Zawartość
Cała książka mogłaby być prawdopodobnie napisana na krętej drodze, która była ścieżką rozwoju Jesteśmy szczęśliwi - gra, która w pewnym momencie była zabawna na naszej liście najbardziej oczekiwanych tytułów w 2016 roku.
Teraz, kiedy wreszcie pojawi się pełne wydanie latem 2018 r., Wersja premiery gry jest drastycznie odmiennym doświadczeniem od naszych wczesnych wyświetleń alfa dwa lata temu - i to jest naprawdę bardzo dobra rzecz.
Z wyrafinowaną mechaniką stealth, większym naciskiem na historię i ogromnym, bujnym światem do odkrycia, Jesteśmy szczęśliwi oferuje trochę wszystkiego.
Czego należy oczekiwać?
Jesteśmy szczęśliwi rozpoczął życie jako crowdfunded i dumny tytuł indie bez korporacyjnych władców, a potem nagle rzeczy zmieniły bieg, gdy Gearbox wszedł do obrazu jako wydawca późno w cyklu rozwoju gry.
Nastąpiły zmiany cen i dodatki DLC, które wywołały oburzenie fanów, wraz z głównymi ulepszeniami interfejsu użytkownika i mechaniki gry, aby wygładzić sprawy dzięki tej samej bazie graczy. Gra została zakazana w Australii, a następnie ponownie zatwierdzona w Australii. Najpierw była skupiona na horrorze, a następnie skupiona na przetrwaniu, a następnie skupiona na fabule, a następnie na połączeniu wszystkich trzech.
W skrócie, ktoś zgadywał, co otrzymamy z produktem końcowym. Ci, którzy brali udział w betach Early Access, widzieli, jak gra zmienia się radykalnie od najwcześniejszych etapów, a wersja startowa wciąż zawiera więcej zmian.
Teraz otrzymujemy grę o niewiarygodnie charakterystycznym i unikalnym stylu artystycznym, połączoną ze światem, którego nie znajdziesz w żadnym innym tytule.
Oto historia TL: DR: wyrzucono złe partie radości wywołującej szczęście, a każdy, kto weźmie skażone farmaceutyki, nie będzie już mógł doświadczyć efektów normalnej radości. Stają się Dołowcami na zawsze, bez względu na to, ile radości biorą, a ta plaga smutku aktywnie niszczy społeczeństwo, które już rozpadało się od wewnątrz.
Trzon gry obejmuje przełączanie między ukradkiem, walką i rozwiązywaniem problemów gdy wyszukasz różne sposoby na dopasowanie lub zakradnięcie się w zależności od obszaru, który badasz.
Możesz go slumsować z resztkami społeczeństwa, które wydobywają smutną i głodną egzystencję, lub starają się dopasować do „właściwego” ludu w mieście, który może mieć gorzej.
Różne podstawowe zdolności odróżniają trzy główne postacie, gdy przemierzają ten dystopijny świat. Arthur, na przykład, jest sarkastyczny i represjonowany - jak właściwy Anglik - ale jest też bardzo skromny, więc nikt go nie zauważa, jeśli po prostu siada i czyta gazetę (co jest bardzo pomocne w ucieczce przed złymi tłumami).
Wolny tryb roamingu ma dotrzeć niedługo po uruchomieniu, więc będziesz miał powód, aby kontynuować grę po zakończeniu segmentów historii dla każdej postaci.
Jak w grach takich jak Zniechęcony, będziesz często mają zadanie znalezienia różnych sposobów podejścia do danego obszaru, od ukrywania się do tworzenia rozrywek, pomagania lokalnym mieszkańcom lub po prostu wpadania i machania swoim śmiercionośnym parasolem z dzikim porzuceniem.
Zaczekaj ... śmiercionośny parasol? Lepiej w to uwierz. Twórcy absolutnie opanowali tutaj odpowiednią atmosferę, balansując brytyjski humor z przerażającymi dystopijnymi ideałami.
Duża część eksploracji otwartego świata wydaje się być nowym zwrotem akcji Far cry z dużą ilością Opad, od rozkładającego się krajobrazu po wytwarzanie przedmiotów. Muszę się zastanowić, jak bardzo to się zbliża Fallout 76 skończy się na tym, że poczujesz się jak odrodzenie Jesteśmy szczęśliwi mechanika przetrwania, zwłaszcza, że ta gra pojawia się kilka miesięcy wcześniej i jest w fazie rozwoju przez tak długi czas.
Niektóre zgrubne punkty do wyprasowania
Pomimo wydłużonego czasu rozwoju i dodania nadzoru nad wydawcą AAA, Jesteśmy szczęśliwiOryginalna indie natura wyróżnia się pod pewnymi względami, jak bardzo długi czas ładowania, aby początkowo wygenerować otwarty świat.
Jak się spodziewano w tym momencie w związku z nowymi wydaniami, osiągnięcia Steam w grze są również w całości zabarwione piekielnie, wyskakujące przypadkowo, gdy jeszcze ich nie odblokowałeś lub nie udało się ich uruchomić, kiedy powinny.
Niektóre animacje mogą również korzystać z dodatkowego wygładzania. Pamiętaj z powrotem w Far Cry 3 i Far Cry 4 dni, kiedy główny bohater oskórował zwierzę, ale czasami nóż i ręce nie były ustawione w linii z żołądkiem stworzenia? W ten sposób większość animacji kończy się tutaj, od wybierania zamków na ziemi (gdzie w jakiś sposób zatapiasz się na pięć stóp w ziemi na chwilę), do korzystania z jimmy baru na otwartym powietrzu pięć stóp od twojego celu i jakoś pudełko wciąż otwiera się magicznie.
Dolna linia
Te szorstkie miejsca nie powinny cię powstrzymywać Jesteśmy szczęśliwijednak, ponieważ jest to szczere jedna z najbardziej satysfakcjonujących mieszanek stylów gry, które pojawią się w długim czasie.
Początkowo miał to być horror, ale ten aspekt nie był tak duży, jak wszystkie elementy przetrwania zostały dodane. Bardzo się cieszę, że mogę powiedzieć, że ciemniejsze elementy wróciły z rykiem, a są niewiarygodnie przerażające chwile w gotowym produkcie.
Od samobójstw przez szalonych lekarzy po wszechobecny strach, gdy zdajesz sobie sprawę, że wszędzie jest bardzo mało dzieci, WHF nie skąpi na bardziej poplątanej treści.
Jednak elementy eksploracji i przetrwania łatwo stają się centrum i frontem. Na tym kończy się eksploracja otwartego świata czegoś podobnego Opad lub Far cry, uproszczona i dopracowana wersja mechaniki przetrwania z Arkai przerażający, charakterystyczny styl gry Alice: Zwroty Szaleństwa.
Po prostu Jesteśmy szczęśliwi jest ponury, ponury, mrocznie humorystyczny - i niezły czas.
Nasza ocena 9 Tu i tam może być kilka szorstkich miejsc, ale wypolerowane wnętrze tuż pod powierzchnią tego ukrycia / horroru / przeżycia jest naprawdę jasne.