Czy Heroes of the Storm naprawdę był sukcesem i poszukiwaniem;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 3 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Czy Heroes of the Storm naprawdę był sukcesem i poszukiwaniem; - Gry
Czy Heroes of the Storm naprawdę był sukcesem i poszukiwaniem; - Gry

Zawartość

W dzisiejszych czasach nie jest łatwo sprzedawać MOBA. Rynek widział ciągłą dominację League of Legends i Dota 2 od lat i wiele tytułów, które próbowały rozpryskuć się na rynku, nie dało się zauważyć. Niektórzy nigdy nie mają szansy na rozwój i sukces, zanim się zamkną (niech spoczywa w spokoju Dawngate), a inni próbują szybko zarobić dolara na scenie tylko po to, by łatwo go zdeklasować.


Inne gry przetrwały oczywiście pod flagą MOBA, ale w dużej mierze to robią, całkowicie omijając słonie w pokoju i budując własną niszę. PORAZIĆ udało mu się utrzymać kurs dzięki swojemu wyjątkowemu stylowi działania przez trzecią osobę, dodając nową warstwę do strategii gry. Battlerite niedawno wszedł do walki, pozbawiając MOBA dosłownego akronimu „Multiplayer Online Battle Arena” i uruchamiając go, tworząc bardzo skoncentrowane i zwięzłe doświadczenie.

Jest jednak jedna gra w tym gatunku, która uruchomiła tę rękawicę i wytworzyła dość udaną niszę, tylko dla nikogo, kto naprawdę nie przyznaje się ani nie mówi o tym. Mówię o Bohaterowie sztormunaturalnie.

Bohaterowie niedawno obchodziła swoją pierwszą rocznicę od czasu oficjalnego wydania, ale już dawno była w formie alfa i beta. Mimo to gra stale ewoluuje i poprawia się przez te lata. Za nami dedykowany zespół programistów Bohaterowie sztormu wykonali świetną robotę, kontynuując dawanie grze miłości i wsparcia - i choć zdarzają się sporadyczne błędy, szybko rozwiązują problemy i utrzymują grę ciekawą i zrównoważoną. Twierdzę, że ich zespół równowagi jest znacznie lepszy niż w innych grach Blizzarda, a nawet potencjalnie w stosunku do innych zespołów równowagi MOBA… chociaż oczywiście twój przebieg może się różnić od tego.


Mimo to gra bardzo niewiele przyczyniła się do wzrostu bazy graczy na przestrzeni lat.

Bohaterowie sztormu została oficjalnie wydana w czerwcu 2015 r. Mimo to gra istniała przez długi czas przed tym punktem, najpierw jako zamknięta alfa, potem zamknięta beta, a następnie otwarta beta.

W tym momencie gra zmieniała się wiele razy, a ulepszenia były w większości lepsze. Ale oznaczało to, że wiele osób doświadczyło gry w niedokończonej i wczesnej wersji. Stworzyło to wiele początkowych wrażeń, które były mniej niż korzystne, i wystarczyło, by odepchnąć ludzi, którzy w przeciwnym razie mogliby zostać.

Naprawdę nie pomogło to, że właściwe wydanie gry pojawiło się z niewielką ilością fanfar lub szumu wokół niego. To po prostu… wyszło, a biznes pozostał jak zwykle. Nawet pierwszy właściwy sezon rankingowy nie rozpoczął się dużo później, z wydłużonym okresem „przedsezonowym”, pozostawiając niektórych niezdolnych do zdrapania tego konkurencyjnego swędzenia.


Kontynuując ten trend, pierwsza rocznica gry nadeszła i poszła z niewielką wzmianką. To z pewnością nie pomogło w skupieniu uwagi Blizzarda na pchaniu Overwatch tak mocno, jak tylko mogli, które wypuściły dopiero kilka tygodni wcześniej.

Nawet konkurencyjna scena nie przyciąga tak wiele uwagi. Oczywiście, w Blizzcon są turnieje, o których ludzie wiedzą, ale na rundach kwalifikacyjnych na całym świecie nie było zbyt wielu kompilacji, a także innych turniejów. Jesteśmy teraz w połowie drugiego sezonu Bohaterowie sztormuoraz zupełnie nowy tor Heroes Global Championship w stylu podobnym do League of Legends Seria Championship została właśnie ogłoszona, aby rozpocząć w przyszłym roku.

Ale ilu ludzi rzeczywiście wie o tym poza tymi, którzy już grali w tę grę? Założę się, że odpowiedź nie jest duża. Co sprawia, że ​​następny problem jest całkiem oczywisty:

Marketing jeszcze nie istnieje

W miesiącu poprzedzającym OverwatchWydanie, Bohaterowie sztormu zakładka na wyrzutni Battle.net została oblepiona marketingiem dla jej małego rodzeństwa. Duże banery preorder, ogłoszenia, a nawet portale do streamerów Overwatch były w całej przestrzeni, która powinna być zajęta Bohaterowie informacje i marketing. Na wszystkich głównych stronach fanowskich, Blizzard kupił Overwatch reklama, a te były szybko śledzone za pomocą banerów dotyczących World of Warcraft: Legion.

Dla kontrastu Bohaterowie sztormu nie otrzymałem żadnej promocji krzyżowej nigdzie indziej. Nie reklamowano się na innych stronach lub kanałach skupionych na Blizzardzie. Najdłużej był traktowany jako refleksja. Być może jedynym faktycznym wskazaniem, jakie każdy mógł nawet mieć na jego istnienie, był fakt, że ikona znajdowała się na wyrzutni Battle.net, podczas gdy ludzie szli o swoich World of Warcraft lub Overwatch biznes.

Powyższy zwiastun kinowy zadebiutował, gdy gra została oficjalnie ogłoszona jako samodzielny tytuł, a nie zwyczaj StarCraft Mapa zręcznościowa. Od tamtej pory nie było innego ważnego filmu, nawet na premierę gry. Porównaj to z wieloma wysokiej jakości Overwatch animowane szorty lub niesamowite Legion przyczepa filmowa, i naprawdę zaczyna wydawać się, że gra jest w dużej mierze krową gotówkową, którą Blizzard trzyma z boku, a nie uzasadnioną próbą wyróżnienia się.

Jednak w obronie Blizzarda jest to trend, który zaczyna być spychany. Bohaterowie sztormu ostatnio miał StarCraft-themed wydarzenie Machine of War, które obejrzało wiele wydań map i postaci, a także garść tematycznych skórek wydanych w krótkich odstępach czasu. W końcu pojawiły się reklamy i banery reklamowe sprowadzone do reszty terytorium Blizzarda w Internecie ... ale lata życia gry mogą być za mało.

Mimo to jest obiecującym znakiem, że być może chcą spróbować przywrócić mu życie.

„Zbyt swobodny”

Być może największą skargą, jaką ktokolwiek kiedykolwiek wykorzystał przeciwko tej grze, jest ta. W porównaniu do Liga i DotA, Bohaterowie sztormu nie jest skomplikowany mechanicznie. Nie ma bohaterów, którzy potrafiliby grać w gry techniczne Liga„Lee Sin”. Bohater Zagubionych Wikingów widzi, jak wykorzystujesz trzech słabych bohaterów jednocześnie StarCraft jednostki, ale każdy, kto grał w Meepo DotA wyśmiałbym cię, gdybyś próbował je porównać pod względem trudności. To nie znaczy, że nie ma fantastycznych i oryginalnie zaprojektowanych bohaterów, pamiętajcie, tylko kilka jest trudne do zrozumienia nawet po kilku minutach gry.

Nie jest to główny powód, dla którego ten argument jest używany, choć z pewnością dodaje paliwa do ognia. Nie, głównym źródłem jest całkowity brak złota lub przedmiotów. Nie ma hodowli i przewagi statystycznej, jak w innych MOBA. Zamiast tego, bycie w pobliżu zabitych stworzeń daje zespołowi doświadczenie - całą drużynę, a nie tylko ciebie, co ponownie odróżnia ten tytuł od innych gier w tym gatunku. Jest to jedyna waluta w grze, a indywidualne skoki mocy pochodzą z talentów specyficznych dla postaci zdobytych na określonych poziomach zespołu, w szczególności z wyboru ostatecznych zdolności na poziomie 10.

W tradycyjnych MOBA tak właśnie dominuje się nad przeciwnikami. Spędzasz wczesnych minionów ostatniej uderzenia bardzo metodycznie, aby zdobyć złoto, a zabicie przeciwników również daje ci złoty bonus. Dzięki temu kupujesz przedmioty, które zwiększają twoją siłę i dają dodatkowe efekty, dzięki czemu możesz nadal wyprzedzać swoich przeciwników. Niektóre mecze pokazują, że gra wygrała bardzo wcześnie, gdy pojedynczy gracz zdobył olbrzymią przewagę i zaczął grać w śnieżki do zwycięstwa.

Ale to nie jest możliwe Bohaterowie sztormu. Gra jest znacznie bardziej skupiona na przygotowywaniu zespołu do przodu i współpracy z nim, aby zapewnić sobie zwycięstwo, szczególnie w przypadku wielu celów mapy, które często pojawiają się w grze, aby utrzymać awanturników bohaterów. To nawet gatunek, który Blizzard wybrał do oznaczenia Bohaterowie: Hero Brawler, a nie MOBA. Chodzi o akcję.

Niestety, niektórzy gracze tego nie widzą. Bez umiejętności indywidualnego wyprzedzenia czują się tak, jakby nie mogli kontrolować gry na tyle, by ją wygrać. Mogą grać dobrze, ale jeśli ich zespół nie współpracuje, nie mają możliwości bezpośredniego wpływania na wynik.

Bez wątpienia widzę to częściej niż jakakolwiek inna skarga Bohaterowie sztormu. Pomimo tego przekonania nie prawda. Najlepsi gracze na świecie zdołali wykonać niesamowite ruchy i pokonać swoich przeciwników nawet całkowicie losowymi drużynami, co doprowadziło do zwycięstwa w grach, które niektórzy mogliby uznać za niemożliwe do wygrania.

Mechanika powrotu istnieje i może być wykorzystana, jeśli grasz elegancko.

Ale wielu graczy, którzy nie są w stanie dać jej szansy i poprawić się w grze, nie będzie widoczna dla wielu graczy. Bohaterowie sztormu jest innym zwierzęciem od League of Legendsi musi być traktowany jako taki. Niestety, przy tak wielu graczach, którzy próbują już grać w znacznie popularniejszą grę, trudno jest wywołać takie wrażenie, a zatem skarga nadal krąży.

Bohaterowie przestoju

Tam jest Bohaterowie sztormu Scena eSportowa, jakkolwiek mała i niszowa, porównywana jest do zupełnie masywnej League of Legends scena - a to tylko w związku z nadchodzącą serią Heroes Championship w przyszłym roku. Podczas gdy jakość i wartości produkcyjne tych zdarzeń ogólnie się poprawiają, zwłaszcza w większych regionach, jednym z nieuniknionych faktów wydaje się być przestój między faktycznymi meczami.

W pierwszej rundzie meczów prowadzących do finałów BlizzCon na początku tego tygodnia, w pojedynczym secie występowały luki przekraczające od dwudziestu do trzydziestu minut między wskazaniami i zakazami poszczególnych meczów. Kiedy kontrastujesz to ze średnią długością gry mniej ponad dwadzieścia minut, stwarza to poważny problem dla widzów.

Analitycy i castingi robią wszystko, co w ich mocy, aby wypełnić pustkę, ale w przypadku gier, które trwają tak długo, wiele osób nie jest zainteresowanych oglądaniem zawodów, bez względu na to, jak ekscytujące i rozrywkowe mogą być gry. Jest to coś, o czym Blizzard zdaje sobie sprawę i dąży do poprawy - ale jak dotąd okazuje się być prawdziwą przeszkodą.

Jest to jednak tylko niewielki problem techniczny w e-sportach. To nie jest tak potencjalnie szkodliwe, jak większy problem, z którym ma do czynienia gra:

(Obraz ze strumienia Chu8 Twitch)

Skoncentrowany zespół oznacza mniej indywidualnej sławy, co z kolei ogranicza potencjał przesyłania strumieniowego

Szalony sukces Twitch i powszechny ruch strumieni gier zawdzięczają swój sukces League of Legends. Wczesne livestreamery, takie jak HotshotGG, utorowały drogę Liga stać się olbrzymim sportem widowiskowym, w którym ludzie mogą dostroić się, aby oglądać swoich ulubionych graczy poza wydarzeniami turniejowymi.

Obecnie istnieją setki, jeśli nie tysiące ustalonych strumieni do gry, i rutynowo plasuje się wyżej na liście widzów Twitcha. Streamingowe strony internetowe żyły i umarły całkowicie na kontraktach, które mogły uzyskać z dużymi Liga strumieniowe osobowości, a powód dominacji Twitcha nad innymi platformami do oglądania można przypisać liczbie głównych Lol graczy, których kusiło w porównaniu do konkurencji.

Streaming jest tak dużą częścią League of Legends kultura, która prawdopodobnie jest większą karierą dla wielu osób niż rzeczywista gra na poziomie konkurencyjnym. W rzeczywistości najbardziej utytułowany zespół w Ameryce Północnej Liga - kultowy TSM (Team Solo Mid) - zarabia więcej na streamingu niż na turniejach. Zespół podjął w tym roku zdecydowane zobowiązanie do mniejszego strumienia i skupienia się na praktyce, aby być bardziej konkurencyjnym, a to prawdopodobnie kosztowało ich znaczny hit finansowy, gdy okazało się, że nie byli w stanie posunąć się daleko w ostatnich seriach Worlds.

Pozwól, że rzucę ci wyzwanie, czytelniku: ile konkurencyjnych Bohaterowie sztormu zespoły potrafisz wymienić? A potem, w tych drużynach, ilu ich zawodników możesz dokładnie nazwać? Jeśli możesz objąć więcej niż trzy zespoły, a następnie gratulacje - jesteś lepiej poinformowany niż jestem obecnie o stanie sceny.

Dla kontrastu, mógłbym ci podać nazwiska każdego gracza w każdej zwycięskiej drużynie ostatnich pięciu League of Legends Mistrzowie świata, a ja grałem w grę drastycznie mniej niż Bohaterowie sztormu odkąd ta ostatnia została wydana. Oglądałem może trzydzieści minut etapów grupy BlizzCon w tym tygodniu, ale siedziałem i oglądałem pełen sześciogodzinny strumień Liga światowe finały dzisiaj i głośno wiwatowano dla mojej ulubionej drużyny.

Bohaterowie jest daleko od wypełnienia stadionu w ten sposób.

Istnieje znacznie mniej streamerów Bohaterowie niż Liga, nawet jeśli porównasz procent graczy. Niewielu z nich naprawdę potrafiło przyciągnąć znaczną liczbę widzów. Prawie żaden z profesjonalnych graczy nie ma zbyt dużej obecności w streamingu, co oznacza, że ​​ludzie są mniej skłonni do rootowania swoich ulubionych streamerów, gdy udają się do turniejów.

Częściowo wynika to z braku graczy. Ale dobrą część należy przypisać zasadniczej konstrukcji gry - pierwszy zespół, druga chwała druga. Objęliśmy błędne przekonanie, że jednostki nie mogą zmienić Bohaterowie, ale ponieważ może być trudniej, ludzie nie są tak często w stanie tego zrobić. W związku z tym do wykonania jest mniej błyskotliwych gier, co oznacza, że ​​jest mniej błyskotliwych graczy, aby grać przed publicznością na żywo.

Podczas gdy projektowanie gry skupia się na zespołach, co sprawia, że ​​są one interesujące, z pewnością utrudnia to rzekomą chwałę, jaką mogą uzyskać ludzie. I choć istnieją pewne strumienie, które przechodzą przez imponującą sprawność mechaniczną, takie jak Rich z MVP Black, nie ma wielu miejsc, w których można wielokrotnie oglądać kogoś, kto wybiera Vayne lub Lee Sin i pokonywać swoich przeciwników w dobrym stylu.

Więc gdzie to pozostawia Heroes of the Storm?

Bohaterowie sztormu to fantastyczna gra. Bardziej niż jakikolwiek inny MOBA, w który grałem - i grałem dużo - to gra, do której rutynowo wracam i często cieszę się moim czasem. Różnorodność map i celów, a także krótkie i pełne akcji rundy sprawiają, że jest to dla mnie bardziej wciągające, wygrane lub przegrane. Jestem dumny z tego, że popycham moją grę tak mocno, jak to możliwe, aby być tym, który pomaga wyróżniać drużynę i zdobywać zwycięstwo, nawet jeśli ogólne założenie jest takie, że mogę wywierać niewielki wpływ.

Ale dla wielu z wyżej wymienionych powodów - i nie tylko - jestem w mniejszości. Bohaterowie sztormu zawsze zmniejszał się znacznie w wyścigu zliczania graczy i grając w mniejszym regionie, tak jak ja, każdego dnia wydaje się, że te same stare twarze pozostają, a świeża krew wychodzi zbyt szybko.

Jest tu świetna gra, w której naprawdę czuję, że ludzie nie dają wystarczająco dużo szans. Wiele razy próbowałem skłonić ludzi do tego, ale w końcu zawsze wydaje się to bezowocne. Są chwile, kiedy też chciałem się poddać, na przykład podczas wielkiego exodusu do Overwatch po jego wydaniu.

Ostatecznie jednak wróciłem, podobnie jak wielu innych graczy, których znałem. Wiemy, że jest tu dobra gra i mam nadzieję, że dzięki wysiłkowi, jaki Blizzard w końcu wprowadzi w reklamę, być może reszta świata gier może ją ponownie odkryć.

Jest Bohaterowie sztormu porażka? Zdecydowanie nie. Ale czy to sukces? To jest o wiele trudniejsze pytanie - takie, na które nawet podczas mojej debaty nie mogę wygodnie odpowiedzieć. Jest jednak ważniejsze pytanie, które możemy zadać: „Can Bohaterowie sztormu być zrobiony w sukces? ”

Na to pytanie będzie można odpowiedzieć tylko na czas. Ale osobiście będę walczył na Nexusie niezależnie od odpowiedzi.