Pewnego dnia w 2005 roku, widziałem mojego brata grania nazwał Grand Theft Auto: San Andreas. Nie powinien był oglądać tę grę, ponieważ miałem tylko osiem i były ogromne ilości przemocy i wulgaryzmów. Ale w tamtym czasie było coś, co naprawdę mnie zabrzmiało: mój brat grał jako ktoś, kto był czarny. To było zaskakujące, ponieważ w większości gier chciałbym grać, to było albo charakter zwierzęcia lub jak biały człowiek, że kontrolowane. Jedyne gry, które pamiętam, grały od tego czasu, w których były czarne grywalne postacie Poza dobrem i złem i WWE Gry. Ale czułem się jak Carl Johnson, głównego bohatera GTA San Andreas, rezonował ze mną bo wyglądał jak ja.
Cóż, wyglądało jak ja.
Mimo że CJ przedstawiał wiele stereotypów, z których nasza społeczność powinna się kierować, tylko on jako postać grywalna wpłynął na mnie głęboko. Każda inna gra, która wychodzi zwykle znajduje się biały grywalna postać. Spójrz na niektóre z najbardziej popularnych serii teraz, takie jak Niezbadany, Wiedźmin, lub nawet Call of Duty. Lubię te gry, a niektóre z nich są moimi ulubionymi grami wszech czasów. Ale zazwyczaj mają jakiś wyglądający na szorstkiego białego faceta, który może być męczący w graniu. To też nie jest dobre dla promowania różnorodności w grach.
Bądź przygotowany, aby zobaczyć to co drugą grę.
Dlatego czuję takie gry Mafia 3 i Watch Dogs 2 są konieczne. Mafia 3 nie była najlepsza gra, ale gra jak Lincoln Clay czuł się jak świeże doświadczenie, ponieważ mamy grać jako czarny mężczyzna, który nie popełnienia wszelkie stereotypy. Watch Dogs 2Główny bohater, Marcus Holloway, był także postacią, która nie była nękana czarnymi stereotypami. Obaj walczą niesprawiedliwości z powodu ich rasy w odpowiednich przedziałach czasowych, choć walka z rasizmem Holloway jest bardziej zrelaksowany niż Claya. Te dwa znaki pokazują rzeczywistość czarnych ludzi w kulturze amerykańskiej i Uważam, że taka reprezentacja jest bardzo potrzebna w klimacie, w jakim obecnie znajduje się Ameryka.
Pamiętam ten czas Mafia 3wydanie. Byliśmy zaledwie kilka tygodni od jednego z największych wyborów w historii Ameryki. Ludzie wariowali z powodu możliwości, że ktoś taki jak Trump zostanie wybrany na urząd, co się stało. Pamiętam, że budziłem się wcześnie w akademiku w weekend po tym, jak pojawił się i pobiegł do GameStop, żeby odebrać kopię, ponieważ naprawdę podobał mi się Mafia 2.
Jedna rzecz zawsze będę pamiętać z gry jest wiadomość, że gra po uruchomieniu, z informacją, że ta gra stara się być autentyczny do okresu czasu potrzebnego miejsca. To dało mi chłód, bo nie jestem przyzwyczajony do gier biorących na tak gorący temat, jak rasizm. Uświadomiłem sobie, jak potrzebne są takie gry, ponieważ czułem, że to prawda i że każdego dnia spotykam się z niesprawiedliwością, jaką ja i inni ludzie koloru. W skrócie, Czułem się reprezentowany.
Lincoln Clay ma stereotypy w jego charakterze.
Postacie takie jak Augustus Cole z Gears of War, Barrett Wallace z Final Fantasy 7, a nawet Coach z Left 4 Dead 2 nie są potrzebne w grach. Choć nie można zaprzeczyć, że robią przynieść charakter ich gry, są nękane ze stereotypami jak bycie gwiazdą sportu lub związany ze sportem, jako muzycy, przeklinając nadmiernie, i jest bardzo głośne. Stereotypowe czarne postacie w grach może utrudniać doświadczenie gry lub po prostu wręcz obraza gracza.
Szansa Agenda opublikował naukowe kawałek o nazwie Reprezentacje mediów i wpływ na życie czarnych mężczyzn i chłopców w którym wyjaśniają, w jaki sposób czarne postacie są stereotypowe w mediach. W jednym punkcie zwanym „Distorted wzorce portretu” wyjaśniają, że pozytywne skojarzenia czarnych mężczyzn są ograniczone do „sportu, osiągnięcia fizycznej w ogóle, męskości i muzykalnością.” Artykuł dotyczy:
„Podczas gdy wersja mediów męska Ameryki jest wypełniana przez kilka czarnych mężczyzn przeznaczonych do inspirują, mają tendencję do reprezentowania stosunkowo ograniczony zakres cech z wyłączeniem wielu innych cnót życia codziennego.”
To nie jest dobrą rzeczą, ponieważ ogranicza naszą społeczność jako jedyny jest w stanie dążyć sportu i innych czynności fizycznych lub muzycznych. To prowadzi nas do być ograniczony w tym, co robimy i co dążymy do zrobienia, ponieważ reprezentacja nam, że widzimy, robi tylko pewną rzecz, więc możemy zacząć wierzyć, że nie możemy zrobić nic innego oprócz gry w koszykówkę lub rapować .
Jesteśmy czymś więcej niż stereotypami.W TED Talk „Więcej niż sportowca” New England Patriots tight end Martellus Bennett opowiada o tym, jak był postrzegany tylko jako piłkarz, ale jest naprawdę więcej niż tylko to. Zawsze chciał pokazać swoją kreatywność, pisząc i tworząc bajki, a teraz wyraża tę kreatywną stronę. Ta rozmowa TED spotkała się ze mną iz tym tematem na kilka sposobów. Wyjaśnia, jak twoi rówieśnicy spoglądali na ciebie z góry, jeśli nie zajmujesz się sportem i takimi rzeczami. To prawda, jak kiedyś, aby ukryć fakt, że jestem pasjonatem gier, kiedy byłem młodszy, bo bałem moi rówieśnicy nie zobaczy mnie jako „frajerem” i nękają mnie. Dorastanie nauczyło mnie, że powinienem być dumny z tego, co lubię.
Ten TED Talk pokazuje również fakt, że nie wszyscy czarni ludzie patrzą na lub są reprezentowane przez sportowców i muzyków. Mogę to potwierdzić, ponieważ pamiętam pierwszy raz, kiedy grałem Efekt masowy kiedy miałem 14 lat, spojrzałem w górę na postać Davida Andersona. Był po prostu ta ojciec i rodzaju mentora Shepardem, i poszedł przed wszystkimi stereotypami czarnego samca w grach w czasie. Czuję, że był świetnym reprezentantem tego, czym może być czarny mężczyzna bez przekroczenia stereotypowego terytorium.
Był też cholernie fajny.
Nie dostałem się do Final Fantasy seria aż kilka lat temu, ale zawsze będę pamiętać Final Fantasy VII z powodu tego, jak wyłączony byłem z gry z powodu Barretta Wallace'a. Był głośny, jak tekst mowy uczyni go wydawać. Przeklinał ludzi takich jak Chmura, kiedy był wściekły, a także był duży i muskularny. To poważnie mnie rozczarowało, ponieważ nie jest niczym niezwykłym znaleźć czarne stereotypowe postacie w japońskich mediach. Zrozumienie tego, co sprawia, że te rzeczy obraźliwe i nie bawi się stereotypami czarnych ludzi jest czymś japońskie programiści i twórcy anime muszą nauczyć się przed wprowadzeniem do niego.
Postać nie musimy w grach lub czarnych społecznościach.
Twórcy mają również problem z uczynieniem czarnych ludzi głównym antagonistą lub „złym charakterem” w grach. Jednym z największych przestępców w tym zakresie jest Resident Evil 5. Ponieważ ta gra odbywa się w Afryce, spodziewasz się zobaczyć wielu czarnych. Problem polega na tym, że grasz jako Chris Redfield, biały człowiek w grze, który zabija mnóstwo czarnych ludzi. Doprowadziło to do kontrowersji i reakcji, gdy gra została po raz pierwszy pokazana publicznie. Pamiętam, jak podczas szóstej klasy chodziłem na plac zabaw w szkole, rozmawiając o tym z przyjaciółmi, ponieważ byłem taki duży Resident Evil fanem i to było wielkim szokiem. To samo można powiedzieć o jeszcze Resident Evil 4, który zabija grupę hiszpańskich ludzi jako szorstkiego, białego człowieka.
Nie zapominajmy, jak zabrali Shevę, czarnego partnera Chrisa w grze, z okładki Jill w bieżącym porcie genów. Dobra robota Capcom!
Bardziej nie stereotypowa czarna reprezentacja może również zwiększyć widownię społeczności graczy. Wystarczy spojrzeć Overwatch, Gra, która zgromadziła zwolenników ludzi, którzy tak naprawdę nie grać w gry wideo w dużej mierze dlatego, że ma zróżnicowaną obsadę znaków. To nie oznacza tego Overwatch nie promuje stereotypy, jak Lucio jest muzykiem i piłkarz i Doomfist jest zły znak.
Spójrz na różnorodność!
To jest nie tylko rzeczą, że ludzie zajmują kolorów z. Kobiety i inne grupy rasowe i seksualne również nie mają dość reprezentacji. Na przykład kobiety mogą być w roli kobiety w niebezpieczeństwie, która nie może walczyć z własnymi bitwami, jak Ashley w Resident Evil 4 lub Krystal w Star Fox Adventures. Również osoby transpłciowe zostały błędnie przedstawione w postaci Hainly Abrams Mass Effect Andromeda, który był po prostu wtrąconą osobą transpłciową, która nawet nadaje jej imię przed przejściem, które trans ludzie uważają za lekceważące i obraźliwe.
Niech tylko nie mówić o tym wraku pociągu ponownieInną rzeczą, którą zauważyłem jest brak czarnych fryzury i rysów twarzy w gry, które pozwalają na tworzenie znaków. To był problem, na który narzekałem od lat, podobnie jak gry Fallout 3, Fallout New Vegas, Efekt masowy, i Era Smoka wszystkie mają jedną fryzurę (zwykle afro), które mogłyby pasować czarną osobę i kilkanaście innych fryzury, które tylko wyglądają dziwnie na czarnym osoby.
Musimy deweloperom rozpocząć dodawanie więcej czarnych, grywalne postacie w grach, zarówno czarno mężczyźni lub kobiety. Potrzebujemy więcej postaci, takich jak Lincoln Clay i Marcus Holloway, ponieważ jest ich niewiele i to wstyd.