Warhammer 40 i przecinek; 000 i dwukropek; Przegląd Mechanicus

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Warhammer 40 i przecinek; 000 i dwukropek; Przegląd Mechanicus - Gry
Warhammer 40 i przecinek; 000 i dwukropek; Przegląd Mechanicus - Gry

Warhammer, zarówno fantasy, jak i 40,000, ma głębokie korzenie w grach na miniaturowych stołach, porusza się kawałkami po prowizorycznej planszy z grafiką i angażuje różne reguły oraz generatory liczb losowych, aby określić trafienia, chybienia, zabójstwa i wszystkie te zabawne rzeczy wojenne.


Warhammer 40K: Mechanicus znakomicie oddaje tę atmosferę w małej, turowej grze taktycznej o zwartym tempie, w której nawet gry takie jak gry FTL: Szybciej niż światło i XCOM.

Ale mimo to jest to gra, która niezmiernie kocha Warhammer korzenie, a to jest zarówno najlepsze, jak i najgorsze; ta gra może być całkowicie nieprzenikniona dla ludzi, którzy nie znają głęboko wiedzy.

Gra rzuca gracza w roli Magosa Dominiusa Faustiniusa, części Adeptus Mechanicus, frakcji ludzi z Marsa, mechanicznie wspomaganych, którym powierzono stewardingową technologię zarówno zagubioną w przeszłości ludzkości, jak i wokół wszechświata. To są faceci, którzy 40K, buduj wszystkie fajne technologie, które widzisz w innych, mniej niejasnych 40K licencjonowane tytuły, takie jak Dawn of War seria.


Adeptus znajduje się na planecie Silva Tenebris, gdzie znajduje się ogromna sieć grobów Necronów, a cała gra polega na najeździe na te groby poprzez szereg bitew taktycznych i wielkich strategicznych decyzji, jak dotrzeć z jednego końca grobowca do drugiego w jak najmniejszej liczbie ruchów, przy jednoczesnym uzyskaniu największej ilości rzeczywistych użytecznych technologii.

To tam FTL porównanie prześwieca. Ponieważ masz tylko ograniczoną liczbę tur do zdobycia wszystkich broni, ulepszeń i ulepszeń, musisz pokonać rozproszoną kolekcję bossów Necronów i ich robotycznych sług, gigantycznych pająków i „bluźnierstwa przeciwko Bogu Maszyny” na świat.

I zauważysz, że jest tu też nieznośny żargon. To całkowicie z założenia; ta gra w żaden sposób nie stara się być dostępna dla nie-fanów nie tylko gatunku, ale konkretnej wiedzy, w którą gra się znajduje.


Pisarz, Ben Counter, pozwala, aby jego flaga maniaków poleciała tutaj. Słowo jest wystarczające Warhammer 40K książki do przechowywania biblioteki i wybrał całkowicie niejasną część 40K wszechświat do minowania dla wyjątkowego doświadczenia.

To nie są potężni kosmiczni marines o nastoletnim chłopcu-mocy-fantazji, którzy zwykle atakują zatrute testosteronem tradycje Warhammer 40K Gry.

A ponieważ gra opiera się na skromnym budżecie odpowiadającym cenie 30 dolarów, nie ma wysokich wartości produkcyjnych, które, powiedzmy, Creative Assembly przyniosło Warhammer fantasy marque z Wojna totalna seria dwóch oddzielnych ujęć tej serii.

Ta gra przypomina mi tylko wersję wyższej klasy Taktyka Fallouta, a to gra z 2001 roku zbudowana na silniku z 1998 roku.

Ale z drugiej strony, uruchomiłem go na ziemniaku z laptopa, który w najlepszym razie był w środku, kiedy kupiłem go w 2016 roku i działał jak marzenie. Gra twierdzi, że jej zalecane specyfikacje systemowe są wyższe niż minimalna specyfikacja na rok 2015 Wiedźmin 3, ale czy naprawdę potrzebujesz ambientowych okluzji i fantazyjnych sztuczek technologicznych do turowej taktyki?

Spoiler: nie.

Co mnie ciągle zdumiewało w czasie spędzonym z grą, z wyjątkiem tego, jak bardzo obce jest dla kogoś bez znajomości 40KRozszerzona wiedza, to jak bardzo karanie ten projekt naprawdę jest. Jest to trudna gra, jak wyrywanie włosów, wywołanie złości, gry, które nie powinny być trudne w 2018 roku, a które możesz zdobyć po dzisiejszej grze.

Wrogowie używają taktyki flankującej. „Strzelają i skaczą”, wręcz wymagając od gracza, aby zrozumiał, jak oskrzydlić wroga. Celują w osłabione jednostki gracza, aby nie dać graczowi szansy na wyleczenie tych jednostek między bitwami. A niektórzy wrogowie mają zdolność teleportacji, a nie jest to tylko gee-whiz, AI może i teleportuje jedną ze swoich jednostek w doskonałej pozycji, by pchnąć piorun energii z karabinu dezintegracyjnego dokładnie tam, gdzie nie ma słońca blask.

Z drugiej strony gra zapewnia imponującą gamę ulepszeń i ulepszeń, które w rękach inteligentnego gracza strategicznego zmienią karaną grę w… no, może nie w cakewalk, ale o wiele łatwiejsze w zarządzaniu doświadczenie.

Podobnie jak w przypadku korzeni stołowych, gra nagradza ambitnego gracza, który chce eksperymentować, może odrobinę zaoszczędzić na szumie i wymyślić najlepszy sposób na oczyszczenie każdego z mini-lochów gry.

Chociaż nie wychodzi -XCOM XCOM pod tym względem, to także niewielka część budżetu, ale nie stroni od porównania.

Najważniejsze jest to Warhammer 40,000: Mechanicus daje ci grę, która, gdy będziesz cieszyć się nią o wiele bardziej, jeśli jesteś głęboko zanurzony w wiedzy, jest nadal jedną z najbardziej kompetentnych turowych gier taktycznych, które od dawna trafiają na komputer. Z tego powodu mogę udzielić solidnej rekomendacji.

Jest celowo nieprzenikniona i na pewno nie dla wszystkich, ale nagradza starannego gracza, który chce ją przyjąć.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Warhammera 40 000: Mechanicus na potrzeby tego przeglądu.]

Nasza ocena 8 Bezwstydny list miłosny dla fanów Warhammera 40K, to gra, która oddaje tak dobrze, jak dostaje od gracza. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny