Co PAX East może nam powiedzieć o przyszłości gier

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
"The Future of Online Gaming" - Interview with Sony Online Entertainment - PAX East 2013
Wideo: "The Future of Online Gaming" - Interview with Sony Online Entertainment - PAX East 2013

Zawartość

Teraz, gdy skończyła się niesamowita trzydniowa ekstrawagancja, jaką jest PAX East, spędziłem trochę czasu, zastanawiając się nad tym, co widziałem, kiedy byłem tam i prawie tak samo ważne, czego nie widziałem.


To był mój pierwszy rok na wystawie Penny Arcade Expo w Bostonie i mogę bez wahania powiedzieć, że nie będzie to mój ostatni. Przywiozłem ze sobą żonę i dzieci, a cała nasza czwórka świetnie się bawiła spacerując po podłodze, sprawdzając nowy i ekscytujący świat gier i nerwowości, ale najbardziej podnieciło mnie wyobrażanie sobie świata gier, który mogą zobaczyć moje dwoje dzieci . Wszystko, od słuchania ludzi kibicujących turniejom League of Legends na podłodze expo, do oglądania grup dziewcząt, które były tam jako gracze i tak samo podekscytowanych jak ich odpowiedniki z chromosomem XY, oraz graczy, którzy byli wystarczająco starsi, by być moimi rodzicami, były wyraźnym dowodem, że oblicze gier się zmienia.

Mając to na uwadze, ponownie przeanalizowałem swój czas w PAX i zastanowiłem się nad tym, co mówi o przyszłości gier io tym, dokąd zmierza branża, i gdzie to może być, gdy moje dzieci są wystarczająco duże, by grać.


Przyszłość gier to urocza mała dziewczynka!

Kiedy zacząłem pisać ten artykuł, chciałem porozmawiać o ogłoszeniach z PAX i po kilku minutach przeglądania moich zdjęć i próbach zapamiętania, większość tego, co zapamiętałem, to komputer lub wiadomości mobilne. Poszedłem online i próbowałem wyszukać wszystko z konsol, ale oprócz zapowiedzi przeróbek Ducktales i Dungeons & Dragons, nie było ich wiele. Wszystkie trzy konsole miały swoją obecność i nowe gry do zagrania, ale nie było niczego, co sprawiło, że wskoczyłam do kolejki i poczekałam. W rzeczywistości jedną z największych zapowiedzi była gra konsolowa (XCOM: Enemy Unknown), która została przeniesiona do ekosystemu iOS jako pełna gra.

Zanim komentarze się zapalą, rozumiem, że jesteśmy w dziwnym punkcie, w którym rozpoczęły się kolejne generacje konsol, ale nie wszyscy są jeszcze w wyścigu. Sony ogłosiło PS4, ale na targach nie ma nic do pokazania, nigdy byś się nie dowiedział. Microsoft wciąż gra w karty blisko piersi i nie powiedział nic poza programistami, mówiąc, że będą tworzyć gry na konsole nowej generacji. Nintendo, ze swoim początkiem, ogłosiło, że bardzo lubiany Deus Ex będzie przychodził na konsolę, a na ich koncie pojawiło się wiele pokazów dla ludzi, ale nie mówiono o tym, co było dalej.


Brak „ekscytacji” twórców konsol jest jeszcze gorszy, jeśli weźmiemy pod uwagę to, co dzieje się poza ich kontrolą.

Spadek telewizji

Według raportu Nielson Television Audience Report [1] liczba gospodarstw domowych w telewizji spada, a liczba telewizorów na gospodarstwo domowe zaczyna się obniżać. Jednak ilość urządzeń podłączonych do Internetu przypadających na jedno gospodarstwo domowe wzrosła, a według raportu Edisona Research [2] będzie on nadal wzrastał. My, jako konsumenci, dostajemy więcej rozrywki niż kiedykolwiek, ale coraz mniej z niej dostajemy. Powinienem wspomnieć, że ludzie wciąż oglądają programy telewizyjne i filmy, ale teraz oglądają je na innych urządzeniach. Liczba komputerów na gospodarstwo domowe rośnie, a tablety i smartfony rosną jeszcze szybciej. Świat rozrywki się zmienia. Nie muszę już iść do salonu, żeby oglądać telewizję, mogę przynieść to, gdziekolwiek pójdę. Rozrywka skupia się wokół mnie, a nie w salonie.

Jeśli więc weźmiesz pod uwagę to wszystko, a spojrzysz na Sony i Microsoft nadal podłączonych do telewizora, to ma sens, dlaczego Nintendo próbuje uciec od salonu. Jako ojciec wiem, że jeśli chcę zagrać w jakąś grę, muszę poczekać, aż moje dzieci pójdą do łóżka, moja żona skończy oglądać swoje pokazy, a dom jest spokojny, zanim zdążę uruchomić system. W większości przypadków po prostu trafiam na komputer, ponieważ i tak nie mam żadnych gier, które chciałbym grać na konsoli. Zdaję sobie sprawę, że nie jest to sytuacja, w której wszyscy się znajdują, ale coraz więcej ludzi z mojego pokolenia dorasta, a nasze priorytety są inne niż kiedyś. Wydawanie 60 $ na grę jest absurdalne, zwłaszcza gdy mogę wejść na mój komputer i uzyskać tę samą grę za połowę ceny i zazwyczaj oczekuję lepszej grafiki. Zdumiewa mnie to, że chociaż coraz więcej osób dochodzi do tych samych wniosków, co ja, twórcy konsoli wydają się nieświadomi, a sprzedaż konsoli spada z roku na rok, a sprzedaż telewizyjna spowalnia przyszłość konsol do gier, jak wiemy to wygląda ponuro.

Free to Play jako model

Pomysł, że pobierzesz grę za darmo, a potem zapłacisz za dodatki lub ulepszenia, nie jest niczym nowym. Gry mobilne robią to już od jakiegoś czasu, gry takie jak Runescape robią to od wczesnych lat 00-tych. Ale społeczność graczy zawsze patrzyła negatywnie. Powoli zyskiwał akceptację, a teraz niektóre z najbardziej udanych gier wykorzystują model darmowej gry.

Kiedy chodziłem po PAX, największym i zdecydowanie najbardziej zatłoczonym stoiskiem była Riot, gdzie mieli pozornie niekończące się turnieje gry League of Legends. Gra jest świetnym przykładem tego, jak teraz gra się swobodnie. Jest to dobrze dopracowana, zabawna gra, którą każdy może odebrać absolutnie nic, jakkolwiek z założenia, gracze będą chcieć płacić za rzeczy, a oni to robią.Strzelanka FPS „Team Fortress 2” z Steam również została uwolniona, a nadchodzące DotA2 Steam będzie również darmowe. Nawet Blizzard ogłosił darmową grę „Hearthstone” na PAX East, więc wyraźnie to nie zniknie, a jeśli w ogóle, to zyskuje na popularności.

Konkurencyjne gry cieszą się popularnością

Przyznam, że do tej pory konkurencyjne gry wydawały mi się głupie, gdybym chciał oglądać innych ludzi w gry, po prostu bym je zagrał i sam je zagrał. Ale kiedy stałem w PAX, oglądając drużyny grające w League of Legends, czułem się tak samo podekscytowany jak wszyscy inni. Są to gracze na szczycie swojej gry i fajnie jest je oglądać. Nigdy nie oglądałem sportów takich jak piłka nożna czy koszykówka, ale zawsze szanowałem graczy za to, że są najlepsi, za osiągnięcie poziomu umiejętności, o którym większość ludzi nie mogła marzyć. Oglądanie, jak gracze atakują, bronią się i współpracują w League of Legends, uświadomiło mi, że gra nie jest inna.

Nie można wspominać o konkurencyjnych grach bez mówienia o Starcrafcie i Korei i myślę, że w tym przypadku ma to sens. Dla mnie że była konkurencyjną grą, zagranicznym miejscem, z obcymi ludźmi, grającą w grę, którą lubiłem, ale nie kochałem. Ale podobnie jak inne trendy, potrzebował odpowiedniego zestawu składników, a teraz z League of Legends, myślę, że mamy to. Naprawdę wierzę, że w ciągu najbliższych kilku lat zobaczymy, że MLG (Major League Gaming) zaczyna stawać się coraz bardziej popularne, a nazwiska takie jak „Froggen” od Evil geniuszy będą prawie tak samo popularne jak Aaron Rodgers i Green Bay Packers .. ok. może nie.

Jaka będzie gra dla moich dzieci?

Naprawdę uważam, że konsole nie zginą, ale nie będą wyglądać tak samo. Idea Steam-Box wygląda na coraz bardziej opłacalną, gdzie system operacyjny wymaga minimalnego zestawu specyfikacji, a użytkownik może zbudować własny system. Myślę, że pomysł płacenia więcej niż 30 dolarów za grę będzie oburzający dla moich dzieci i będą się śmiać, gdy powiem im, ile płaciłem za gry. Urządzenia osobiste będą coraz lepsze i szybsze, a ostatecznie przeniesienie gier takich jak XCOM na iOS nie będzie wielką nowością, będzie jak Tomb Raider na Xbox i PS3.

Moje dzieci będą dorastać, kibicując swoim ulubionym graczom i mieć ulubione zespoły, które chcą oglądać (to już zaczyna się od młodszej generacji Minecrafta) i wyrosnąć na profesjonalnego gracza.

Pamiętajcie, kiedy dorastaliśmy, gra była niszowym czasem. Teraz jest normalną częścią życia dorosłych. Tylko to warto się uśmiechać.