Zawartość
Następna generacja zmienia oblicze gier, tak jak mówimy. Ponieważ branża zmierza w kierunku modelu cyfrowego, jak wszystkie inne formy rozrywki, prosty handel kupnem / sprzedażą będzie ewoluował z czasem. Ostatnio gry Double Helix stwierdzały, że ich ostatnie przedsięwzięcie w zawodach walki, Instynkt zabójcy (KI w skrócie - będzie specjalną mieszanką modelu biznesowego „free to play”, który daje konsumentowi moc decyzyjną w zakresie tego, ile chce wydać.
Gry Ken Lobb i Double Helix tworzą całkowicie darmową grę z jedną darmową postacią (Jago). Reszta, w tym początkowa lista 8 postaci (Chief Thunder, Sabrewulf itp.), Jest sprzedawana po indywidualnej cenie 4,99 USD każda. Zakup Ultra / Combo Breaker Edition jest dostarczany z całym zestawem, samą grą i premium DLC dla oryginału Instynkt zabójcy Gra zręcznościowa.
Ponura odpowiedź
Jak zwykle Internet jest uzbrojony przeciwko temu całemu modelowi biznesowemu. Osobiście wielu graczy pozwala na ich selektywną percepcję i presję ze strony innych, aby wskoczyć na pociąg „nienawiść”. Gracze proszą branżę o skok wiary, promując innowacyjność i kreatywność. Ale z taką negatywną krytyką i bez woli zmiany, jak promujemy innowacje jako konsumenci? Logika gier? Nazywam to grą „ironią”. Z upartym poglądem na zmiany nie zamierzamy w najbliższym czasie zaakceptować odpływu zmian.
Zamiast identyfikować wady, które nękają branżę gier, dlaczego nie skupić się na pozytywnych wibracjach? Zamiast być pesymistycznym, powinniśmy być optymistami, jeśli chodzi o to, gdzie zmierza gra. Dla każdej chmury jest srebrna podszewka. Oferując nam swobodę wyboru, ludzie mogą wybrać, ile chcą wydać i kogo chcą grać. Wielu nie stać na pełne ceny gry. Jest to oportunistyczny sposób na zmniejszenie obciążenia portfela.
Innowacja pochodzi z eksperymentów
Gry takie jak Instynkt zabójcy są nadal w fazie eksperymentalnej. Opisałbym ten model jako „szarą strefę” pomiędzy pełną ceną grą wideo a modelem „free to play”. To archetyp, który reprezentuje zarówno gry darmowe, jak i pełne ceny. W tym przypadku jest to oryginalna mieszanka oryginalnych gier Double Helix.
Szczerze wzywam ludzi, aby nauczyli się przyjmować wiatry zmian jako rzeczywistość, cały krajobraz i zarys gier będzie coraz bardziej oddalał się od tego, co „znaliśmy” lub tego, co nazywaliśmy grami „w dzień”. Przyszłość jest teraz i pozostanie.