Co sprawia, że ​​Classic i dwukropek; W jaki sposób franczyza Borderlands to robi

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 16 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Co sprawia, że ​​Classic i dwukropek; W jaki sposób franczyza Borderlands to robi - Gry
Co sprawia, że ​​Classic i dwukropek; W jaki sposób franczyza Borderlands to robi - Gry

Zawartość

Dobra, klasa podnieś rękę, jeśli możesz powiedzieć mi największą RPG wszech czasów.


Nie, nie jest Gex: Wpisz Gecko.

To prawda Kresy Franczyza, którą zrobiłeś, zdobyłaś złotą gwiazdę.

Czas do szkoły

Nie mam pojęcia, jaka jest najlepsza gra RPG, przede wszystkim dlatego, że są teraz różne rodzaje gier RPG. Niektóre z nich to osoby trzecie, grające przygody w podziemnych jaskiniach lub coś takiego. Myślę, że jeden z nich ma również smoki. Umm .. wielu z nich ma podobne miecze i ręce ognia i takie tam. o I Kresy ma dużo broni. Co najmniej 15.

Ale wszystkie mają ze sobą coś wspólnego: symulują wciągające doświadczenie. I tak naprawdę jest celem każdej gry. Niezależnie od tego, czy badasz historię, czy po prostu niszczysz życie ludzi, gry wideo polegają na umieszczeniu się w innym wymiarze, w którym możliwe są ragdoll.

o I Kresy ma dużo broni.

Chcą przeżyć świat, który sprawia, że ​​czuje się realnie, ale ostatecznie jest to grupa 1s i 0s. A gry RPG wykonują najlepszą robotę, ponieważ prawie wszystkie dają opcje dostosowywania z olbrzymiego WAZOO. Mam na myśli ja miłość dając moje Opad postać zielonego afro i nazywająca go „Jestem jaszczurką”. To sprawia, że ​​mnie, mnie.


Ale w przeciwieństwie do ultra-wciągających gier RPG, takich jak Opad seria, Kresy osiąga nowy poziom badassery. Ta seria ma największy model „Role-Playing Game Experience” i łączy w sobie najlepsze cechy gatunku w jedną grę.

LOOTSAPALOOZA

Po pierwsze, Kresy przewyższa siebie w zdobywaniu najlepszych cech każdego RPG. Jest to konfiguracja nieustannego gromadzenia łupów, drzew na poziomie trylów i tyłek oraz przywilejów umiejętności specjalnych, wszystkie stylistycznie przypominają ulubione przez fanów gry, takie jak Światło pochodni. Kicker jest taki, że podczas gdy jest ekspansywny, nie czujesz się zagubiony w moich nadmiernie skomplikowanych opcjach. Inne gry RPG mają tyle wypełniacza i tyle do wyboru:

  • Czy powinienem ulepszyć swoją umiejętność lock-pick?
  • Może potrzebuję dodatku do mikstury ...
  • Jakie jest główne uszkodzenie tego koła serowego?

Nie ma nic złego w grze inaczej; to sprawia, że ​​gry są podobne Skyrim tak odtwarzalne. Ale w Kresy, wszystko jest wkład w akcję. Nie muszę myśleć o tym, co będzie najbardziej przydatne dla moich zadań. Wiem, że cokolwiek wybiorę, pomoże mi zniszczyć jak najwięcej karabinów-strzelb:


  • Wygląda na to, że znalazłem inny pistolet w tym stosie pieniędzy.
  • Czy powinienem ulepszyć mój Ballbuster Bazooka-3000, czy zwiększyć moją amunicję do wieży o 3 biliony procent?
  • Oh wow, ten mod granatów jest zapalający I strzela lasery!

Pierwszym krokiem do świetnego RPG było przybicie tych czynników, a Gearbox przybił go mocniej niż dekarz gwoździ dach. Czy kiedykolwiek przybiłeś dach? To wymaga pewnego wysiłku; nie otrzymują nic.

Schmirst Schmerson

Ten drugi powód może wcale nie wydawać się powodem, ponieważ prawie wszystkie gry są rozgrywane w pierwszej osobie, ale od kogoś, kto lubi 3. RPG w podziemiach, jest to kluczowy element.

Muszę być szczera. Czasami po prostu nudzę się grając w RPG. Myślę, że to dlatego, że grałem Los jako dziecko. Wiesz, że gra, którą masz, jest już dostępna na twoim komputerze? Grałem przez chwilę, ale magia ostatecznie umarła. Po prostu wydawało się to bezcelowe. Loch po lochu. Szef po szefie. To było po prostu nudne i bezcelowe. Uwielbiałem dreszczyk wyrównania i znalezienia następnej najlepszej broni, ale monotonia systemu odbiła się na moim małym sercu.

FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
I mamy rację w akcji. BUM. Strzelanie do Skagów. BUM. Jazda po pustkowiach. BUM. Walka z potworami z macek. WSZYSTKO w pierwszej osobie. Brałem udział w akcji. Śledziłem i angażowałem historię na własne oczy. I wyrównywałem i zdobywałem skarb. Doświadczenie RPG, które podobało mi się z takich gier Los, został nagle wzmocniony w pierwszej osobie, wciągającą, non-stop akcję, strzelnicę, a ja byłem głównym bohaterem.

Umieszczając RPG w tym czasie rzeczywistym, FPS zrobił różnicę.

Zaangażował mnie w taki sposób, że wersja trzeciej osoby nie mogła. Zaangażowanie było większe niż tylko kliknięcie lub posiadanie odpowiedniego personelu magicznego. W KresyCzasami mogłem nawet wytrzymać z super niskim pistoletem przeciwko Bad-Ass Bossowi i odejść ze swoją strzelbą, jeśli dobrze zagrałem karty. Miałem więcej okazji, aby wykorzystać moje umiejętności na swoją korzyść, zamiast polegać na moich statystykach. Ale w końcu ten poziom zanurzenia, po prostu z FPS, był dla mnie wystarczający, aby kontynuować grę i chcieć więcej.

Multipass

Trzeci i najprostszy powód jest taki Kresy otwiera się na współpracę wieloosobową. Jasne, że mógłbym kręcić się z pączkiem Łał, ale nie mogłem grać Bioshock, mógłbym? Naprawdę nie ma nic więcej do powiedzenia niż to, że Borderlands całkowicie zyskuje publiczność, gdy mają tę opcję. Chcę być w stanie zmierzyć się ze światem Pandory, z przyjaciółką. To znaczy, czy nie tego chcieli niektórzy oszukani szaleńcy Elder Scrolls Online? Kooperacja Skyrim?

Ale zamiast tego ESO jest kolejnym MMORPG ze średnią grafiką, pół-wciągającym światem i mnóstwem ludzi, których nie znamy. Nie walnę Edler Scrolls Online, ponieważ MMORPG są zabawne na swój sposób, ale chciałem czegoś większego. Chciałbym naprawdę podziel się moim doświadczeniem z pierwszej osoby. Chciałem stracić przyjaźń z kłóceniem się o ultra rzadki karabin snajperski. Chciałem zmierzyć się ze śmiercią i porażką, tylko po to, by zostać uratowanym przez podmuch strzelby do wroga w ostatniej chwili od mojego wiernego kumpla.

Chciałem Borderlands.

Zagraliśmy to i było fajnie.

Czego się dzisiaj nauczyliśmy? Dowiedzieliśmy się o kształtach i rzeczach.

Dowiedzieliśmy się także, dlaczego Kresy franczyza jest tak udana. Łączy w sobie elementy z naszych ulubionych gier RPG i układa je w taki sposób, że kopie tyle tyłek, że nie poradzimy sobie z samą siłą cieszenia się samą grą. Ale i tak graliśmy i było fajnie. Gearbox pokazał, że naprawdę zna gracza i publiczność i stworzył grę właśnie dla Ciebie.

Zgadza się. Tylko dla Ciebie. Czy to nie było miłe z Gearboxa? Nawet nie pytałeś.

Tańczę! TAŃCZĘ!

Ostatnim powodem jest Clap-Trap.