Nie będziemy poważnie traktowani jako przemysł, jeśli nie będziemy się poważnie zachowywać

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Elon Musk wygrywa z Rosją walkę o kosmos - BS3S
Wideo: Elon Musk wygrywa z Rosją walkę o kosmos - BS3S

Zawartość

Nie można temu zaprzeczyć: gry wideo są przemysł rozrywkowy z 2010 roku. Możesz próbować temu zaprzeczyć i powiedzieć, że filmy i telewizja nadal królują, ale wszystkie dowody świadczą o czymś przeciwnym. 2013 r Grand Theft Auto V stać się najszybciej sprzedającym się obiektem rozrywkowym wszechczasów: mierzonym czasem potrzebnym do zgromadzenia 1 mld USD zysku. Ale jeszcze w 2003 r. Call of Duty 3: Modern Warfare już pokonałem najszybciej sprzedający się film wszech czasów, Awatara, osiągając 1 miliard dolarów na cały dzień przed niebieskimi istotami pozaziemskimi.


Dlaczego więc gry wideo są wciąż kupowane i patrzą w dół, mimo ogromnych sukcesów finansowych i artystycznych? Może to nie tyle gry, co gracze.

Działaj swoim wiekiem, a nie rozmiarem buta

„Jeśli nie możemy być traktowani poważnie jako dojrzali konsumenci, jaką nadzieję ma ogólny wizerunek branży?”

Badania wykazały, że średni wiek gracza jest w połowie lat 30-tych. Gra nie jest już wyłączną rozrywką samotnych nastolatków zamkniętych w ich sypialniach. Jest to obecnie pełnoprawna metoda rozrywki, z której korzystają młodzi profesjonaliści i ich rodziny.

Dlaczego więc tak wielu graczy domaga się zachowywania jak dzieci? Jest wielu graczy, zwłaszcza w takich grach wieloosobowych Halo, Call of Duty, i nawet Mała duża planeta, które nazywają się wzajemnie „motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res” w dół swoich zestawów słuchawkowych, wraz z całym szeregiem innych obelg, które niestety obejmują rasistowskie. Nie tak powinna zachowywać się dojrzała publiczność. Jeśli nie możemy być traktowani poważnie jako dojrzali konsumenci, jaką nadzieję ma ogólny wizerunek branży?


Mniej seksu i seksizmu Proszę, jesteśmy dorosłymi

Kolejną rzeczą, która nas zalewa, są rażące podstawy i obraźliwe poziomy, które niektórzy programiści i specjaliści od marketingu gier wideo pochylają się, aby sprzedać swój produkt. Darmowe gry MMO, takie jak Wartune, robią to szczególnie źle. Rezultat jest taki, że naprawdę degraduje graczy i przemysł.

Badania wykazały, że społeczność graczy składa się z niemal równych ilości mężczyzn i kobiet, jednak z jakiegoś powodu wciąż jesteśmy nastawieni na to, że mamy 14-letnich chłopców z szalonymi hormonami i obolałymi nadgarstkami.

Seksizm też jest wciąż powszechny. Wystarczy spojrzeć na skąpą i nieskuteczną zbroję postaci kobiecych w grach fantasy i ogólnie na to, w jaki sposób zorientowane na mężczyzn narracje gry, aby zobaczyć, że kobieca publiczność może równie dobrze zostać uznana za nieistniejącą.


Zwolnij z nadmiaru

Manania wokół niektórych gier jest też śmieszna. Musisz tylko spojrzeć tak daleko Flappy Bird aby zobaczyć, jak czasami przygnębiający jest przemysł gier. Gdy gra stała się wirusowa, ludzie wydawali się być bardziej głupi. Astronomiczne ceny urządzeń mobilnych z listą obecnie usuwanych gier i sprzedaży w serwisie eBay są po prostu żenujące. Cennik takich gier jak edycja gier kolekcjonerskich Saints Row IV są równie głupie.

eSports to także miejsce, w którym powszechny jest nadmiar. Nagrody oferowane dobrym graczom rosną do tysięcy funtów / dolarów w gotówce, a wszystko to za samo siedzenie przy komputerze i klikanie myszką i / lub zacieranie kilku przycisków. Nie wspominając już o ilości pieniędzy i reklam, które są wrzucane do turniejów, tylko po to, by oglądać grupę ludzi siedzących przed monitorami przez godzinę lub dwie.

Dlaczego wszystko z góry jest niesprawiedliwe

Niesamowicie łatwo jest upomnieć wszystkie powyższe jako bardzo płytkie i uogólnione stwierdzenia, ponieważ są właśnie takie. Moglibyśmy wybrać niezliczone przykłady, które pokazują, że powyższe nie są tak endemiczne, jak podano.

Czy mania, hiperbola i zachowanie graczy są gorsze niż w przypadku Beliebers czy One Directioners? W jaki sposób eSport może zostać uznany za nadmierny, gdy zarobki profesjonalnych piłkarzy i piłkarzy mogą wspólnie zniszczyć większość zadłużenia krajów rozwijających się? Czy Bioware nie zrobił więcej, by rzucić wyzwanie „Straight White Guy Industry” niż Hollywood, aby postacie LGBT były bardziej widoczne i widoczne niż w najnowszych filmach?

Ale nadal jest tak wiele osób, które widzą przemysł gier wideo: nieletnich, niekulturalnych i przesadzonych. Jednak czasami stereotypy, ale zawierają niewielkie ilości prawdy. Chociaż uogólnienia, takie jak powyższe, są niesprawiedliwe, nie są nieprawdziwe.

Po pierwsze, świętujemy, że możemy prowadzić te dyskusje i przeciwstawiać się tym punktom widzenia. Poza wyzwaniem dla „głównego nurtu” branży rozrywkowej, zaczynamy również rzucać sobie wyzwanie, co oznacza, że ​​możemy jedynie rozwijać się jako przemysł i publiczność.

„Być może powinniśmy podjąć bardziej skoordynowane wysiłki, aby zachowywać się jak poważni dorośli, ciesząc się legalnymi obiektami rozrywki kulturalnej - takimi jak teatr, film i telewizja - ponieważ to jest dokładnie to, czym jesteśmy i co robimy”.

Gry wideo są bardzo młodą branżą w porównaniu z grami teatralnymi, filmowymi i telewizyjnymi, a tym, którzy utknęli w błocie, minie trochę czasu, aby zaakceptować wpływy i wpływy kulturowe, które mają i już miały. Jednak być może powinniśmy podjąć bardziej skoordynowane wysiłki, aby zachowywać się jak poważni dorośli, ciesząc się legalnymi obiektami rozrywki kulturalnej - takimi jak teatr, film i telewizja - ponieważ to jest dokładnie to, czym jesteśmy i co robimy.