Co zrobić, jeśli Skyrim Modders przejdzie do Kickstarter lub Patreon i wyszuka;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 3 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Co zrobić, jeśli Skyrim Modders przejdzie do Kickstarter lub Patreon i wyszuka; - Gry
Co zrobić, jeśli Skyrim Modders przejdzie do Kickstarter lub Patreon i wyszuka; - Gry

Zawartość

Valve nie mylił się, mody są ważne dla społeczności.


Podczas gdy wielu graczy i moderów reagowało hiperbolicznie na zaproponowany przez Valve płatny eksperyment modowy Skyrim, główną ideą jest nadal absolutnie dźwięk: moddersi powinni mieć możliwość zarabiania pieniędzy na swojej ciężkiej pracy.

Niestety, zalety początkowego pomysłu były źle przedstawione, a wijąca się masa graczy szybko zmieniających się w demonizację krzyczała z entuzjazmem. Valve cofnął się, Bethesda prawie miała atak serca, a nawet Killing Floor 2TripWire zmienił umowę licencyjną użytkownika końcowego (EULA) na piekielnie upominając koncepcję płatnych modów.

Nie musisz płacić za modyfikacje, ale POWINIENEŚ obsługiwać modderów.

Twórcy modów wykonali mnóstwo pracy, głównie w wolnym czasie, aby zapewnić graczom ogromne ilości ulepszeń wysokiej jakości gier. A modderowie myślą o wszystkim. Skyrimna przykład ma wszystko, od modów rozszerzających fabułę po niemal (i nie tak blisko) pornograficzne modne sex i gore NSFW.


Propozycja Valve dla płatnych modów była niedoskonałym rozwiązaniem. Prawdopodobnie nie będzie to ostatnie niedoskonałe rozwiązanie, ale przynajmniej próbują.

Obecnie istnieje ponad 25 000 modów w 52 kategoriach Skyrim Community Hub w Steam. Czy wszyscy są zwycięzcami? Nie, nie wszystkie. Niektóre są straszne, niektóre są niesamowite; niektóre są zbyt dziwne, by żyć, niektóre zbyt rzadkie, by umrzeć.

Niezależnie od tego, większość tej pracy jest imponująca i zasługuje na pochwały, wsparcie i pieniądze. Nikt nie powinien być zmuszany do płacenia za modyfikacje, ale powinno być łatwo wspierać i nagradzać zasłużonych moderów.

Jeśli nie zamierzamy wspierać tych modderów w płatnych cenach modów, powinniśmy pomyśleć o alternatywnych sposobach ich wsparcia finansowego.

1. Powinien być słoik z napiwkiem

Pierwszą i najbardziej oczywistą opcją dla deweloperów modów byłby słoik z napiwkami. Wielu znanych moderów akceptuje nie tylko wskazówki i darowizny za swoją ciężką pracę, ale teraz wielu twórców treści robi to samo na strumieniach YouTube i Twitch.


YouTube promuje już darowizny.

Nie każde pobranie każdego pojedynczego modu przyniesie wskazówki, ale jeśli ta mentalność „pay-what-want” była wspierana przez Valve w Steamie, gracze mieliby większą szansę na okazanie uznania dla konkretnych modów.

Warto zauważyć, że system darowizn został włączony jako propozycja alternatywna w petycji złożonej z podpisu o numerze 133008 w Cyand Wondel, która nakłaniała Valve do usunięcia płatnych modów.

Uwaga: Płatny eksperyment Valve obejmował „zapłać za to, co chcesz” jako opcję, którą modder mógł wybrać podczas ustalania cen.

2. Patreon może wspierać projekty modowe

Jeśli jest jakiś modder lub grupa modderów, którzy regularnie robią świetne modyfikacje, to dlaczego nie regularnie wspierać ich przez Patreon? Niedawno pojawiło się wielu udanych użytkowników Patreon w kulturze gier, w tym Jim Sterling i były WoW Insider's BlizzardWatch.

Dzięki Patreon użytkownicy modów mieliby możliwość wspierania swoich modderów, obsługiwać aktualizacje i obsługiwać przewidywalne dostawy modów wysokiej jakości.

XCompWiz używa Patreon do finansowania Minecraft rozwój mod.

Podczas gdy Patreon jest trochę rzadki na Skyrim z boku jest ich sporo Minecraft moderów, którzy obecnie zwracają się do fanów-patronów o wsparcie finansowe. GameSkinny skontaktował się z kilkoma z tych modderów w celu uzyskania dalszych komentarzy.

3. Modów do kickstartu, które chcesz

Niedawno świat blatów tęskni za coraz większą liczbą modułów i przygód D&D 5-tej edycji, odkąd Wizards of the Coast wprowadziło dość powolny harmonogram wydawania. Rozwiązanie? Utalentowani mistrzowie lochów i budowniczowie świata zabrali się do Kickstarter, aby produkować i rozpowszechniać swoje domowe przygody, tak długo, jak nie używają znaków towarowych WotC.

Czarodzieje faktycznie udzielili kilku z tych projektów nieoficjalnego błogosławieństwa, aktywnie docierając do tych twórców i prewencyjnie omawiając potencjalne komplikacje prawne. Większość z tych kampanii nie wymaga wiele po tym, jak Dan Hass ustanowił precedens w swoich kampaniach za 30 USD.

O ile wiem, nie ma powodu, by modders nie mógł podążać za modami i kombinacjami, jak kampanie Kickstarter, zwłaszcza jeśli gra ma taki sam rodzaj EULA, jak Minecraft:

„Modyfikacje gry („ modyfikacje ”) (w tym modyfikacje i modyfikacje w pamięci) oraz wtyczki do gry również należą do Ciebie i możesz robić z nimi, co chcesz, tak długo, jak nie sprzedajesz ich za pieniądze / próbujesz zarabiać na nich. Mamy ostatnie zdanie na temat tego, co stanowi narzędzie / mod / plugin i co nie.

(Pogrubienie dodane dla podkreślenia)

Z wyjątkiem niektórych twórców gier i wydawców, którzy potencjalnie stają się mdli na myśl o crowdfundingu, kategoria Kickstarter „Modyfikacje gry” może być dobrze przyjętym sposobem na uzyskanie przez moderów wsparcia finansowego, jakiego potrzebują. I gracze będą mieli szansę zachęcić moderów od pierwszego dnia, udzielając informacji zwrotnej i pomagając ożywić mod.

Kilka małych Minecraft mody zwróciły się już do Kickstartera z różnym powodzeniem. Tych modderów nie używa Kickstarter do sprzedaży modów; raczej wykorzystują platformę do wsparcia finansowego w czasie projektowania.

Modyfikacje są ważne dla społeczności

Chociaż myślę, że te sugestie mogą być najlepsze, co możemy zrobić na teraz, zarówno Kickstarter, jak i Patreon są niedoskonałymi rozwiązaniami. Porady słoiki i darowizny są dobrym początkiem, ale są to również niedoskonałe rozwiązania. W końcu będziemy mieli świetne rozwiązanie ... mam nadzieję ...

Niezależnie od tego, co się stanie, pamiętaj, że mody są niezbędne dla dobrze prosperujących społeczności i, hej, może kilka dolców za mod tutaj i warto utrzymać te społeczności przy życiu. Pamiętaj też: Zarówno Valve, jak i twórcy gier mogą wiele zyskać na zdrowych społecznościach gier. Cenni są zapaleni gracze i zapaleni modery.

Jak wspomina Bethesda w swoim oświadczeniu o zapłaceniu Skyrim Mody:

Oryginalny post: Wierzymy, że programiści mod to tylko: programiści. Uwielbiamy to, że Valve dała społeczności nowy wybór, w jaki sposób wynagradza ich i chce przekazać ten wybór naszym graczom. Słuchamy i wprowadzamy niezbędne zmiany.

Propozycja Valve dla płatnych modów była niedoskonałym rozwiązaniem. Prawdopodobnie nie będzie to ostatnie niedoskonałe rozwiązanie, ale przynajmniej próbują.