What I Want for Xmas w MMO - Grimmy's MMO Wishlist

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 25 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 11 Listopad 2024
Anonim
What I Want for Xmas w MMO - Grimmy's MMO Wishlist - Gry
What I Want for Xmas w MMO - Grimmy's MMO Wishlist - Gry

Każdy idiota może być krytykiem, a większość jest. Jest strasznie łatwo usiąść i rzucić okiem na najnowsze i najlepsze wersje MMO, ale znacznie trudniej przychodzić do stołu z własnymi sugestiami. W tym duchu i ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił, wymyśliłem moją „listę życzeń” na nadchodzące MMO. Wiele gier ma niektóre z tych cech, ale niewiele z nich ma więcej niż jedną.


Każdy z nich zasługuje na nieco więcej wyjaśnień lub szczegółów, niż tutaj przedstawię, więc bądźcie czujni na nadchodzące kolumny, w których poznaję implikacje każdego z tych punktów lub funkcji.

Część 1 - Mechanika gry

Deweloperzy MMO stali się leniwi. Wiele forów używanych w nowoczesnych grach MMORPG pochodzi z czasów MUDów i MUSH. MUDy i MUSHes są z kolei silnie pochodną czasów gry w pióra i papier. Zamiast d20 mogą użyć d100, ale zasadniczo jest to ten sam mechanik. (Dlatego masz punkty życia World of Warcraft.)

To przenosi się na mechanikę gry, taką jak „klasy” i „statystyki” oraz inne rzeczy, które redukują mechanikę gry do stosunkowo prostej formuły matematycznej. Ma sens, ponieważ komputery są naprawdę dobre w matematyce, ale dlaczego nie wprowadzić nowych elementów, które będą bardziej przyciągać graczy do odgrywania ról w grze niż konsultować „Min / Max DPS Spreadsheet”?


W temacie DPS ...

Część 2 - Walka

Czy wiesz, jaka jest największa różnica między walką MMORPG a prawdziwą walką?

Żadna armia w historii ludzkiej cywilizacji nie miała czołgu z przodu, aby przyciągnąć i pochłonąć obrażenia wroga, uzdrowiciela za czołgiem, który mógłby (względnie) bezpiecznie leczyć czołg podczas walki, podczas gdy reszta armii była stosunkowo wolna do zadawania obrażeń wroga do woli.

Żaden wróg w historii ludzkiej cywilizacji nie usiadłby w jednym miejscu i nie uderzyłby faceta krzyczącego „HIT ME!”. ignorując resztę ludzi, którzy obrzucali go uległością.

Ponownie, jest to pozostała taktyka z czasów długopisów i papierowych RPG i myślę, że możemy zrobić trochę lepiej.

Och, jeszcze jedna różnica? Nie musiałeś stać tam pompując pociski w prawdziwego wroga przez 15 minut, czekając, aż spadnie. Chcesz wiedzieć, jak grają umywalki Star Wars: The Old Republic? Fakt, że grupa 10 osób, posługujących się mieczami świetlnymi, może zawodzić na pojedynczym przeciwniku przez ponad 2 sekundy bez gotowania tego biednego drania na milion drgających kawałków.


To prowadzi mnie do następnego problemu ...

Część 3 - Świat gry

Jest raczej trudno sprawić, by gracz poczuł się jak bohater w MMO. Czy możesz sobie wyobrazić świat Beowulfa, na przykład, jeśli Beowulf zabił Grendela tylko po to, by wrócić tydzień później i znaleźć Grendela terroryzującego Heorota od nowa? Jaki jest sens? Fakt, że najazd końcowy jest, według współczesnej definicji, gratem polegającym na zabijaniu tych samych bossów w kółko, aby zdobyć wystarczającą ilość łupów do walki z następnym szefem, który będzie musiał zginąć kilkadziesiąt razy, itd., Jest problemem, który może być rozwiązany.

Zabicie „bossa” powinno mieć dramatyczny i trwały wpływ na świat gry. Fakt, że gildie poświęcają czas i energię wielokrotnemu wymazywaniu bossa (bez zabawy), aby nauczyć się strategii, która będzie musiała zastosować kilka dodatkowych razy, aby przygotować gildię do powtórzenia procesu na następnym bossie, staje się nudny w pośpiechu. A gdybyśmy mogli trochę zmienić ten skrypt?

Istnieje kilka innych „zszywek” gier MMO, które powinny zostać wypasane. Jeśli jesteś bohaterem przechadzającym się do wioski, by zabić smoka, NAPRAWDĘ musisz zacząć od zabicia 10 szczurów w centrum miasta? Bohaterowie powinni być bohaterscy. Eksterminacja szkodników nie jest heroiczna.

Wreszcie...

Część 4 - Ustawienie gry

Panie, wybaw mnie od innego ...

  • High Fantasy Epic ze smokami, krasnoludami, elfami i magią.
  • Futurystyczne gry science-fiction, które zastępują magię, łucznictwo i zbroję za pomocą „Mocy”, karabinów bojowych i zbroi Nano….

Ta sama gra, inna estetyka.

Co powiesz na grę, w której współistnieją magia i broń palna? Co powiesz na świat ze statkami kosmicznymi i sześcioma strzelcami? Ojej, gdyby tylko były jakieś materiały źródłowe ...

W każdym razie, jak już pewnie odgadłeś, mam kilka pomysłów na te tematy. Jeśli masz jakieś własne, chciałbym je usłyszeć.