sprawy eSportu.

Widzimy również coraz więcej gier i coraz więcej firm angażuje się w eSport. Ile gier może obsługiwać eSport?

Nie wierzę, że może być ich zbyt wiele. Niech będzie tak wiele dobrych gier, jak tam jest. Muszą być spektakularne, a następnie pozwolić graczowi i widzom wybrać. Nie mogę dać ci odpowiedzi, takiej jak pięć lub osiem lub 12 gier jest dobra dla eSportu. Dobre gry tam idą. Jeśli twoja gra nie jest tak dobra, po prostu nie idź tam. To będzie naturalny wybór.

Jak widziałeś w pojawieniu się Twitcha i livestreamingu otwierając drzwi dla tego typu możliwości?

Telewizja jest dobra i duża, ale teraz miejsce zajęła Web TV. To nie tylko eSport, to YouTube i wiele innych rzeczy, które ludzie oglądają teraz w sieci. ESport jest tylko jednym z nich. To łatwe. To natychmiast. Można to zrobić porcjami, a ty włączasz i wyłączasz. Możesz robić rzeczy na swoim komputerze i po prostu oglądać je w małym oknie. Będzie coraz większy. Dzisiaj nie mogę dać ci numeru, ale przejmie on telewizję, a nie tylko eSport, każde wideo internetowe przejmie rolę.