Co zrobiliśmy dla nas w grach?

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 20 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Kabe - Ping pong i szachy (prod. Opiat/Bartz) VIDEO
Wideo: Kabe - Ping pong i szachy (prod. Opiat/Bartz) VIDEO

Zawartość

Gry nie są już dominacją obcych. Tak, nadal istnieją obszary niszowe, ale gry masowe, takie jak FIFA lub GTA zdecydowanie umieścili gry komputerowe w głównym nurcie i stworzyli ogromny przemysł. Kiedy dociera na peryferie ludzi z wpływami, można osiągnąć niesamowite rzeczy, a tak się dzieje w przypadku gier. Jest tak wiele nowych zastosowań, które zrodziły się z gier, o których możesz nawet nie wiedzieć.


Kiedy branża jest warta 91,5 miliarda dolarów, czyli dwukrotnie więcej niż film, rodzi się nowa granica. Na początku gry i rozwój są widoczne w konkurencyjnej branży. Sega i Atari siedzą na cmentarzu tego konkretnego. Z tego też rodzą się subkultury z ogromnymi społecznościami, które wyrastają z takich gier World of Warcraft i rozrywka jak PewDiePie (47m subcribers and counting!). W końcu olbrzymy wyłaniają się do walki i postępu. Najnowsza generacja konsol firmy Microsoft i Sony to najpotężniejsze konsole do gier stworzone specjalnie do tego celu. Ta konkurencja i „wyścig zbrojeń” nie tylko przynoszą korzyści nam jako graczom, ale przyspieszają postęp technologii, pozwalając na rozszerzenie się na inne obszary.

Kontrolery to nie tylko gry

Jedną z godnych uwagi dziedzin, które gry dały reszcie świata, są kontrolery. Istnieje wiele potrzeb w zakresie bardziej intuicyjnej i ściślejszej kontroli nad produktami technicznymi, a ewolucja kontrolerów oznacza, że ​​mogą być używane gdzie indziej. Przeszli długą drogę od pierwszego w historii joysticka. Ten dla wersji Tennis for Two z 1958 roku miał pojedynczy joystick i jeden przycisk. Teraz są one formowane w Twoje ręce dzięki kombinacji przycisków, joysticków i wyzwalaczy.


Oprogramowanie do wizualizacji 3D MRI i Cat BodyViz wykorzystuje je do pomocy chirurgom w inspekcji wirtualnej części ciała pacjenta. Dzięki temu są w stanie zaplanować, co mają nadzieję zrobić, bez komplikacji związanych z przemieszczaniem tkanki. Kontroler Xbox ma kluczowe znaczenie dla BodyViz, ponieważ jego funkcjonalność pozwala chirurgowi na płynne przeżycie, które znacznie przewyższa myszy. Kontrolery symulacji lotu są również szeroko stosowane w sprzęcie wojskowym, zwłaszcza w dronach. Wnętrze operacji dronów w Iraku lub Syrii będzie wyglądać bardziej jak instalacja do gier niż sala wojenna!

Niedawny trend w dziedzinie zasobów ludzkich zrodził się także z gier. Grywalizacja to sposób na szkolenie pracowników przy użyciu projektu i koncepcji z gier komputerowych. Element zawodów i fakt, że uczestnicy „robią” coś oznacza, że ​​ich pamięć zachowuje umiejętności bardziej efektywnie, a czas potrzebny na naukę jest ograniczony w porównaniu z prostą teorią. McDonald's to prawdopodobnie największa firma, która uwzględniła to podczas szkolenia personelu w nowym systemie kasowym. Pracownicy musieli grać przeciwko presji czasu, gdy korzystali z kasy i utrzymywali wirtualnych klientów w zadowoleniu. To jest coś, czego wszyscy moglibyśmy doświadczyć w przyszłości w naszym własnym środowisku pracy!


Co może zrobić VR dla reszty świata?

Najbardziej ekscytującą ewolucją od gier musi być wirtualna rzeczywistość. W 2016 roku pojawi się wersja VR na PS4 i Xbox, a gracze są podekscytowani widząc, jakie zastosowania zobaczą w formacie gier. Dla osób niebędących graczami może również pojawić się nowy produkt. VR ma świetne zastosowanie dla osób niepełnosprawnych, które nie są zbyt mobilne. Technologia VR może być wykorzystana do bardziej integrującej wizyty u lekarza lub nawet do podróży do miejsc, w których użytkownik nigdy by nie pomyślał, że jest to możliwe. Uczenie się online zawsze było gorsze od zajęć z ciała, ale VR może postawić ucznia w bardziej integrującym środowisku, poprawiając ich doświadczenia edukacyjne z daleka. Szkolenie chirurgów nowej generacji jest niezbędne, a VR jest sposobem na nie tylko praktykę wolną od ryzyka, ale także dodanie nieco więcej rzeczywistości do ich treningu, co może sprawić, że będą mniej podatni na błędy, gdy staną przed rzeczywistością.

Tak więc, podczas gdy niektórzy nadal próbują odrzucić grę jako zwykłą rozrywkę i marnowanie czasu, pamiętajcie tylko, że gry, w które dziś gracie, mogą kształtować nasze życie w przyszłości.