Co inspiruje twórców gier i poszukiwania;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Co inspiruje twórców gier i poszukiwania; - Gry
Co inspiruje twórców gier i poszukiwania; - Gry

Zawartość

Była ciemna, zimna noc, muzeum milczało. W ciągu kilku sekund pojawiła się parada złowrogich postaci w czarnych kurtkach, w których trzymano głośne bomby. Zaczęli malować bezcenne dzieła sztuki. Pośrodku grupy jest Joker, grany przez Jacka Nicholsona.

Po kilku minutach tego pokazu braku szacunku i wandalizmu nadchodzi zimny krzyżowiec. Używa szeregu gadżetów, takich jak bat-a-rangs i haki, aby wymierzyć sprawiedliwość. Po rozbrojeniu strażników ostrzega gliniarzy. Sygnalizując samochód Bat, robi dramatyczne wyjście i zostawia grupę złych gości władzom.


Joker spogląda przez balkon i mówi ikoniczną linią „Skąd bierze te wszystkie wspaniałe zabawki?”

Jaka może być scena z tego klasycznego filmu Batmana (Ordynans, Warner Brothers, 1989) mają do czynienia z grami wideo?

Shigeru Miyamoto (pokazane po prawej stronie. Oryginalne zdjęcie zrobione przez Vincenta Diamante w dniu 7 marca 2007 r.) Było imieniem, którego nie znałem, dopóki nie skończyłem dwudziestu lat, chociaż jest odpowiedzialny za tak wiele szczęścia dla mnie i niezliczonych innych dzieci w latach 80 . Stworzył światy Bracia Super Mario i Legion Zelda. Dwie najbardziej pożądane i cieszące się popularnością serie z Nintendo Entertainment System.

Chociaż to, co mnie fascynuje w tym człowieku, to jak wymyślił te światy. Kreatywność i inspiracja są dostępne dla wszystkich, choć niewielu z nas wie, jak z nich korzystać. Jeśli chodzi o Shigeru Miyamoto, nie mogę pomóc i zadać sobie pytanie:


„Skąd on bierze te wszystkie wspaniałe pomysły?”

Ogród Miniaturowy

Miyamoto wpadł na pomysł rozległego świata Zelda z pamięci z dzieciństwa. Pamięta, jak wędrował po ogrodzie, gdy chodził po kilku zakrętach, odkrył jezioro, które ukrywało się tuż za drzewami.

To sprawiło, że pomyślał i zainspirował, co stanie się The Legend of Zelda, Miyamoto opisał swój pomysł jako „miniaturowy ogród, który można umieścić w szufladzie” (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). „Historia Zelda”. GameSpot. Źródło: 2006-09) -30.)

Nieliniowa rozgrywka wyszła z tej koncepcji bycia w stanie chodzić jak w dużym ogrodzie, aby móc odkrywać zakamarki na własną rękę to podstawa w grach RPG. To może wydawać się światami z dala od gier takich jak Skyrim, która chwaliła się w 2010 roku przed jej wydaniem, że „możesz iść na tę górę i znaleźć coś tam”. Z grami takimi jak Grand Theft Auto V, Era Smoka, Efekt masowy, i red Dead Redemption widać znaczenie tej koncepcji eksploracji nieliniowej.


Życie w świecie po minecaftach

Patrząc na sklep Steam, widzę wiele gier opartych na tych samych koncepcjach. W grze jest co najmniej 20 różnych gier Minecraft. Dziesiątki naśladują styl retro, ośmiobitowy, oferując gry od super dualu i powtarzalne do inspirujących; Rycerz Łopata jest przykładem jednej z lepszych gier w tym stylu. Dostępnych jest również wiele świateł podobnych do łotrzyków i łotrzyków. Nie zaczynaj od gier zombie. Nie trzeba dodawać, że wiele gier próbuje robić to, co popularne gry robiły przed nim, nie poprawiając go w żaden sposób lub robiąc to inaczej.

Wielu nowych ludzi ma dostęp do sprzedaży swojej gry z pasją na Steam. Uwielbiam to, że żyję w czasach, w których ludzie, którzy zawsze chcieli opublikować grę, mogą. Choć nie oznacza to, że pasja działa dobrze. Staje się to nieco szlakiem królików i zasługuje na własny artykuł, chociaż chciałem poruszyć ten temat, ponieważ wiąże się on z napływem coraz większej ilości gier, zwłaszcza na PC.

Gry oparte na popularnych gatunkach są dobre i dobre. Niektóre są doskonałymi grami; niektóre zbyt mocno polegają na nostalgicznej wartości, a to, co działało tak dobrze w innych grach. Określenie „jedzenie własnego ogona” działa tutaj dobrze. Ten film na YouTube dobrze się ilustruje.

Kiedy byłem w szkole artystycznej, nauczyciele przypominali mi, żebym wychodził na zewnątrz i szkicował. Masz lepszy sukces rysując z prawdziwej rzeczy, niż z tego, co wydaje ci się, że wygląda. Jeśli chcesz narysować kaczkę, wyjdź na zewnątrz i znajdź prawdziwą kaczkę lub, jeśli nie, zdjęcie jednego. Wszystko inne jest czyjąś interpretacją. Choć obserwacje i osobiste wspomnienia nie są jedynymi alternatywnymi obszarami, twórcy gier szukają pomysłów. Historia jest pulą możliwości.

Luftrausers Vlambeer dostał ogień od patrzenia na rozwój Super broni między II wojną światową a zimną wojną.

W wywiadzie dla Rami Ismaila z Vlambeer, na poranny program (Bombing the AM with Wolf and Scoops), opowiadał pięknie o zbrojnych delfinach i samolotach wystrzeliwanych z okrętów podwodnych. Nie możesz wymyślić niektórych z tych rzeczy.

Ten film ma odcinek, jest fascynujący. Jeśli masz czas, polecam go obejrzeć. Kliknij ten link, jeśli chcesz zobaczyć tylko część, do której nawiązuję w tym artykule.

Dobry rozwój gier pochodzi od pionierów, od twórców, którzy chcą myśleć inaczej i podskoczyć, aby złapać coś niezwykłego. Ludzie chcą czegoś nowego i innego ... Chcą dodanych funkcji, czegoś nowego do odkrycia, nowego sposobu myślenia przedstawionego w grze.