Co wyróżnia martwe komórki z innych Roguelitów

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Co wyróżnia martwe komórki z innych Roguelitów - Gry
Co wyróżnia martwe komórki z innych Roguelitów - Gry

Zawartość

Martwe komórki jest tak dobry, jak mówią, a potem trochę. Zazwyczaj karząca trudność i napięcie związane z brakiem punktów kontrolnych czynią roguelites nabytym smakiem. Deweloperzy w MotionTwin zaprojektowali jednak swój cykl permadeath, aby przyciągnąć zarówno weteranów gatunku, jak i początkujących.


O czym to jest Martwe komórki który angażuje fanów Metroidvanias i Roguelites? Dlaczego gracze wydają się połykać to wszystko - hak, linia i obciążnik?

Cóż, na początek wprowadza się bardzo dobrze.

Hak

Pierwsze kilka spawnów służy do wzbudzania zainteresowania graczy, dopóki nie pojawi się pętla pozytywnego sprzężenia zwrotnego. W tym celu każdy z nich rozpoczyna nieco inny, tajemniczy dialog z pierwszym NPC w grze. Obszar respawn również się zmienia, aby wzmocnić ideę, że świat gry stale się rozwija. Umieranie staje się ekscytujące, ponieważ rozwija historię. Jest to bardzo skuteczny sposób komunikowania, że ​​śmierć to postęp, który się opłaca, zarówno na początku, jak i później w grze.

...linia...

Jedna z rzeczy Martwe komórki słynie z bezlitosnej trudności, ale nie widać tego na poziomie początkowym. Chociaż uderzyli mocno, początkujące potwory telegraficznie atakują z dwutygodniowym wyprzedzeniem. Służą one do nauczenia gracza podstawowych wzorców ataku-unik-ataku. Ten obszar nie jest jednak tutorialem. Zawsze tam zaczynasz i jest to jedyna stała we wszystkich biegach.


Martwe komórki pozwala graczowi bardzo szybko osiągnąć stan przepływu. To niesamowite, że twoje umiejętności poprawiają się tak dramatycznie, jak się wydaje. W końcu będziesz ścigać się z początkowymi obszarami z karkołomną prędkością, zrzucając całe grupy wrogów w pojedynczej kombinacji.

Gdy przestanie dostarczać bity fabularne i ustawi się w powtarzalną formę, nie będzie już widocznej nagrody za śmierć. Czy jest lepszy sposób, aby to naprawić, niż zaprojektować pierwszy i najczęściej odtwarzany poziom w sposób, który sprawi, że gracz poczuje się wspaniale? Po ponownym uruchomieniu zębów opcja ponownego uruchomienia pozwala uwolnić się od frustracji, sprawiając, że oczyszczanie katartu przebiega przez poziomy, które już opanowałeś, a także zarabiasz na kolejne trwałe ulepszenia. Jest to uzależniający wzór, który sprawia, że ​​grasz dobrze po początkowym poczuciu zdumienia.


... i ciężarek

Ten wzór wykracza poza obszar początkowy. Tak jak Martwe komórki wznosi się w trudnej sytuacji, zazwyczaj poprzez wprowadzenie nowego wroga lub dwóch na poziom. Pokonujesz to wyzwanie, odkrywając najlepszy sposób walki z tymi nowymi typami potworów. Prędzej czy później Promenada Skazańców jest równie łatwa, jak poziom początkowy, potem Wały stają się chodnikiem i tak dalej przez całą grę.

Ten element Martwe komórki design przyczynia się również do przekonania, że ​​faktycznie osiągasz stały postęp poprzez tworzenie umiejętność gracza brama do nowych poziomów. Gra nie ma punktów kontrolnych, ale zawsze wydaje się, że utknąłeś na czymś szczególnym. W ten sposób lokalizacje, które wymyśliłeś, po pobiciu zostają pobite. Oto, jak działają poziomy opanowane już w Dead Cells:

Miejsca poprzedzające miejsca, w których właśnie umarliście, stają się placami do wyrażania siebie. Przecinasz je jak gorący nóż przez masło iw ten sposób gra zapewnia cię, że tak „rozdrażnienie”.

To także nadaje sens temu, że Martwe komórki to gra hybrydowa - gdyby była to zwykła Metroidvania lub roguelite, efekt ten zostałby utracony. Punkty kontrolne sprawiłyby, że gracze utknęliby w trudnym wyzwaniu, dopóki nie przewyższą go, ucząc się poprzez powtarzanie lub szczęście. Bossowie musieliby być łatwiejsi i bardziej wyważeni. Z drugiej strony Roguelites często polegają na trwałych ulepszeniach, aby ułatwić postępy gracza. To kuli, z czasem, sprawia, że ​​początkowe poziomy są nudne, a także zmniejsza wpływ umiejętności. Martwe komórki unika obu pułapek - jest bardziej dynamiczny i radosny niż Hollow Knight, podczas gdy fakt, że umiejętności gracza są absolutną miarą postępu, sprawia, że ​​wydaje się bardziej sprawiedliwy niż, powiedzmy, Krypta Necrodancer.

Dodaj trochę przynęty

Istnieje kilka uporczywych aktualizacji Martwe komórki, chociaż. Nawet jeśli wydaje ci się, że ciągle biegniesz twarzą do betonowej ściany, na końcu patyka zawsze jest marchewka. Uaktualnienia stają się wykładniczo droższe, ale są one dostępne dla ciebie, aby sfinansować swoje komórki. Nie musisz kupować uaktualnień naraz, więc dopóki dotrzesz do sklepu na końcu poziomu, jesteś zawsze robiąc postęp, grając w grę.

Jest to sprytny system, który umożliwia podróż z przewidywalnym zwrotem akcji: do czasu, gdy gracz rzeczywiście osiągnie kosztowne ulepszenie, zazwyczaj ulepsza się w grze na tyle, by nie potrzebować go do bieżącego wyzwania. Jest wzmocniony przez ulepszenia, które nigdy nie wydają się wygrywać. Dodatkowy ładunek kolby zdrowia pozwala ci leczyć się jeszcze raz w trakcie danego poziomu, ale prawdziwie zła gra nadal spowoduje szybką śmierć.

Aby jeszcze bardziej nagradzać gracza, losowo pojawiają się różne sceny wiedzy, dzięki czemu nawet znajome poziomy mogą zaskoczyć. Następnie są cele bonusowe, do których należy dążyć, jak zamknięte drzwi w każdym obszarze, które otwierają się tylko wtedy, gdy byłeś wystarczająco szybki w tym biegu.

W genialnym połączeniu idiosynkrazji Metroidvania i roguelite, zdobycie trwałych mocy pozwala ci na przejście do następnych lokacji w następnym biegu. Poziomy są efektywnie pogrupowane w poziomy i po odblokowaniu można je mieszać i dopasowywać, tworząc własną ulubioną ścieżkę w grze.

Projektowanie pętli „jeszcze raz”

W tym momencie projektanci gier w Motion Twin prawdopodobnie odetchnęli z ulgą myśląc „Mamy to”. Ustawiają hak, aby utrzymać tę początkową ciekawość gracza tak długo, jak to możliwe. Następnie upewnili się, że mamy mnóstwo pozytywnych wzmocnień, aby dalej grać. Wreszcie wykorzystali najlepsze elementy formatu RogueVania, aby gracze poczuli, że robią postępy, nawet jeśli jest to mikroskopijne.

To tajny sos, który wnieśli do gatunku dzięki doświadczeniom twórców przeglądarek i gier mobilnych (we wczesnych dokumentach do projektowania gier, Martwe komórki miał być darmowy). W poprzednich grach nauczyli się tworzyć pętle sprzężenia zwrotnego, które angażują i utrzymują gracza, i wykorzystali najlepsze praktyki, aby znacznie poprawić to, co w istocie jest już niesamowitą grą.

Podczas sesji Reddit Ask Me Anything, jeden z twórców deepnightbdx miał to do powiedzenia:

ODoświadczenie z przeszłości F2P bardzo pomogło zaprojektować aspekt gry: uczynić większość zgonów „sprawiedliwymi”, upewnić się, że bieg nie jest zbyt długi i upewnić się, że gracz przechodzi między biegami.

Rodowód free-to-play nie jest złą rzeczą

Porównanie gracza cieszącego się grą z rybą na haku może nie wydawać się ładnym obrazem. Zaczęliśmy kojarzyć wciągające wzorce gry w darmowe gry z najgorszymi aspektami manipulacji. Martwe komórkipokazuje jednak, że nie musi być źle.W końcu, kiedy gramy w grę lub oglądamy film, ufamy twórcom tego, co konsumujemy, aby wpłynąć i manipulować nami, aby stworzyć zabawne lub poruszające doświadczenie.

Ponieważ kiedyś pokazała się fascynująca seria tweetów, wiele gier oszukuje nas, aby zwiększyć naszą przyjemność - abyśmy myśleli, że żyjemy dzięki ostatniemu kawałkowi zdrowia lub że dzięki zwykłemu szczęściu zabiliśmy wroga naszym ostatnim pociskiem . Jestem prawie pewien Martwe komórki ma też więcej sztuczek w rękawie. Jednak to, z czego korzysta, poprawia moją radość z gry, a jeśli inni programiści się z tego dowiedzą, to może zacznę więcej grać w roguelites.

Tak ewoluuje medium. Bez względu na to, skąd pochodzi wpływ - jeśli wydaje się interesujący, spróbuj, jeśli wydaje się działać, użyj go. Najważniejsze jest to, że jest świetny, jeśli używa się go do przyjemności graczy, a nie do wypicia ich za dodatkową gotówkę.

Jeśli gry wzbudziły Twoje zainteresowanie tak samo jak nasze, sprawdź poniższe poradniki Dead Cells, aby opanować swój bieg.

  • Dead Cells Guide: Jak pokonać wszystkich bossów
  • Martwe komórki: otwieranie przeklętej klatki piersiowej nie jest tego warte
  • Przewodnik po Dead Cells Weapon - Gdzie i jak zdobyć każdą broń