Kiedy gram w grę, wolę grać jako kobieta, kiedy tylko jest to możliwe. Jeśli chodzi o potrójne tytuły A, opcja ta jest stosunkowo rzadka w przemyśle indie, który robi coraz więcej, aby rozpoznawać graczy płci żeńskiej z włączonymi postaciami kobiet i awatarami.
Z zapałem podążyłem za nim Tomb Raiderrozwój, poza nadzieją, że ta gra rozbije się o szklany sufit i wreszcie udowodni całej branży, że gry z kobiecymi leadami mogą - i będą - sprzedawać się równie dobrze, jak gry bez. Nie zawiodłem się. Gra sprzedała 2,56 mln sztuk na wszystkich platformach i przyniosła mnóstwo nagród.
Potem był bardziej osobisty wpływ historii Lary na mnie. Będę szczery, byłem trochę zaniepokojony tym, co pisarze zrobią, aby wprowadzić ją do Lary Croft filmów, bardziej po incydencie z przyczepą, w którym wyglądało na to, że jedna z jej prób odzyska zdrowie po napaści seksualnej . Na szczęście to było źle zinterpretowane. Zamiast tego podążyłem za nią w brutalnej, przerażającej podróży przez wyspę Yamatai, gdzie niebezpieczeństwa przyszły z każdej strony - w tym w środku. Dowiedziałem się, że dopingowałem Larę, zachęcając ją do wzniesienia się ponad paraliżującą zwątpienie, które napadło na nią więcej niż raz w jej śmiertelnej podróży.
Przechwytywanie ruchu użyte w tej grze było po prostu niewiarygodne, a wyrazy Lary niejednokrotnie miały mnie we łzach. Widząc zmęczenie i ból na twarzy, gdy zmusiła się do zrobienia jeszcze kilku kroków, aby dalej ratować przyjaciółkę - uderzyła w dom.
To nie był tylko potrójny tytuł A z kobiecą ołowią nakręconą na eksperyment marketingowy. W pracy była złożona, wciągająca historia, a charakterystyka zaparła mi dech w piersiach. Poczułem walkę Lary, każdą czynność, którą odebrała jako autentyczną, i zainspirowała mnie do bycia lepszą osobą. Moja młodsza siostra, sama gra, obserwowała, jak gram, i chce być tak silna jak Lara, kiedy dorośnie. Potrzebujemy więcej silnych modelek kobiecych i jestem dumna z tego, że moja siostra zatrzasnęła się na tym wcieleniu Lary. Z pewnością tak.