Zawartość
Wirtualna rzeczywistość była rozmową E3 2016, a Sony poświęciło dużą część swojej konferencji nowej i ekscytującej technologii. Nawet HTC i Oculus zrobili kilka wielkich plam na imprezie, prezentując własne zestawy słuchawkowe VR. Ale rok później na E3 2017, to samo podniecenie prawie całkowicie zniknęło.
Jednak przed utratą zainteresowania rynkiem masowym szum zarówno Oculus Rift, jak i HTC Vive był poza tym światem, a PSVR sprawił, że idea gier Virtual Reality stała się łatwiejsza do uzyskania niż kiedykolwiek. Ale po zbyt częstym trendu nadużywanych produktów wydaje się, że VR nie był nowym najlepszym sposobem grania, który nam obiecano. Spójrzmy wstecz na to, jak stan VR stał się taki, jaki znamy dzisiaj.
Obroty
Systemy VR miały być gorącym biletem na jesień / zimę 2016 roku. Zgłaszając sprzedaż 1 miliona zestawów słuchawkowych, Sony miało największy udział w rynku. Nie są to złe wyniki sprzedaży, ale nie jest tak blisko oczekiwań Sony. W lutym CSS Insight przewidział, że sprzedaż VR wzrośnie o 800 procent do 2021 roku, więc może przyszłość będzie lepsza niż myślimy o tej nowej technologii.
Postawiono wysokie oczekiwania wobec nowych urządzeń i nie spełniły one naszych oczekiwań. W ostatecznym rozrachunku pogorszyło to sprzedaż gorsze niż ktokolwiek się spodziewał, w oparciu o pozytywną reakcję na ich przesadny marketing. Niskie wyniki sprzedaży były następnie interpretowane jako rzeczywistość wirtualna będąca nieudanym pomysłem. Ale ponieważ VR jest wciąż dość nową i ciągle rozwijającą się technologią, potrzebuje czasu na rozwój i znalezienie swojego miejsca na rynku.
Marketing
Możliwą czkawką dla VR był marketing. Każda firma stara się przede wszystkim sprzedać produkt. Z tego powodu łatwo jest nadszarpnąć coś w materiałach marketingowych i konferencjach prasowych, ustanawiając niezwykle wysoki poprzeczkę pod względem oczekiwań.
Podczas gdy społeczność graczy skupiała się na VR, opinia publiczna nie podzielała tego samego entuzjazmu. Być może dlatego, że było zbyt wiele różnorodności, zbyt wcześnie w cykl życia wirtualnej rzeczywistości.
Przeciętny konsument może nie znać różnicy między 598 dolarów Oculus Rift i 15 USD kartonu Google. W związku z tym opinia publiczna może mieć trudności z objęciem tego, czym właściwie jest VR, a to zamieszanie jest wystarczające, aby większość konsumentów zrezygnowała z wczesnego przyjęcia na rzecz podejścia typu „czekaj i zobacz”.
Oprogramowanie wirtualnej rzeczywistości
W społeczności graczy wydaje się, że jest tylko niezadowolenie z treści, które zostały wyprodukowane do tej pory dla zestawów słuchawkowych VR. Na początku nie było dużej różnorodności w ich bibliotece gier. EVE: Walkiria i Batman: Arkham VR było kilka dużych tytułów, obie otrzymały mieszane recenzje. PRZEDDZIEŃ otrzymał skargi z powodu nadużywania mikrotransakcji i Batman: Arkham VR mówiono, że ma niezgrabne kontrole, które czasami frustrują. Chociaż pojawiło się kilka niezależnych klejnotów VR, nie są to tytuły sprzedawane przez system, których każdy zestaw słuchawkowy musiał wyróżniać.
Aby to wszystko zawinąć, VR nie jest martwy, ale po prostu nie ma już tego samego szumu wokół. Nadal pojawiają się obiecujące gry, takie jak Skyrim VR i wiele gier niezależnych Wspinaczka, ale nic naprawdę ekscytującego. Mimo to jest to nadal wyjątkowe urządzenie peryferyjne, które może dostarczyć graczowi bardzo wciągającego doświadczenia, ale to od programistów zależy, jak sprawić, aby to doświadczenie było naprawdę wyjątkowe i wspaniałe.
Jeśli zainwestowałeś w zestaw słuchawkowy, na pewno skorzystasz z niego, ale może nie w taki sam sposób, jak w latach 2016, zanim spadł jego popularność.
---
Daj nam znać w komentarzach, co myślisz, że zobaczymy w VR w ciągu najbliższych kilku lat, a więcej treści związanych z VR, sprawdź niektóre z naszych innych artykułów VR:
- 7 najlepszych zestawów słuchawkowych Virtual Reality na 2017 rok
- 7 gier, które muszą zrobić skok do VR
- 6 najgorszych VR Horror Games na Halloween 2017
- 5 najlepszych gier do kupienia dla Playstation VR