Chcemy Shadow of the Colossus II i przecinka; Nie Twój gówniany remaster

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 23 Grudzień 2024
Anonim
Chcemy Shadow of the Colossus II i przecinka; Nie Twój gówniany remaster - Gry
Chcemy Shadow of the Colossus II i przecinka; Nie Twój gówniany remaster - Gry

Zawartość

Cień kolosa otrzymuje remaster (czy jest to remake?). Podczas gdy otrzymał stosunkowo standardowy remaster HD - wraz ze swoim duchowym poprzednikiem, Ico - na PS3 (co oznacza jego błotniste, wizualizacje z czasów PS2, które zostały umieszczone w HD, a jednocześnie w dużej mierze były tak samo zabłocone, jak były), ten PS2 Classic otrzymuje teraz drugi remaster lub remake, jakkolwiek chcesz to nazwać. Jednak ten remaster bardziej odpowiada temu, co było oferowane Crash Bandicoot's N. Sane Trilogy: cała gra jest funkcjonalnie przerabiana z całkowicie nowymi modelami postaci, które naśladują starą grę, wyglądając jak gra wydana podczas tego pokolenia. Na jego powierzchni jest to świetne; dosłownie wygląda pięknie.


Co czyni SotC tak świetnym

Dla tych, którzy żyli pod skałą wielkości kolosa przez ostatnią dekadę, lub dla tych, którzy urodzili się z demonicznymi rogami i zamknęli na tajemniczej wyspie i dopiero co uciekli, pozwólcie, że przedstawię wam naprawdę szybki przegląd tego, co dokładnie zrobiony SotC tak wyjątkowy na pierwszym miejscu.

Tytuł ten, wydany na PS2, zobaczył młodego człowieka, który próbował ożywić swoją młodą miłość z pomocą starożytnej istoty. Jest to okazja: zabij 16 kolosów rozsianych po całym kraju i ożywi twoją miłość. Założenie jest stosunkowo proste, podobnie jak gra: nie ma małych wrogów, NPC, zadań pobocznych itp. Jest tylko 16 kolosów.

Kolosy w SotC są zasadniczo zagadkami. Każdy musi być „rozwiązany”, tj. Zabity na swój własny, unikalny sposób.Niektórzy wymagają od ciebie korzystania ze środowiska, podczas gdy inni proszą cię, abyś po prostu używał dostępnych narzędzi: swojej szalonej siły chwytu; koń o imieniu, którego zawsze krzyczysz, ale jakoś tak mamroczę, że nikt nie może się zgodzić co do jego nazwy; miecz, który pomimo pogrążenia się w bestiach, których krew zdaje się być uosobieniem ciemności, jest wciąż wystarczająco lśniący, by złapać promień słońca w środku ciemnego lasu; i łuk i strzały.


Aby być uczciwym, trudno nie być nieco zafascynowanym tym remasterem. SotC to świetna gra. W rzeczywistości nie byłoby dziwaczne nazwać to jedną z najlepszych gier na PS2, która jest konsolą, która konkuruje o jeden z najbardziej ułożonych zestawów gier wszech czasów. Niezależnie od tego, gdzie stoisz w tych debatach, trudno nie podziwiać tego, co ta gra zrobiła ze sprzętem, który ma do dyspozycji. Kolosi górują nad tobą, emanując poczuciem skali, które wiele współczesnych gier wciąż próbuje uchwycić. Chociaż prawdą jest, że było inaczej niż w czasie gry, to równie prawdziwe jest teraz, tak wiele lat później.

Dziedzictwo

Co prowadzi mnie do następnego punktu: SotC był wpływowy. Wiele gier próbowało go naśladować, ale niewielu kiedykolwiek uchwyciło istotę tego, co zostało stworzone SotC świetny.

Castlevania panów cienia miał kilka własnych dużych kolosów, ale mechanicznie nie wytrzymali SotC. władcy Cienia po prostu poszedł na skalę, ale brakowało mu rzeczywistej, prowokującej do myślenia złożoności.


Bóg wojny zawsze chodziło o spektakl. Bóg wojny 2 otworzył się nawet bitwą przeciwko Kolosowi z Rodos. Ale to było dopiero Bóg wojny 3 pojawił się na PS3, pełnym pokoleniu konsoli później, w końcu zobaczyliśmy bitwy, które uchwyciły płynność walk z kolosami.

Dragon's Dogma, udany RPG Capcom, zawierał również elementy rozgrywki, które pozwoliły ci wspiąć się na wielu dużych wrogów gry, podobnie jak to było widoczne w SotC.

Niektóre gry niezależne również czerpią wpływy SotC. Na przykład, Titan Souls to top-down gra z 8-bitową grafiką, która zawiera rękawicę szefów i minimalistyczną mechanikę. Pod wieloma względami wywołuje wiele takich samych punktów jak SotC: puzzli-bossów i usprawniona mechanika. Nie ma tego samego majestatu i skali, ale tego można się spodziewać w grze z góry na dół. Titan Souls może być grą najbliższą SotC zarówno pod względem jakości, jak i doświadczenia gracza, ale dwie gry nie nadają gatunku. Jest także Złośliwy, tytuł do pobrania, który łączy walkę bossa z SotC z zbieraniem broni z Mega człowiek seria.

Ostatecznie jest to prawdopodobnie tylko próbka wielu gier, na które wpływ ma bezpośrednio lub w inny sposób SotC. Chciałbym podkreślić, że tylko dlatego, że te gry są różne, nie oznacza to, że są złe. Wielu z nich wybiera inne doświadczenia niż SotC. Co więcej, podobna mechanika nie oznacza, że ​​mają na nie wpływ SotC. Jednak widząc podobne pomysły pojawiają się w udanych grach, z których wiele zostało spopularyzowanych przez SotC, oznacza to, że istnieje tu trend: istnieje rynek dla tego rodzaju gier.

Przypomnij mi po raz pierwszy

Wreszcie SotC jest świetny, jego szefowie są zasadniczo zagadkami, co oznacza, że ​​gdy już znasz rozwiązanie, połowa rzeczywistej zabawy zniknęła. Wciąż istnieje wyzwanie, aby faktycznie wykonać rozwiązania, ponieważ „łamigłówki” aktywnie próbują cię zabić, w przeciwieństwie do większości zagadek, ale nadal minimalizują atrakcyjność. Jedynym sposobem na przyznanie powracającym graczom tego samego dreszczyku emocji, którego doświadczyli tak dawno temu, niż tylko nadanie im nostalgii, jest dawanie im nowych kolosów do walki.

W rzeczywistości poniższy film pokazuje, jak oryginalna liczba kolosów wyniesie 48. Podczas gdy liczba ta została drastycznie zmniejszona, pojawiło się dodatkowe osiem kolosów, które znacznie się rozwinęły, zanim zostały obcięte. Było ich 24, ale ostatnia wersja zawierała tylko 16. Oznacza to, że jedna trzecia kolosów została przecięta. Mówiąc inaczej, wycięto dodatkowe 50% kolosów. Podczas gdy były cięte z powodu powtarzalności i / lub ograniczeń czasowych rozwoju, tak naprawdę nie ma to znaczenia. Mogliby to teraz zrobić albo w tym remake'u, albo w przyszłym tytule, zakładając, że Sony dało im zasoby. Niewątpliwie jest miejsce na więcej pomysłów w ramach mechanicznych ram tej gry, a gracze chcieliby zobaczyć je w rzeczywistości.

Podsumowując, Cień kolosa było i nadal jest świetne, zarówno ze względu na swoją innowacyjność, jak i jakość. W ciągu wielu lat odcisnął swoje piętno na rówieśnikach, a co ważniejsze, cechy, które sprawiły, że odniósł tak duży sukces, wciąż wydają się atrakcyjne. Nie wspominając nawet o bogactwie istniejących pomysłów i prototypów, które nowi i powracający gracze chcieliby przeżyć po tylu latach.

Sony, masz publiczność, która nie tylko jest gotowa na sequel, ale praktycznie ślini się, czekając na jedną. Ogłaszanie SotC sequel na E3 mógłby rywalizować z ostatnimi wybitnymi momentami, takimi jak rewitalizacja Bóg wojny, odrodzenie The Last Guardian, remake Final Fantasy VIIlub ogłoszenie Horizon: Zero Dawn. W końcu wszystko, co możemy zrobić, to mieć nadzieję, że Sony dostrzeże wystarczająco dużo emocji związanych z przeróbką tego nowoczesnego klasyka, aby zagwarantować kontynuację.