Przez wiele lat nastąpiło wiele przełomowych odkryć w grach. Największym przełomem w ostatniej dekadzie były gry z kontrolą ruchu. Używanie pilota Wii jako rakiety tenisowej lub kijka baseballowego było rewolucyjne. Zmieniło to sposób, w jaki wszyscy grali w swoje ulubione gry, co doprowadziło do tego, że Nintendo Wii było najlepiej sprzedającą się konsolą w ciągu ostatnich 10 lat.
Xbox i PlayStation starały się naśladować sukces Wii za pomocą własnych wersji sterowania ruchem. Xbox wydał swój Kinect w 2010 roku, który pozwolił Twojemu ciału być kontrolerem. Kupiłem Kinect w dniu, w którym został wydany, i byłem zachwycony technologią. Używając mojego ciała do kierowania tratwą Kinect Adventures było dla mnie ekscytujące.
PlayStation wydało PlayStation Move, które wymagało użycia kontrolerów podobnych do Wii. Miałbyś kontroler ruchu w jednej ręce, a następnie pad kierunkowy w drugiej, który pomógłby ci grać w gry.
Pytanie zadane podczas ruchu kontroli ruchu brzmiało: „Co dalej?” Fani gier wideo często zastanawiają się, co dalej. Następną rzeczą była wirtualna rzeczywistość. VR wprowadzi Cię do gry za pomocą zestawu słuchawkowego, który da Ci 360-stopniowy widok gry, którą grasz.
Pierwszym dużym projektem VR był Oculus Rift. Urodził się na Kickstarterze i zarobił ponad 2 miliony dolarów, przekraczając swój pierwotny cel 250 000 dolarów. Oculus został później kupiony przez Facebooka za ogromne 2 miliardy dolarów.
Drugim dużym projektem VR był HTC Vive. Zestaw słuchawkowy stworzony przez HTC i Valve będzie największym konkurentem Oculus Rift dla graczy na PC.
Gracze PC wybrali zestaw słuchawkowy VR, który chcieliby posiadać, więc było tylko kwestią czasu, aby gracze konsolowi otrzymali własną wersję. Sony włączyło to i ogłosiło „Project Morpheus”, który okazał się PlayStation VR. Działając z mocą PlayStation 4, PSVR jest najtańszą opcją spośród trzech zestawów słuchawkowych VR. Dotarłoby również do większej publiczności ze względu na popularność konsoli PS4.
Rok 2016 został oficjalnie ogłoszony rokiem VR z wydaniem Rift, Vive i PSVR w pewnym momencie w tym roku. VR była nawet dużą częścią konferencji E3, a każdy programista ogłosił kilka własnych gier VR.
Zanim się zorientujesz, VR będzie należeć do tej samej kategorii, co gry ruchowe. Wkrótce będzie uważany za starą zabawkę, a ludzie będą chcieli tego, co będzie dalej.
Co dalej? VR jest wciąż nowy dla graczy, ale nie powstrzyma nas to przed myśleniem o kolejnej wielkiej rzeczy. Osobiście mam swój własny pomysł.
Jeśli ktoś widział film Gracz z Gerardem Butlerem wiesz, że film dotyczy programisty komputerowego, któremu udaje się stworzyć sposób kontrolowania prawdziwej osoby, umieszczając ją w grze. Fajną rzeczą w tym, jak gra on w tę grę, jest to, że cały jego pokój przekształca się w środowisko gier bez potrzeby korzystania z zestawu słuchawkowego. Używa broni, by użyć broni i porusza się tam, gdzie chce.
Właśnie tak myślę, że następną wielką rzeczą będzie. Każdy chce poczuć, że jest w grze wideo. VR to krok w tym kierunku, ale musisz nosić niezgrabny zestaw słuchawkowy. Czy nie byłoby wspaniale, gdyby cały pokój był środowiskiem?
Microsoft pracował nad czymś takim z ich Illumiroom. Illumiroom rozszerzy obraz na ekranie telewizora i wyświetli obraz na ścianie. Jeśli ta sama technologia mogłaby zostać wykorzystana w całym pokoju, przyszłość gier nie może być tak daleko.
Zawsze znajdzie się coś, co sprawi, że gracze będą podekscytowani. Niezależnie od tego, czy chodzi o sterowanie ruchem za pomocą Wii czy VR, nie możemy się doczekać, kiedy zdobędziemy nową technologię, która sprawi, że nasze wrażenia z gry będą przyjemniejsze. Tak więc, podczas gdy możemy cieszyć się rewolucją VR, w której obecnie jesteśmy, nigdy nie jest za wcześnie, aby patrzeć w przyszłość i zobaczyć nową technologię, z którą możemy grać w ciągu najbliższych 10 lat.