Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Akcja nadchodzi do starego świata

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 16 Luty 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Akcja nadchodzi do starego świata - Gry
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Akcja nadchodzi do starego świata - Gry

Zawartość

Woah, poczekaj, inny Warhammer gra?


Tak, oni po prostu przychodzą i myślę, że wszyscy wiemy, że wiele licencjonowanych tytułów Games Workshop nie jest zbyt dobrych.

Udało nam się jednak wypróbować Warhammer: Chaosbane beta w ciągu ostatnich kilku dni i można śmiało powiedzieć, że nie pada ofiarą tego niefortunnego trendu, nawet jeśli ma kilka szorstkich punktów do wyprasowania.

Opierając się na czacie na forum, wielu graczy wydaje się być pod wrażeniem Chaosbane zaoferuje taką samą podstawową akcję hack'n slash i nbd dla czterech graczy, jak ostatnio Vermintide 2, ale tak nie jest.

Gdy dostępna jest kooperacja online, Chaosbane jest bardziej jednoosobowym ARPG bardziej w stylu Diablo.

Tendencja Games Workshop do wyrzucania tylu tytułów, ile tylko się da, aby zobaczyć, co nie zawsze może zadziałać, ale jest to dobrodziejstwo dla fanów franczyzy, aby zobaczyć wszystkie te różne ujęcia Warhammer wszechświat między różnymi gatunkami gier.


Jeśli nie chcesz skomplikowanych bitew na wielką skalę Wojna totalnalub duża trudność tylko w trybie współpracy online Vermintidelub wolna turowa gra Mordenheim, ta iteracja daje ci trochę tej samej estetyki i znajomej wiedzy, ale w bardziej szybkiej, zorientowanej na działanie wersji.

Chaosbane Opcje klasy i umiejętności

Pełna gra rozpocznie się od czterech głównych klas do wyboru, ale niestety Wood Elf Scout i Dwarf Slayer były niedostępne w wersji beta. Ta druga, w szczególności, była rozczarowaniem, ponieważ granie w krępującego samobójcę krasnoluda wydawało się najbardziej zabawne w ARPG.

Mimo to grałem obydwie pozostałe dwie klasy intensywnie i wyszedłem z wyraźnym faworytem: Imperial Soldier.

Ta klasa jest w zasadzie Strażnikiem z Hellgate: Londyn. Tutaj, chcesz być otoczony przez wrogów, machając dziko tak często, jak to możliwe. Im więcej potworów w twoim bezpośrednim sąsiedztwie, tym mniej obrażeń otrzymasz i tym więcej zniszczysz.


Oprócz szalonej natury umiejętności Cesarskiego Żołnierza, programiści naprawdę pokochali wygląd staroświeckich bojowników tej klasy.

Z drugiej strony High Elf Mage oferuje nieco unikalny styl gry, ponieważ jego specjalna umiejętność pozwala kontrolować kierunek zaklęć. Zasadniczo zamienia to każde zaklęcie w pocisk kierowany, chociaż musisz pozostać nieruchomo, kontrolując jednocześnie, gdzie zaklęcia rozpinają się w okolicy.

To fajny pomysł, ale ogólnie rzecz biorąc, Mage najbardziej przypomina typową postać ARPG, a co najmniej wyjątkową Warhammer awatara.

Zamiast drzewa umiejętności, w którym wybierzesz nowe umiejętności na każdym poziomie, jak w typowych ARPG, wszystkie klasy automatycznie odblokowują umiejętności na wcześniej zdefiniowanych poziomach. Jest jednak pewien zwrot: możesz mieć ograniczoną liczbę aktywnych umiejętności jednocześnie, a każda umiejętność kosztuje inną liczbę punktów do wyposażenia.

Właśnie tam pojawia się dostosowywanie.

Możesz na przykład użyć podstawowej, niezmodyfikowanej wersji normalnego ataku, ale następnie wzmocnić kilka drugorzędnych umiejętności zadawania obrażeń lub zrobić dokładnie odwrotnie. Możesz wyposażyć mnóstwo umiejętności o niższym rankingu, aby uzyskać większą wszechstronność, lub po prostu użyć jednej lub dwóch mocniejszych wersji umiejętności, które lepiej pasują do Twojego stylu gry.

Na początku widzę wielu graczy nienawidzących tego systemu, ponieważ na początku wydaje się on ograniczony. To znaczy, dopóki nie uświadomisz sobie, że w zasadzie pozbawiasz środkowego człowieka i pozwalasz respec swojej postaci w locie.

Każdy, kto gra w ARPG, wie, że zazwyczaj ogranicza możliwości respec, wymagając od ciebie rozpoczęcia nowej postaci, użycia rzadkiego przedmiotu lub uiszczenia opłaty w określonym NPC, aby zamienić umiejętności. W Chaosbanemożesz zamiast tego zmienić swoje umiejętności w dowolnym momencie podczas dowolnego lochu, po prostu otwierając ekran umiejętności.

To właściwie zmiana geniuszu i gra naprawdę płynnie.

System przypomina połączenie najlepszych cech czarodzieja i czarodzieja D&D klasy na raz: masz ograniczoną liczbę punktów do wykorzystania, ale szeroki wachlarz umiejętności do wyboru na te punkty.

Oprócz umiejętności, które odblokowują się w miarę zdobywania kolejnych poziomów, niektórych umiejętności można się nauczyć jedynie poprzez przekazywanie przedmiotów, a nie sprzedawanie ich, co dodaje kolejną warstwę zarządzania, oprócz samego gromadzenia sprzętu i złota.

W końcu drzewo umiejętności Błogosławieństwa Bogów ma większą kontrolę nad tym, jak rozwija się twoja postać. Wzdłuż drzewa dostępnych jest wiele ścieżek, z których każdy daje premię płaską lub otwiera nową moc.

To drzewo otwiera się na poziomie 15, po wykonaniu pewnego zadania i jest zasadniczo odpowiednikiem konstelacji oddania z Ponury świt, z wyjątkiem tego, że dostajesz odłamki, które możesz wydać na awans jako losowe spadki, zamiast znaleźć ukryte świątynie.

(Wojna) Młotkowanie Formuła ARPG

Pomijając zmiany w systemie umiejętności, Chaosbane, w większości, trzyma się standardowej formuły ARPG eksploracji lochów i wymazywania hord wrogów.

Tu i tam jest kilka zwrotów akcji, takich jak misje o ograniczonym czasie trwania (uratuj wszystkich porwanych żołnierzy, zanim można ich poświęcić Nurglowi) lub wyśledzić określone miejsca, aby odblokować niedostępne obszary (aktywuj kapliczki, aby przejść przez magiczną barierę), a więc na.

Oczywiście w grze występują epickie walki z bossami, aw wersji beta zetknęliśmy się z Wielkim Nieczystym w kanałach.

Jedną z głównych zmian w stosunku do podstawowego stylu ARPG jest brak mikstur many. Zamiast quafowania niebieskich fiolek, aby wykorzystać swoje umiejętności, każda klasa zyskuje energię, lądując podstawowe ataki lub wykorzystując określone umiejętności ładowania energii.

Zauważysz kilka innych różnic od typowych Diablo Klony eksplorują również wnętrzności Nuln, jak ciała wroga pozostające na ziemi w coraz większych ilościach, co jest miłym akcentem w tym krwawym, ponurym świecie.

Mówiąc o wrogach, niektóre z animacji potworów są po prostu wybitne. Na przykład chłopcy od czasu do czasu gromadzą się w gigantycznego roju (myśląc o kuli ust z Critter, ale znacznie bardziej przerażający), zanim rozlecą się po ekranie zieloną masywną mgiełką, gdy zniszczysz rój.

Vermintide 2 gracze prawdopodobnie będą zachwyceni widzeniem większych bestii, takich jak Pomiot Chaosu, interpretowany jako inny styl mini-bossa.

Obszary do poprawy

Jest wiele elementów do uwielbienia Chaosbane dla fanów ARPG, w obecnym stanie, niektóre obszary nadal wymagają polerowania. W szczególności gra zbyt często wykorzystuje dokładnie ten sam układ kanałów w questach z poziomów 1-16.

Oprócz powtarzania lokalizacji, gra może rozpaczliwie wykorzystywać większą różnorodność przedmiotów. Można znaleźć mnóstwo łupów, ale większość tego łupu jest podobna zarówno pod nazwą, jak i wyglądem, ale zawiera różne statystyki.

Zbroja lub broń o zabójczej estetyce i legendarnych właściwościach są podstawą tego gatunku, ale wydaje się, że brakuje jej do tej pory w Chaosbane.

W wersji beta nigdy nie natknąłem się na żadne charakterystyczne przedmioty, które gwarantowałyby mi umieszczenie ich w osobistym zapasie, próbując stworzyć tematyczny zestaw w wielu przebiegach lochów.

Niektóre inne problemy beta to podstawowe, oczywiste rzeczy, które z pewnością zostaną załatane. Na przykład w moim pierwszym lochu sekcja tarcza i buty lalki postaci zostały zamienione, pokazując przeciwny przedmiot. W niektórych przypadkach numery porównania przedmiotów również wydawały się błędne, ale oba są stosunkowo łatwymi rozwiązaniami.

Mapa i interfejs użytkownika mogą również korzystać z generalnego remontu. Kliknięcie światła pod drzwiami nie zawsze działa dobrze, gdy na przykład próbujesz przełączać się między pokojami na głównym obszarze piasty. Chociaż nie jest to w żaden sposób łamacz gier, nie ma możliwości powiększania ani obracania aparatu, co utrudnia dostrzeżenie niektórych obszarów.

Podczas gdy wiele animacji wroga jest najwyższej klasy, często czułem, że animacje Magów Wysokich Elfów wciąż wymagają pracy. Większość zaklęć nie pasuje do schematu kolorów tła i tak naprawdę nie czują, że solidnie łączą się z czymkolwiek, gdy trafią wroga.

Warhammer: Chaosbane Jak to stoi w wersji beta

Jest mnóstwo dobrych i złych rzeczy Chaosbane, ale najważniejsze jest to - czy kopiecie pomysł koszenia przez hordy demonów chaosu, obłąkanych kultystów i zwierzoludzi?

Jeśli tak, sprawdź Chaosbane to nic dziwnego. Chaosbane poprawi się tylko przed pełnym wydaniem i fanami Ponury świt lub Światło pochodni 2 pokochają prawie wszystko w tym nowym Warhammer wypad.

Dopóki w grze nie zostanie ustawiony odpowiedni RPG z dużą ilością tekstu, skupiony na postaciach i rozdaniach Warhammer wszechświat, będę zadowolony z mordowania hord biednych głupców, którzy oddali swe dusze niszczycielskim mocom Chaosbane.