Czego Overkill mógł się nauczyć od Tripwire

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Czego Overkill mógł się nauczyć od Tripwire - Gry
Czego Overkill mógł się nauczyć od Tripwire - Gry

Zawartość

Reputacja Overkill wśród ich fanów ostatnio się pogarsza - to jest niezaprzeczalne. Gdy ten spadek zaczął się debatować, ale jest pewne, że spadek ten stał się spadkiem od zeszłego miesiąca.


Dla tych, którzy nie słyszeli, Overkill, twórcy popularnej strzelanki spółdzielczej, Payday 2obiecał publicznie w 2013 r., że nigdy nie wprowadzą mikrotransakcji do swojej gry. Następnie w październiku Payday 2 ' coroczne wydarzenie Crimefest. Sejfy - skrzynie dla klientów niektórych gier Valve - zostały dodane do gry i można je było odblokować tylko poprzez zakup wiertarki w cenie 2,49 USD (innymi słowy klucz).

Sejfy zawierały skórki i przedmioty, które zmieniały statystyki broni - w grze, w której równowaga już cierpiała z powodu pełzania mocy, ze względu na stały strumień coraz cieńszych DLC. Zasadniczo przekształciły grę w scenariusz „wygraj za wygraną”. Mimo że Payday 2 nie ma bezpośredniego współzawodnictwa między graczami, nadal konieczne jest nadążanie za metą, aby mieć dobre doświadczenia z kooperacją - szczególnie w przypadku większych trudności.

Payday 2 fani zawsze celowali w tym, aby ich skargi były znane z Overkill. Powyższe posłużyło do pobudzenia bazy fanów, której kulminacją było przekonanie moderatorów społeczności.


Ale to nie musiało się wydarzyć w ten sposób.

Tripwire Interactive, twórcy Killing Floor, Rising Storm i jego sequel i czerwona orkiestra 2 pokazali nam model wzrostu przychodów, który Overkill mógł zrobić z notatek: Zed-conomy. Ich podejście nie jest pozbawione wad - mikrotransakcje w grze Early Access, która nie nadąża za harmonogramem, wzbudziły pewne uzasadnione brwi - ale są o wiele bliżej uczciwego podejścia.

Przyjrzyjmy się, co Tripwire zrobił dobrze i czego Overkill może się od nich nauczyć.

Treści Tripwire są czysto kosmetyczne

Wynagrodzenie za wygraną to termin, który przyciąga bogato zasłużoną drwinę; podwójnie w grach, które same w sobie nie są darmowe. Tripwire uratowało się od fali krytyki, unikając dołączania statystyk do ich aktualizacji Zed-conomy.

Istnieje jeden wyjątek: broń Zweihander „klasy bocznej”, dostępna dla wszystkich graczy, którzy posiadają kopię Chivalry: Medieval Warfare. W ich FAQ Tripwire ustosunkowuje się do tej broni i jej funkcjonalności:


W przyszłości możemy dodawać broń z nową rozgrywką do sprzedaży, ale pojawi się ona w obszarze „Udostępniona zawartość” na serwerze. Oznacza to, że jeśli jakikolwiek gracz na serwerze ma broń (np. Rycerski Zweihander teraz), to każdy gracz na serwerze będzie mógł z niej korzystać. Nikt nie otrzymuje „korzyści”. Gra kooperacyjna - wszyscy zaczynają być równi! Naszym celem jest, aby każda taka broń była i tak klasą boczną, więc nie zapewnią przewagi nad obecnym poziomem mocy broni.

Tripwire podjęło również starania, aby wyraźnie stwierdzić, że wprowadzą ulepszenia za siatkami płatnymi. Osobiście jestem bardziej skłonny do podjęcia Killing Floor 2 deweloperzy na ich słowo, bo ..

Tripwire z czasem zbudowali zaufanie

Przez całe życie Killing Floor - które zostało zrobione z mody Unreal Tournament 4 w samodzielny tytuł w 2009 roku - Tripwire wydało kosmetyczny DLC. Pozwoliło im to wspierać grę do połowy 2014 r., Kiedy skupiono się na rozwoju Killing Floor 2.

Overkill potrzebowałby wehikułu czasu do replikowania zdobytego zaufania - lub zamiatania zmian Payday 2 i długi okres anielskiego zachowania. To przynajmniej jest możliwe, ale biorąc pod uwagę wydane przeprosiny od Overkilla, nie udało się bezpośrednio odpowiedzieć na sedno skarg graczy, ale nie wydaje się to zbyt prawdopodobne. Skrzyżowane palce.

Tripwire wie, że gracze chcą swoich kosmetyków

Polycount i Tripwire współpracowali przy prowadzeniu konkursu Guns ’n’ Gear, w którym gracze składali własne kosmetyki i skórki na broń za nagrodę oraz szansę na zobaczenie ich kreacji zaimplementowanych w Killing Floor 2. Zgłoszenia były głosowane i dyskutowane przez społeczność, dzięki czemu zainteresowanie ewentualnymi wygranymi było jasne. Skórki Crimefest firmy Overkill nie były stworzone przez społeczność, a wiele z nich, szczerze mówiąc, ma twarze wykonane dla radia, jak to się mówi.

Mając to na uwadze, wygląd jest subiektywny. Dlatego istnieją takie rzeczy jak bułeczki dla mężczyzn - i zaznacz moje słowa: za dziesięć lat będą one widoczne na tym samym poziomie, na którym widzimy teraz barwniki. Overkill oflagował również możliwość akceptowania skórek stworzonych przez społeczność w przyszłości.

Wniosek

Oczywiście Zed-conomy nie jest doskonały. Aktualizacja była początkowo bardzo źle odebrana z powodu braku treści z Tripwire do tego czasu. Od tego czasu okazało się, że Zed-conomy jest częścią znacznie większego pakietu treści, łagodząc skargi niektórych fanów, a Tripwire przyznało się do ich słabej synchronizacji w tym obszarze.

Jeśli Overkill chce przeprowadzić kontrolę szkód, biorąc pod uwagę przykład pracy Tripwire Killing Floor 2 jest doskonałym miejscem do rozpoczęcia.