Czym jest EVO i dwukropek; seria mistrzostw ewolucji i quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Czym jest EVO i dwukropek; seria mistrzostw ewolucji i quest; - Gry
Czym jest EVO i dwukropek; seria mistrzostw ewolucji i quest; - Gry

Zawartość

W ten weekend EVO 2016 odbędzie się w Las Vegas w stanie Nevada. Po raz kolejny zostanie ustawiona scena jednego z największych turniejów walki eSports. Ten rok może być najbardziej oczekiwany, ponieważ będzie to pierwszy rok Street Fighter V pojawia się. Turniej był imprezą marquee dla wszystkich głównych konkurencyjnych gier walki.


Może zastanawiasz się, czym jest seria Evolution Championship (EVO) i co czyni ją tak wyjątkową?

Co

Seria Evolution Championship to największy i najdłużej trwający turniej gier walki na świecie. Turnieje rozpoczęły się jako partnerstwo między siecią VGO i różnymi liderami na całym świecie w ramach społeczności gier walki. Seria ewoluowała z doświadczenia, współpracy i wiedzy specjalistycznej głównych witryn, w tym Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com i tak dalej.

Wszystko zaczęło się w 1995 roku. Najlepsi gracze byli dość zmęczeni kłótniami za pośrednictwem forów dyskusyjnych, którzy byli najlepsi. Wtedy zdecydowano, że załatwią sprawę w arkadach na Broadwayu w Nowym Jorku. Frekwencja zaowocowała pojawieniem się 40 graczy, którzy udowodnili swoją świetność, a gra była w tym czasie Super Street Fighter II Turbo. Po pierwszej rozgrywce nie udało się rozstrzygnąć trwającej rozmowy, która jest najlepsza.


Stało się to coroczną tradycją umiejętności i umiejętności przeciwko najlepszym z najlepszych. Konkursy rozprzestrzeniły się i miały miejsce w Bostonie, Kalifornii i innych rejonach, dopóki nie podjęto decyzji, że Las Vegas powinno pozostać najlepszym polem bitwy. Las Vegas wyróżniło najlepsze miejsce dla graczy i ich zakładów pobocznych.

W miarę, jak wydarzenia nabierały coraz większej liczby lat, wydarzenie stało się bardziej profesjonalne. Jedną z mocnych stron EVO jest to, że to czysto społecznościowe wydarzenia. Organizatorzy turniejów, sędziowie, komentatorzy są aktywnymi graczami w swoich scenach lub byli w pewnym momencie.

Kto

Trzonem wydarzenia są osoby, które pomogły go stworzyć. Członkami założycielami są:

  • Joey Cuellar (założyciel Shoryuken.com i były menedżer słynnego arcade Southern Hills Golfland)
  • Vik Steyaert (założyciel Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom i Tony Cannon („bliźniacy Cannon”, współzałożyciele Shoryuken i Tony stworzył niesamowity GGPO.net)
  • Seth Killian (były kierownik Capcom, obecnie główny projektant Riot Games)

Ich ciężka praca utorowała drogę do tego, co jest prawdopodobnie jednym z najlepszych turniejów gier walki. W wywiadzie udzielonym Kotaku wiele lat temu Killian podzielił się spostrzeżeniami, w jaki sposób on i współzałożyciele wprowadzili EVO w to, czym jest.


„Wszystko było całkowicie organiczne. Struktura zrodziła się z„ S *** mamy zbyt wielu ludzi, którzy podchodzą do tych rzeczy ”.

Zaczęli więc wprowadzać bardziej tradycyjne zasady turnieju, ostatecznie decydując się na podwójną eliminację, aby pomóc określić, kto był najlepszym Street Fighterem. Coroczne spotkanie również cieszyło się coraz większą popularnością, wkrótce przyciągając graczy z całego świata, którzy chcieli się rozerwać na turnieju znanym z wykwalifikowanych graczy.

Impreza musiała się rozwijać wraz ze zmieniającym się krajobrazem gier wideo. To wywołało jedno zmartwienie, z którym musieli się zmierzyć - wybór gry na konsolę z szafek z automatami. Rzeczywistość była taka, że ​​wraz z upadkiem systemów arcade w Ameryce logiczne było rozpoczęcie korzystania z konsol do przodu. Drugi problem dotyczył tego, czy porty konsoli były wykonywane, czy też wersja zręcznościowa. Ale społeczność była w stanie sprostać temu wyzwaniu jak każde inne i nadal się poprawiać.

Trudno byłoby ci znaleźć, że sędzia EVO nie jest ekspertem w zakresie zasad. Wszystkie niuanse wynikające z możliwych błędów są dobrze uwzględnione - tzn. Gracz przypadkowo zatrzymuje grę, ktoś zapomina desynchronizować kontrolę i sprawy zmowy. Zasady i sposób ich przestrzegania są żelazne i zbudowane na podstawie wieloletnich doświadczeń. EVO to wiele rzeczy, ale miejsce, które pozwala na oszustwo lub karnet nie jest jednym z nich.

To także idzie o krok dalej z pulami graczy. Te rundy eliminacyjne nie mają na celu nikogo i są tworzone losowo. Najwyżej sklasyfikowany gracz musi udowodnić sobie / siebie i zmniejszyć konkurencję, aż osiągnie szczyt 8.

Dlaczego

Popularność EVO zawsze była równoległa do jej głównej gry; uliczny wojownik. Street Fighter III: 3rd Strike była grą pokazową od czasu jej wydania w 1999 roku. Obecność wciąż tam była, ale liczby zanikały do ​​2008 roku. Wpływ turnieju eksplodował po wydaniu Street Fighter IV w 2009.

Po dziesięciu latach nowa gra na nowych konsolach z funkcją online wywołała nową falę popularności. EVO 2009 było odrodzeniem dla wszystkich - fanów, społeczności gier walki i świata. Było to po części dzięki powstającym usługom strumieniowym, które pomagały nieosiągalnej publiczności w odkrywaniu tego wydarzenia. Co ważniejsze, nadchodzący konkurenci odkryli nowy cel, do którego można dotrzeć.

Począwszy od 2009 r., Impreza nadal rosła, a gry stawały się coraz bardziej konkurencyjne. W rzeczywistości wpływ EVO pomógł także utrwalić gry walki w ramach eSportu. Przed walkami gry są zazwyczaj postrzegane obok takich tytułów League of Legends, zdobycie takiego samego uznania było dość ciężką bitwą. Problem polegał na założeniu, że społeczność walczących gier nie może zapewnić rozrywki na tym samym poziomie.

Wśród innych błędnych myśli znalazły się pomysły, że wydarzenia z gier walki nie miały takiego samego spektaklu i profesjonalizmu. Niestety wiele fałszywych założeń. Ale gdy pojawiła się okazja, społeczność wspierała wydarzenia eSportowe występami i profesjonalizmem, które były niezaprzeczalne - i rozwiały te mity.

Kiedy

Kiedy pojawiły się te problemy, co zrobiła seria turniejów? EVO jest liderem na przykładzie - nie żądali niczego poza najlepszymi od wszystkich zainteresowanych stron. Liczba odbiorców, występy graczy i liczba widzów były trudne do zignorowania. Gracze zaczęli być sponsorowani przez firmy, które doceniły ich wysiłki i wartość rozrywkową tego, co robili. Wreszcie, coraz więcej firm produkujących gry w miarę upływu czasu regularnie wspierało coroczny turniej (i inne).

Firmy zdały sobie sprawę, że jest to środek dobrej woli public relations i pokazania graczom, że w pełni poparli ich wysiłki. Można powiedzieć, że w pewnym sensie ma to znaczenie kulturowe, które wymusiło rękę firm zajmujących się grami.

Droga do tego uznania i wsparcia nie obyło się bez sporadycznych skoków prędkości. W 2013, Super Smash Bros. Melee po raz kolejny stała się grą pokazu EVO13. Nintendo faktycznie próbowało zatrzymać swoje działania po tym, jak fani pomogli mu wrócić. Firma nie tylko chciała zatrzymać swoje strumienie, ale także wszystko, co miało miejsce dla EVO. Ręce organizatorów turnieju były związane i musieli się dostosować.

Dzięki Twitterowi i Redditowi zebrani fani poświęcili wiele uwagi błędnym działaniom Nintendo. Uznając potencjalny koszmar PR na ich rękach, Nintendo całkowicie zrezygnowało z tego problemu. Co się stało w następnym roku? Nintendo stał się oficjalnym sponsorem EVO w celu wsparcia Super Smash Bros. społeczność.

Spośród wszystkich uznawanych i sponsorowanych firm Capcom najprawdopodobniej był najdłużej. Pomimo tego, że ich gry często są najbardziej popularne i są numerem jeden w serialu, wsparcie to spadło na głuchych w studiu. Kiedy wojownicy zaczęli się umacniać jako eSport, wielu zaczęło się zastanawiać, czy Capcom też ich poprze.

Ostatecznie zapewnili wsparcie, które w dużej mierze wynikało z ciągłego wsparcia Street Fighter IV i jego aktualizacje. W 2013 r. Ogłosili pierwszy Capcom Cup. EVO 2013 został wykorzystany jako jeden z kwalifikacji, aby zaprosić najlepszych graczy do rywalizacji. Capcom Cup stał się teraz corocznym Capcom Pro Tour. Stało się to serią całorocznych konkursów kończących się w grudniu - i nie byłoby błędem powiedzieć, że EVO nie zainspirowało jej powstania.

EVO, w stosunkowo krótkim czasie, zainspirowało wielu. Jeśli jesteś fanem lub aktywnym uczestnikiem bojowników, jesteś zasadniczo zarezerwowany przez cały rok. Finałowa runda, dyrektor generalny, Apex itp. Wszystkie te wydarzenia mają takie same cechy wspólne - konkurencja, frekwencja i uznanie wszystkich pozytywnych rzeczy w grach. Wszystkie te wydarzenia nadal opierają się na dobrej woli społeczności.

Gdzie

@AlphaFerg @Ultradavid Jeśli chcesz porozmawiać o problemach z różnorodnością w grze Fighting Community, to ... oh, czekaj ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11 września 2015 r

Kolejnym powodem, dla którego EVO jest tak wyjątkowy, jest jego reprezentacja. EVO (i inne wydarzenia bojowe) to miejsce, w którym regularnie widzisz graczy, komentatorów itp. Z różnych środowisk. [Uwaga dodatkowa: tak, jest oczywisty brak kobiecej reprezentacji w tweecie powyżej. Społeczność jest w pełni świadoma i radzi sobie lepiej. Zawodowe zawodniczki i komentatorki regularnie uczestniczą.]

Odświeżanie polega jednak na tym, że eksperci w tych grach wyglądają jak wszyscy, których normalnie widzisz w ciągu jednego dnia. Jest to standard na scenie i scenie społeczności gier walki od lat. Gracze wybierają rywalizację i pokonują wiele mil w celu włączenia, które zazwyczaj nie są opcją. Zachęcające i pocieszające jest to, że nie jesteś w mniejszości na jakąkolwiek imprezę - związaną z grami wideo lub w inny sposób.

Przedstawienie jest również miejscem, w którym uczestnicy i fani mogą spodziewać się nowych rzeczy, na które czekają w przyszłym roku. Programiści regularnie ogłaszają DLC, postacie, ujawniają gry itp. W EVO. Ostatnio ostatni rok był ujawnieniem Street Fighter V i prezentacja jego rozgrywki.

Firmy produkujące gry uznają, że jest to miejsce dla ich docelowych odbiorców. Byłaby to seria straconych okazji, aby nie rozpoznać sygnału nawigacyjnego, jakim jest EVO. Z pewnością nie ma lepszej sceny do ekscytowania społeczności gier walki niż jej własna meeca.

Walczmy jak panowie

Teraz niezaprzeczalny argument, dlaczego EVO nie można powielać ani naśladować? Powiedziałbym, że poziom konkurencji. EVO, bardziej niż jakakolwiek inna impreza, jest gospodarzem dla graczy, którzy spędzili większą część roku, aby się przygotować. Czemu? ponieważ tysiące innych zrobiło to samo. Możesz oglądać poprzednie występy dowolnego roku i informować graczy, że przynoszą swoją grę A w pikach. To zapewnia przyjemny pokaz wiedzy.

Aby dalej rozwijać temat konkurencji, impreza zachęca graczy na całym świecie do odwiedzenia. Najlepsi na świecie zawodnicy w każdej grze nazywają różne miejsca - Amerykę, Amerykę Południową, Europę, Azję, Japonię, Koreę Południową i inne - do domu. Z punktu widzenia widza zawsze interesujące jest, jak regionalne / narodowe / międzynarodowe style gry działają przeciwko sobie.

Z roku na rok to jedne z najlepszych w oglądaniu konkurencyjnych gier. Nawet przy dużej liczbie wysoko ocenianych i profesjonalnych graczy wyniki nigdy nie są podawane. Innym aspektem EVO, który nadal zachęca fanów na pokazie, widzów strumieniowych i graczy jest to, że każdy może wygrać. Lata 8 najlepszych wyników z pozornie nieznanymi z najmniej prawdopodobnej części świata.

Czy nie bawisz się?

Ostatnim elementem równania jest prezentacja wydarzenia. Jako 3-dniowa impreza EVO działa bardzo podobnie jak program. Organizatorzy są w pełni świadomi tego, że miliony będą dostrojone do oglądania, jak gracze pokazują swoje najlepsze. W zeszłym roku całe wydarzenie, jak donosi Twitch, miało prawie 19 milionów odsłon. To z pewnością duża presja, aby wyprodukować dobrze naoliwioną maszynę.

Pomimo tej presji personel i społeczność nadal dostarczają najlepsze i zapewniają godziny rozrywki. Udaje im się to zrobić na wiele sposobów. Wiedzący komentatorzy służą do wyjaśniania najdrobniejszych niuansów gry dla obserwatorów po raz pierwszy. Energetyczni i doświadczeni streamery są wybierani do nadawania wydarzenia i radzenia sobie z wszelkimi problemami technicznymi, które mogą się pojawić. Ostatnia, ale nie najmniej ważna, ogólna produkcja imprezy jest możliwa dla pasjonatów.

Wiele z nich jest często branych za pewnik, ale bardzo oczywiste jest, że do wszystkiego stosuje się wysoki poziom pracy. EVO to wiele rzeczy dla wielu ludzi - ale z jego wartościami produkcyjnymi nudne z pewnością nie jest jednym z nich.

W zamknięciu

Wydarzenie nie jest tylko poświęcone konkurencji. Wyrósł na wydarzenie, które jest zarówno rozrywkowe, jak i przyjemne dla graczy. EVO to święto społeczności i wszystko, co pozytywne. Rywalizacje są scementowane, rodzą się legendy i ostatecznie powstają przyjaźnie. Ponownie, nie chodzi o konkurencję, ale o konkurencję na najwspanialszym etapie zbudowanym przez społeczność.

Z pewnością czekamy na EVO16 w ten weekend.