Renesans EVE Online kontynuuje karę 1 i okres;

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 26 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Renesans EVE Online kontynuuje karę 1 i okres; - Gry
Renesans EVE Online kontynuuje karę 1 i okres; - Gry

Zawartość

EVE Online kontynuuje swój renesans dzięki dalszym dodatkom do najnowszej bezpłatnej ekspansji, Zemsta, który szybko staje się jednym z najbardziej udanych w swojej historii.


Poziomy Peak Concurrent User powracają do rekordowych poziomów i w kwietniu tego roku w Islandii pojawia się pozytywny szum.

Gry CCP„bieżąca rewizja wielu EVE OnlineStarzejąca się mechanika gry i elementy interfejsu użytkownika są kontynuowane w patchu Retribution 1.1, który zostanie wdrożony 19 lutego podczas codziennych przestojów.

Równoważenie statków

Trwający program równoważenia statków „tiericide”, opracowany przez KPCh Ytterb, KPCh Fozzie i Team Game of Drones, widział znaczną część ponad 200 pilotowalnych statków EVE, które zostały spekulowane i przystosowane do różnych ról wojskowych.Fregaty, niszczyciele i krążowniki przeszły przez proces „Fozzification”, a teraz jest to kolej na większą klasę krążowników bojowych. Rządy Caldari Drake i Minmatar Hurricane mogą wreszcie dobiegać końca.


Panele informacyjne

W CCP OptimalOstatnie devblog, szczegóły zostały podane do dalszego usprawnienia interfejsu użytkownika, w którym kilka oddzielnych okien pop-up mają być zintegrowane w nowym, slicker systemu składanych paneli informacyjnych. Panele są uniwersalne i konfigurowalne, co umożliwia wyświetlanie lub tłumienie informacji związanych z nawigacją, autopilotowaniem, działaniami wojennymi, wtargnięciami, interakcjami planetarnymi i misjami agentów

Nawigacja

Wprowadzono również, dzięki uprzejmości KPCh Mannapi, to wskaźnik przestrzeni kosmicznej, który wykorzystuje niedawno wprowadzoną dokładną orientację gwiazdy i gwiezdnych wrót, aby dokładnie wyświetlać zaplanowane trasy kontekstowo w polu widzenia pilota. To kosmetyczne ulepszenie, które nie jest sprawiedliwe na podstawie zrzutu ekranu, ale naprawdę daje New Eden poczucie dystansu i zdumienia.


Pojedynek

W dawnych czasach złożoność ocen bezpieczeństwa systemu gwiezdnego EVE zszokowała wielu nowych graczy, a uproszczenie systemu Crimewatch przez Retribution zostało z wdzięcznością przyjęte przez większość. Ale to miało swoją cenę; nowy system zapowiadał koniec wyłaniającego się procesu gry, polegającego na plądrowaniu kontenerów ładunkowych, co umożliwiłoby pojedynki bez eksterminacji przez siły policyjne NPC. Zostało to naprawione dzięki zdolności graczy do „flagowania się nawzajem w ograniczonym zaangażowaniu”

Moduły pancerza i umiejętności

Piloci bojowi pancerni z Nowego Edenu nie muszą już zazdrośnie patrzeć na niedawno wprowadzony moduł tarczy, gdy wprowadzana jest Pomocnicza Strażnik Pancerza. Nie będzie działać dokładnie w taki sam sposób jak jego odpowiednik tarczy, zamiast tego użyje tych samych zasobów co standardowe urządzenie do naprawy pancerza, ale zapewni tylko 75% skuteczności, chyba że zostanie załadowany pastą naprawczą Nanite, po czym wyniesie 2,25 x działa tak długo, aż pasta zostanie wyczerpana i musi zmierzyć się z minutowym czasem przeładowania.

Zostanie wprowadzona nowa umiejętność, Pancerz Honeycombing, umożliwiająca zmniejszenie kar za masę pancerza. Program odchudzania dla statków kosmicznych. Kary Rig na aktywne urządzenia pancerne zostały zmienione, aby wpłynąć na sieć energetyczną, a nie prędkość. Te dwie zmiany sprawiają, że bliskie odległości czołgów pancernych jest tym bardziej opłacalne.

Inne różne uwagi

Wśród wielu innych poprawek, zmian i ulepszeń znajdują się następujące klejnoty:

Kontynuując wysiłki zmierzające do zmniejszenia uzależnienia od frustrujących zagnieżdżonych warstw menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, funkcja przeciągania i upuszczania została wprowadzona do okna zarządzania flotą, bez wątpienia dla wielu dowódców floty. CCP Karkur podaje szczegóły na tym blogu.

Nowe drony ratownicze, mimo że nadal cierpią z powodu nieszczęsnego interfejsu drona, będą teraz nieco bardziej użyteczne i otrzymały polecenie „angażowania”, które spowoduje, że zaczną automatycznie łupić pole, zamiast żądać trzymania się za ręce jak moczenie się dziecko robota jak przedtem.

„Strzelanie do tunelu czasoprzestrzennego nie będzie już wyświetlać komunikatu„ Kontynuuj ten niebezpieczny akt? ” dialog. ”- Przypuszczalnie wystrzelenie różnych broni masowego rażenia w niestabilne osobliwości nie gwarantuje już bezpieczeństwa w przyszłości. Marty, dokąd idziemy, nie potrzebujemy zdrowia i bezpieczeństwa.

„Model stacji bojowej Sansha nie będzie już przypominał ci o spikey bananie, ponieważ jego opakowanie tekstury zostało poprawione.” - Czy dobrą rzeczą jest posiadanie mniejszej liczby kolczastych bananów w kosmosie?

Nie wspomniano o tym w notatkach dotyczących łatek, ale zauważeni przez wnikliwych użytkowników serwera testowego Singularity to włączenie kilku nowych pilotowalnych kadłubów statków, które wcześniej były widziane tylko w grze jako statki NPC. Obejmuje to Immolator (dawniej Styks) i Echo - zarówno najwyraźniej pirackie statki rekrutacyjne, jak i pancernik Jowisza Gnozy. Sposób, w jaki będą one zdobywane w grze, nie jest widoczny.

Źródło obrazu tabeli PCU: EVE offline