W zeszłym tygodniu Warner Bros. podjął dotychczas niespotykaną dotąd próbę pobrania najnowszej wersji AAA na PC, Batman: Arkham Knight z półek cyfrowych i fizycznych po skargach na krytyczne problemy z wydajnością graczy. Z artykułu Kotaku nie powinno to być niespodzianką.
Przytoczono jedno z ich anonimowych źródeł:
Powiem, że WB jest bardzo bogaty, aby zachowywać się tak, jakby nie mieli pojęcia, że gra była w tak okropnym stanie. Tak było od miesięcy i wszystkie problemy, które widzimy teraz, były takie same, niezmienione prawie rok temu.
Dwa źródła rozmawiały z Kotaku przez ostatni tydzień, aby wyjaśnić wydanie złamanej wersji PC Arkham Knight. Obaj stwierdzili, że Warner Bros. wiedział, że stoi wiele problemów Arkham Knight na PC, ale nadal wybrał wysyłkę gry, wierząc, że jest wystarczająco dobry.
Niewielka łatka dla wersji na PC została wydana, ponieważ gra została wycofana z cyfrowych i fizycznych półek, aby naprawić awarie, wprowadzić efekty deszczu i naprawić kilka innych problemów. Trwający proces naprawiania wersji PC został opisany przez firmę Warner Bros jako „znaczący”. Stwierdzili również, że „zajmie trochę czasu, aby upewnić się, że mamy odpowiednie poprawki”.
Są chwile, w których uzasadnione jest, aby wersja na PC miała opóźnienie w stosunku do daty premiery, a to było oczywiście jedno z nich. Arkham Knight została ograniczona do 30 klatek na sekundę (fps), mimo że Nvidia opublikowała film marketingowy, który pokazywał grę z szybkością 60 klatek na sekundę.
W kredytach Arkham Knight, Studia Iron Galaxy są wymienione jako zapewniające dodatkowe wsparcie inżynieryjne i komputerowe, co sugeruje, że Rocksteady wykonał większość pracy tam, ale z tego, co powiedziano Kotaku, Rocksteady skupiło się na wersji konsoli i dopiero teraz pracuje nad wersją PC po gra została pociągnięta.
Pełny artykuł o Kotaku zawiera więcej szczegółów i warto go przeczytać.