Co musi zrobić Bethesda, aby Fallout 4 był idealny?

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 17 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Fallout 4, odcinek #17: znalazłem syna, można się rozejść
Wideo: Fallout 4, odcinek #17: znalazłem syna, można się rozejść

Zawartość



Wszyscy słyszeliśmy plotki: Bethesda pokaże Fallout 4 w jakiejś formie na tym E3, czy to zwiastun, czy rozgrywka. Szum i oczekiwanie na to, co zostało ujawnione, osiągnęło już astronomiczną wysokość.

Dzięki możliwości uzyskania informacji o nowym wpisie w czcigodnej serii RPG, myślę, że teraz jest świetny czas na omówienie niektórych sposobów Fallout 4 może ulepszyć swoich poprzedników i ulepszyć doświadczenia w zakresie odpadów nuklearnych.

Wyposaż swój karabin plazmowy i zdobądź pancerz wspomagany; wyruszamy w nieznane. Miej oko na Deathclaws!

Kolejny

Uczyć się od

Fallout: New Vegas był bardziej dzielący tytuł niż Fallout 3 ze względu na ilość błędów. Nigdy bym nie pomyślał, że mógłbym zagrać w grę z większą liczbą błędów niż tytuł Bethesdy, ale święte zmutowane karaluchy Batman! New Vegas miał więcej błędów niż kiedykolwiek Wasteland, co jest cholernym wstydem, ponieważ jest to tytuł nadrzędny Fallout 3 na wiele sposobów.


Jeśli mógłbyś znieść błędy lub po prostu znaleźć fantastyczne modyfikacje ze społeczności, które pomogły w problemach, byłeś w apokaliptycznej rozkoszy! Więcej ciekawych zadań, fantastyczne pisanie, silniejsze postacie, dodatkowa głębia walki i mechanika, a także mnóstwo pomysłowej broni to tylko niektóre z ulepszeń New Vegas wykonane na Fallout 3 Fundacja. Bethesda byłaby mądra, aby dowiedzieć się z tego, co zrobił Obsidian New Vegas kontynuacja franczyzy.

Będzie to prawdopodobnie wspomniane kilka razy w przyszłości. Zostałeś ostrzeżony!

Nie zapomnij o swoich korzeniach

Od wydania Fallout 3, widzieliśmy wydanie Wasteland 2, Pillars of Eternity, i Divinty: Original Sin. Wszystkie trzy tytuły zostały sfinansowane przez fanów na Kickstarterze; wszystkie trzy są stworzone w stylu klasycznych CRPG starych; a wszystkie trzy spotkały się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków i graczy.

W przeciwieństwie do nastawienia świata wydawniczego AAA, istnieje rynek gier RPG, który rzuca wyzwanie graczowi w rozgrywce i nie ma w nim głosu Hollywood.

Bethesda może włączyć aspekty doświadczenia CRPG, takie jak dodatkowe, opcjonalne trudności New Vegas bez eliminowania głównego nurtu ich gier. Wasteland 2 zawierał ostry świat, w którym codzienne przeżycie było gorzką bitwą dzień po dniu, co pasowało do ponurego brzmienia i ustawień gry. Fallout 4 nie musi być tak trudne, jak Nieużytek 2, ale może przynieść trudniejszy świat graczom, którzy tego pragną.

Walka wymaga pracy

Bądźmy szczerzy, silny garnitur Bethesdy to nie walka. W najlepszym razie jest mierny i nudny; w najgorszym przypadku, jest unicestwiony i nieistotny. V.A.T.S. System był świetnym sposobem na maskowanie toczenia kości i obliczeń pod maską w taki sposób, aby nowi gracze mogli chwycić i doprowadzić do upuszczonych szczęk, gdy niezliczone głowy eksplodowały. Problem polegał na tym, że gdy nie korzystano z V.A.T.S., pistolety wydawały się zabawkami, które strzelały pociskami powietrznymi. Jasne, widziałem, jak wróg eksploduje w kawałkach, ale pistolet nigdy nie przekazywał mocy, którą widziałem na ekranie.

New Vegas pomogłem, pozwalając na oglądanie żelaza (uważaj na Bethesdę!), a broń wydawała się nieco bardziej znacząca i ważna. Nie był doskonały, ale to krok w dobrym kierunku. Do poważnej walki Bethesda mogła robić notatki Bulletstorm, Hard Reset, i Dusze franczyzowa. Broń musi czuć się bardziej solidna i satysfakcjonująca w użyciu. Naprawdę jednak cały system bojowy może wykorzystać remont, aby odróżnić się od Stare zwoje seria. Może więcej opcji taktycznych?

Broń, proszę!

Fallout 3 miał kilka interesujących broni, takich jak Experimental MIRV, obcy atomizer, Mesmetron, karabin Gaussa i automatyczny topór, by wymienić tylko kilka. Problem polega na tym, że wiele rodzajów broni to warianty tego rodzaju i niezbyt różniące się od siebie. Mogę używać unikalnego rewolweru Blackhawk, ale wygląda tak samo jak zwykły rewolwer magnum .44 magnum. Broń powinna się bardziej odróżniać.

Poza tym jesteśmy w uniwersum science-fiction, więc dlaczego nie bardziej pomysłowa czy zana broń? Obca broń i ramiona plazmowe były fajne, ale z pewnością możemy zrobić więcej? Brać Red Faction: Guerilla i Armageddon na przykład. W tych tytułach mieliśmy granaty Singularity, karabiny Nano, lasery Napalm i Mr. Toots za głośne płakanie! Oczywiście gry te są osadzone w dalekiej przyszłości, ale możemy mieć coś podobnego w nowym Opad Gry. Albo nawet po prostu zmieniaj tryby ognia, takie jak broń palna Bulletstorm. Byłoby wspaniale widzieć, jak programiści robią dzikie rzeczy z inspirującymi projektami, które są zabawne w użyciu.

Bardziej interesujący świat i lokalizacje

Fallout 3 miał znacznie bardziej interesujący świat niż Zapomnienie lub Skyrim, ale nadal zbyt długo się powtarzał. Chociaż mieliśmy kilka ciekawych miejsc, takich jak Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City i Andale, większość świata połączyła się po pewnym czasie, z wyjątkiem kilku wyjątków. Ponownie był to problem New Vegas skierowane do bardziej zróżnicowanych i odrębnych miejsc, takich jak Big M.T. placówka, między innymi Novac, Jacobstown i New Vegas.

Problem polega na tym, że światy Bethesdy są zazwyczaj tak duże, że szybko się powtarzają. Dlaczego więc nie stworzyć mniejszego, ciekawszego świata gier o większej głębi i różnorodności? A może to, co zrobił Obsidian, i po prostu zapełnić duży świat bardziej interesującymi miejscami? Bethesda może stworzyć interesujące miejsca, więc dlaczego nie skupić się na stworzeniu lepszego świata zamiast większego? Większy nie zawsze jest lepszy. Również więcej śniegu! Nie chcesz zbudować bałwana?

Wzmocnij projektowanie i pisanie zadań

Bethesda powinna rozwijać to wspólnie z Obsidianem. Jeśli jest coś, co Obsidian może zrobić dobrze, to projektowanie i pisanie zadań. Pisanie New Vegas było wspaniałe (pamiętaj Think Tank?), a projekt zadania był fantastyczny.

Zwiększając liczbę pism i zadań Fallout 4postacie byłyby lepsze, a gracze mieliby więcej pamiętnych zadań do przedyskutowania z przyjaciółmi długo po przygodach w surowym świecie. Kto nie chce, żeby Obsidian pracował nad innym Opad wejście?

Więcej szubienicy

Otwarcie na oryginał Opad znajduje dwóch uzbrojonych mężczyzn stojących nad klęczącym, związanym więźniem, podczas gdy „Może” przez Plamy Atramentu gra w tle. Mężczyźni strzelają do mężczyzny w głowę i strzelają do niego ponownie po upadku; jeden z mężczyzn śmieje się podczas tego procesu, podczas gdy drugi odwraca się w kierunku kamery i fal. To otwarcie doskonale oddaje istotę Opad w mniej niż cztery minuty i daje poczucie czarnego humoru, który czeka.

Fallout 4 musi zachować humorystyczne elementy. Humor jest ważną częścią serii, ponieważ zazwyczaj stanowi ostry kontrast z horrorem wokół ciebie. Były chwile Fallout 3, ale może być więcej. Gra nie musi być grą komediową, ale dodanie mrocznego humoru pomaga powstrzymać straszny świat przed zbytnim duchem gracza.

Poważne zapewnienie jakości

Bethesda, musimy porozmawiać. Twoje błędy są zabójcze. Nie, nie zmutowane, złośliwe, te łamiące grę. Tak, Fallout 4 będzie grą otwartego świata i próba zabicia każdego robaka w jednym z nich jest jak walka z pożarem lasu za pomocą pistoletu na wodę.Możesz jednak spróbować wyeliminować więcej poważnych błędów. Tak bardzo, jak mi się podobało Fallout 3, było kilka razy, kiedy dialog postaci uległby zatarciu, zadania nie mogły zostać ukończone, albo spadłem przez świat gry i zagubiłem się w piekielnym, pustym krajobrazie. Nie zapominajmy też o tych zamarznięciach!

Wiele z tych problemów może zostać naprawionych dzięki ulepszeniom, jakie wprowadziliśmy w technologii, ale Bethesda powinien także użyć nowego silnika od tego, który zastosowano w Skyrim (naprawdę powinni). Dzięki ulepszonej technologii i lepszemu procesowi testowania gracze mogli cieszyć się Fallout 4 z mniejszą frustracją wynikającą z czkawki technicznej. Ponadto nie powinniśmy pobierać gigantycznych łatek dla naszych gier, aby grać poprawnie ... ale to jest puszka robaków na później.

Więcej radia!

Radio w Fallout 3 był genialny. Utrzymywał on gracza na bieżąco z wydarzeniami na świecie, a także ostrzegał graczy o konsekwencjach ich działań. Mamy niesamowitą starą muzykę do uruchomienia! Problem polega na tym, że szybko się powtórzył. Po usłyszeniu „Butchera Pete” po raz szósty, a Three Dog powiedział mi o wynikach zadania, które ukończyłem kilka godzin temu, musiałem wyłączyć radio.

Fallout 4 może to naprawić, dodając więcej muzyki, dialogów, a nawet stacji! Byłoby fajnie nastroić się na różne stacje nadające z różnych części świata i usłyszeć wydarzenia z każdego regionu. Każdy region może mieć nawet własną muzykę, którą woli słuchać przez fale radiowe! Stacje mogą nawet obracać DJ-ów, których gracz lub inni mogą wyeliminować, jeśli nie podoba im się to, co mówi DJ. Możliwości są prawie nieograniczone; więc byłoby wspaniale widzieć, jak Bethesda robi więcej z wielką podstawą, jaką mają.

Myślę, że to myślenie życzeniowe Fallout 4 można poprawić dzięki niektórym z tych dodatków lub ulepszeń. Pod koniec dnia wszyscy chcemy Fallout 4 być najlepszą grą, jaką może być. Kto nie chce mieć lepszej gry?

Jakie zmiany lub ulepszenia chciałbyś zobaczyć Fallout 4? Zgadzam się z moją listą lub myślę, że miałem za dużo Quantum Nuka-Coli? Odgłos w komentarzach poniżej!