Co się stało z Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Co się stało z Perfect Dark & ​​quest; - Gry
Co się stało z Perfect Dark & ​​quest; - Gry

Zawartość

Perfect Dark to chwalona przez krytyków strzelanka pierwszoosobowa wydana w 2000 roku. Po ogromnym sukcesie, prequel zaczął się rozwijać w 2001 roku. Ten prequel był pierwotnie planowany na wydanie Nintendo Gamecube, ale zamiast tego tak się nie stało. Po tym, jak wydanie Gamecube nie wystąpiło, zostało napisane dla oryginalnej wersji Xbox, a to nawet się nie stało. Ostatecznie gra została ostatecznie wydana na konsoli Xbox 360 w 2005 r. Iw konsekwencji nazwana Perfect Dark Zero.


Oryginalny Perfect Dark został nagrodzony przez krytyków od 9 do 9, a nawet lepszy niż Goldeneye 007, Poprzednia oferta Fare Rareware. Perfect Dark wprowadził inteligentną sztuczną inteligencję w złożonej konfiguracji dla wielu graczy, która była reklamowana jako wyprzedzająca czas, wciągająca kampania i fascynująca, złożona fabuła. Niestety, Perfect Dark Zero nie osiągnął takiego samego uznania krytyki. Podczas gdy recenzje były w większości korzystne, niektórzy krytycy oceniali grę powyżej średniej, a fani oryginału byli tym razem mniej niż ciepli. Bardziej niepokojąca była brak przejrzystości wśród pracowników Rareware w odniesieniu do ich opinii na temat gotowej gry. „Jeśli seria miała przetrwać, wydawało się stosunkowo oczywiste, że trzeba podążać za oryginałem Perfect Dark's formuła."

(Bohater Perfect Dark, Joanna Dark w oryginalnej grze)


Po wydaniu gry Perfect Dark Zero Krążyły plotki, że reżyser pracował nad grą Massive Multi-player Online, zatytułowaną Cascade. Podczas gdy dyrektor był zajęty tym, menedżerowie i założyciele Rare zaczęli podejmować inne natychmiastowe działania, aby utrzymać Perfect Dark Seria w ciągłym rozwoju na Xbox 360.

Nowy pisarz i reżyser - reżyser Conker złego futra dzień - został wybrany do napisania innego Perfect Dark gra. Przyjął ofertę pisania dla innego Perfect Dark i natychmiast rozpoczął pracę z zespołem około dwunastu osób „próbując wprowadzić pomysły i koncepcje w rzeczywistość”. Zrozumienie poprzednich gier przez nowego pisarza było jednym z błędów dotyczących dwóch ofert serii, więc próba zreformowania serialu i bohatera uważano za właściwą drogę naprzód.

(Bohaterka Perfect Dark Zero Joanna Dark)


The Sequel's Story

Odejście od mitycznej, związanej z szarością, nadmiernej dramatyzacji Perfect Dark Zero, miało to być zorientowane na Science Fiction i bardziej poważna sprawa. „Ponieważ zdrada i ogólnie ciemne tematy były stosunkowo powszechne w serii”, chodziło o skoncentrowanie się na tym, jak te przypadki wpłyną psychicznie na bohatera. Z pewnym realizmem, który może być uważany za ulotny w oryginale, z Joanną Dark wyglądającą na nieco lekką, prawie jak Jamesa Bonda, to miało sens. Uznano również, że należy unikać młodszej wersji Joanny Dark Perfect Dark Zero, ponieważ była zasadniczo dość wrażliwa i naiwna.

W wersji pisanej Joanna Dark była niewrażliwa i twardsza, zahartowana przez lata morderczości, Joanna Dark w zaplanowanej grze wykazywała mnóstwo emocjonalnych blizn ”i psychologiczny dyskomfort. psychopatyczna potworność.

(Jedna z koncepcji Joanny Dark w proponowanym sequelu)

Napisano dokumenty przedstawiające wszystko, co jest istotne dla centralnej kampanii gry; dokumenty te zawierały poziomy, rozdziały, a nawet palety kolorów - umożliwiając artystom uzyskanie przybliżonego obrazu nastroju etapów. Oryginalna historia miała zawierać ekscytujące zwroty akcji i być skomplikowana w swojej strukturze. „Niektóre części tej pisemnej kampanii zawierały zaskakującą zdradę, a nawet intrygujące objawienia Perfect Dark wszechświat. ”Ta gra była w rzeczywistości kontynuacją oryginału, który powstał kilka lat po wydarzeniach z oryginału Perfect Dark.

Opowieść zdołała przywrócić znane elementy narracji, w tym Skedar, wysoko rozwinięty i agresywny gadzi gatunek pozaziemski napotkany w oryginale Perfect Dark, jak również innych rozpoznawalnych kosmitów. Główny bohater podróżowałby po Ziemi, a nawet w kosmos, odkrywając kolejny spisek obcych. Wstępny dokument poziomu pokazuje, że podróżuje do Kairu, badając grobowce, a następnie Rosję i ostatecznie w kosmos.

„Kampania została podjęta, aby włączyć zespół sojuszników, który rośnie wraz z postępem gry. Nazwy postaci obejmowały: Mia, Milton, Sable i Pennington.” Ostatecznie Joannie Dark towarzyszył jej kumpel Elvis, pozaziemski z oryginału Perfect Dark. Co ciekawe, autor gry zasugerował, że w końcu Elvis zdradziłby niezmiernie Joannę Dark, ku uciesze fanów oryginału. W rzeczywistości gra znacznie się rozwinęła, umożliwiając całkowicie bezpieczną podróż kosmiczną. „Rosja zaczęła badać Saturna, a bohater, ciekawy ich intencji, bada je”. Nowa postać, znana jako książę Vox, to groźny antagonista za kulisami.

Nieco później w kampanii Joanna Dark zdaje sobie sprawę, że Rosjanie odkryli aktywność pozaziemską na Tytanie, największym księżycu Saturna. „Pod powierzchnią tego lodowatego środowiska widocznie jest starożytna cywilizacja, którą Rosjanie konsekwentnie badają”. Po tym, jak Joanna Dark zostaje na krótko uwięziona w gułagu, radzieckim obozie pracy przymusowej, ucieka i przenika do planowanej ekspedycji na Tytana. Ten potajemnie przechowywany prom kosmiczny zabiera Joannę Dark do stacji kosmicznej krążącej wokół Księżyca; „ta stacja kosmiczna, znana jako OSB Huygens, jest w rzeczywistości odniesieniem do Christiana Huygensa, naukowca, który odkrył Tytana”.

(Render wyrzutni rakiet w proponowanym sequelu)

„Po sekwencji stacji kosmicznej Joanna Dark i jej towarzysze zbiegają się na powierzchni Tytana i żeglują pod jego mroźnym krajobrazem, by odkryć tajemniczą cywilizację”. Po kilku próbach Joanna Dark odkrywa, że ​​rzeczy nie są takie, jakimi się wydają, i ukrywa straszną tajemnicę - Tytan jest w rzeczywistości Ziemią z przyszłości. „Mniej więcej pięćdziesiąt lat od czasu Joanny Ziemia jest atakowana przez kosmitów przy użyciu technologii czarnej dziury;” Katapultuje to Ziemię z miliardów lat do okresu, w którym Ziemia jest znacznie bliżej Saturna. Ziemia jest niestety wciągnięta na orbitę i zamarza.

Innym godnym uwagi wydarzeniem, które ma miejsce, jest ujawnienie tożsamości antagonisty księcia Voxa. Prince Vox jest w rzeczywistości główną bohaterką, Joanną Dark z przyszłości - starszą o 50 lat wersją, przebraną za mężczyznę. „To właśnie podczas tych intrygujących rewelacji Joanna Dark powróciłaby na powierzchnię, by przeprowadzić ostatnią misję kampanii”. Tutaj, być może w równym stopniu, jedna z towarzyszek Joanny, Mia, ujawnia się jako Pan Blonde, postać z oryginalnego Perfect Dark, która przebiera się za mężczyznę, ale w rzeczywistości jest istotą pozaziemską znaną jako Skedar. „Z historią pana Blonde'a pozostającą w większości nieznaną w oryginale Perfect Dark, wraca jako jeden z ostatnich Skedarów, by zemścić się.

(Inny render wyrzutni rakiet)

„W miarę postępu, pozostali towarzysze Joanny zostają szybko zabici, a ona sama zostaje poważnie ranna iw stanie krytycznym”. W końcowym filmie pan Blonde opuszcza statek Majów, pozaziemski latający spodek, pozostawiając bohatera na jej rzekomym upadku na powierzchni Tytana. „Ostatnia scena pokazuje Joannę Dark patrzącą z horyzontu na Saturna w oddali”. Nie było specjalnie zdeterminowane, jak Joanna Dark przetrwa koniec, ale jeden z projektantów wspomniał, że mogła wykorzystać zaawansowaną technologię, taką jak teleportacja. Jednak scenarzysta / reżyser wspomniał, że mogła raczej realnie spowodować zgubę planety niż ją odwrócić; „tragiczna samospełniająca się przepowiednia, która ogólnie nie skończyłaby się dobrze dla Joanny Dark”.

„Wszystkie powyższe wydarzenia były związane z projektem / grą potencjalną, Perfect Dark: Core ”, jak wiadomo. Co ciekawe, była to tylko jedna z dwóch gier zaproponowanych przez scenarzystę / reżysera; druga gra była znana jako Perfect Dark: Vengeance. „Każde wydawnictwo było reklamowane jako połowa ponadprzeciętnej historii epopei Science Fiction. Każda opracowana gra miała zostać wydana z powrotem do tyłu, z procesem rozwoju zgodnym z filmami hollywoodzkimi” z książek, takich jak Ton Hunger Games, Władca Pierścieni itp.

Rozwój

Z technologią dla Perfect Dark: Core już w większości opracowane - animacje, modele, itp., które miały nadzieję, że się rozwiną Perfect Dark: Vengeance. „Deweloperzy mieli nadzieję stworzyć dwie w pełni funkcjonalne wersje, z których każdy stałby się samodzielny wraz z towarzyszącym mu trybem dla wielu graczy” opracowanym wraz z kampanią. „The Perfect Dark: Core gra miałaby mechanikę FPS przeciwną popularnym franczyzom Call of Duty. Świat kampanii i jej przepływy miały być mniej liniowe, pozwalając na znacznie więcej eksploracji. „Walkę uznano za bardziej dynamiczną, w przeciwieństwie do skryptów, co pozwala graczom na większą kontrolę.

„Prototypy zostały pokazane przez projektanta, który zademonstrował te zasady w działaniu. Jeden pokazał bohatera za pomocą opartych na fizyce, całkowicie nieskryptowanych interakcji ze środowiskiem. Postać mogła kopnąć drzwi, a jeśli byłyby odpowiednio ustawione, zderzyłyby się z wrogiem, tymczasowo puka im się skończy. Bohater może również wywołać lawinę ataków w walce wręcz, prowadząc do finiszera. "W Perfect Dark: Core, filozofia zdawała się polegać na tym, że strzelanie było zniechęcane, podczas gdy zachęcano do szukania sposobów na korzystanie ze środowiska. „Gracze mogliby korzystać ze środowiska, strzelając do wsparcia, trzymając ciężkie przedmioty, które wylądowałyby i zmiażdżyły wrogów. Perfect Dark i jego prequel, Perfect Dark Zero, ukrywanie było również uważane za preferowaną opcję.

Odkryto różne narzędzia i broń, w tym standardową broń palną, taką jak strzelby i strzelby oraz wyrzutnię rakiet, wszystkie z modelami w pełni renderowanymi, animowanymi i teksturowanymi. Dostępne były również niezwykłe granaty, które mogły spowolnić czas. Ale najbardziej imponującym dodatkiem był zmechanizowany garnitur, który Joanna Dark mogła pilotować. „W niektórych sekcjach można było przywołać dropshipa, by wyrzucił mecha na silnie bronione obszary. Bohater mógł nawet zdalnie kontrolować mecha, przypisując mu proste polecenia, takie jak„ atak ”i„ podążaj ”. Nazywano go Talbot; „to był ukłon w stronę animatora, który pracował nad projektem”. Co ciekawe, Talbot był początkowo wrogi wobec gracza, dopóki nie zostanie pokonany - wtedy Joanna Dark mogła go wykorzystać.

(Rendery broni w grze stworzonej na potrzeby projektu)

(Rendering zmechanizowanego garnituru Talbota)

„Proponowana gra została uznana za ultra-pierwszoosobową, wprowadzającą ruch parkour jak wiszące na półkach i skaczących. Zaplanowano i wdrożono nowy system walki wręcz, a także system kamer dla bardziej intensywnego, trzewnego odczucia”. Ze względu na obawy graczy cierpiących na chorobę lokomocyjną twórcy spędzili dużo czasu, dopracowując i balansując system pierwszej osoby, dopóki ruchy nie były bardziej płynne. „Ruchy Joanny Dark reagowałyby odpowiednio na bodźce, takie jak eksplozje” i trafienia w zwarciu. Co intrygujące: „pomimo prac nad projektem przez około rok, Joanna Dark nigdy nie otrzymała modelu postaci w grze, ponieważ reżyser nie był usatysfakcjonowany żadnymi koncepcjami dostarczonymi przez artystów”. Zamiast tego wykorzystano wroga żołnierza, aby zademonstrować wszelkie animacje, nad którymi pracował.

„Perfect Dark: Core był rozwijany w latach 2006-2007, kiedy zespół rozwijał się coraz bardziej. „W tamtych czasach nie było to zatwierdzone do produkcji. Cały zespół otrzymał swobodę odkrywania swoich pomysłów i przekształcania ich w modyfikacje, w celu aby uzyskać zielone światło od Microsoftu, właściciela Rareware, a co za tym idzie, wydawcy. ”Pracownicy przyznają w drugiej połowie projektu, że zespół stał się niebezpiecznie niedostateczny, ponieważ artyści byli puszczani dość regularnie; Doprowadziło to do tego, że pozostali członkowie skupili się na rozwoju silnika i polerowaniu wszelkich animacji. Ostatecznie zespół został zredukowany do zaledwie garstki ludzi w celowym wysiłku Rareware, aby zmniejszyć koszty rozwoju i utrzymać grę pod kontrolą. „, uniemożliwiając Microsoftowi zamknięcie projektu.

Szczegóły anulowania

Spędzono miesiące próbując przekonać Microsoft o potencjale gry i ostatecznie sprowadzono go na spotkanie z założycielami Rareware i dyrektorem gry. Dołączyło do nich cztery osoby z Microsoft, w tym wiceprezes ds. Rozrywki. Podczas spotkania Rareware naturalnie próbował przekonać Microsoft o wartości twórczej gry, ale Microsoft był niestety nieprzekonany, „wierząc, że na rynku jest zbyt wiele gier science-fiction z ich pierwszego składu, takich jak Halo 3 i Gears of War; „był to obszar, który najwyraźniej właściwie pokrywał i byli tego nieugięci”. Perfect Dark Zero jako kolejny powód propozycja była ryzykowna. Projekt został odrzucony wtedy i tam Perfect Dark's sequel nie miał być. ”Mimo to Perfect Dark: Core nie było, technologia została szczęśliwie wykorzystana do innej gry, Banjo Kazooie: Nuts and Bolts.

Po Perfect Dark: Core został usunięty, pozostali członkowie stworzyli dwie nowe koncepcje, aby przekonfigurować swoje pomysły. „Po pierwsze, była podobna do kreskówki gra z przesadną fizyką”. Po drugie, istniała gra Przetrwanie horroru, w której wykorzystano już opracowane elementy parkour, takie jak ściany wspinaczkowe, spacery po dachach itp. „Aby uciec przed potworami z innych wymiarów”. Oba te projekty jak Perfect Dark sequele nigdy nie były akceptowane poza ich boiskami. „Dyrektor i inni członkowie centrali opuścili firmę kilka lat później”.

Kredyt dla DidyouKnowGaming?