Co może oznaczać dochodzenie skrzyni skarbowej FTC w okresie U i okresie; S i okres;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Co może oznaczać dochodzenie skrzyni skarbowej FTC w okresie U i okresie; S i okres; - Gry
Co może oznaczać dochodzenie skrzyni skarbowej FTC w okresie U i okresie; S i okres; - Gry

Zawartość

We wtorek 27 listopada senator Maggie Hassan wezwała Federalną Komisję Handlu do poważnego zbadania skrzynek z łupami z gier wideo. Hassan powiedziała, że ​​zwróciła się z prośbą o przeprowadzenie dochodzenia w celu zbadania marketingu skrzyń i jego potencjalnych skutków dla dzieci.


Hassan stwierdził również, że dochodzenie będzie miało na celu edukację rodziców w zakresie potencjalnych niebezpieczeństw, jakie stwarzają skrzynie z łupami w związku z hazardem i wirtualną szansą.

W odpowiedzi przewodniczący FTC Joe Simons i inni członkowie FTC zobowiązali się bez wahania do zbadania sprawy skrzynek z łupami.

Zobowiązanie to, wraz z ostatnimi wydarzeniami w krajach takich jak Belgia, może wskazywać na nadchodzące regulacje w USA, w zależności od ustaleń FTC.

Transakcje na bramce

Skrzynki łupów to wirtualne przedmioty przyznawane losowo w coraz większej liczbie gier wideo. Istnieją dwa sposoby zdobywania skrzynek z łupami w grze: za pomocą waluty w grze lub pieniędzy z realnego świata.

Chociaż wiele gier pozwala graczom na zakup niektórych lub wszystkich skrzynek z łupami z pieniędzmi w grze, często trudno jest zdobyć pieniądze w grze, czyniąc korzystanie z prawdziwych pieniędzy bardziej kuszącymi.


„Nagrody” w pudełku łupów wahają się od różnych dodatków w grze do broni do nowych postaci, skór i / lub strojów. Najczęściej skrzynki z łupami nie dają dostępu do przedmiotów, które pomagają graczom pokonać innych graczy.

Chociaż w niektórych grach istnieją struktury typu „wygraj za wygraną”, zwłaszcza w przestrzeni mobilnej, gracze zazwyczaj walczą ze strukturami typu „wygraj za wygraną” w większości gier na konsole i PC, takich jak te pierwotnie znalezione w Star Wars: Battlefront 2.

Kiedy Hassan przedstawił FTC obawy dotyczące skrzynek z łupami, obawy te nie dotyczyły wyłącznie Stanów Zjednoczonych, ale były dość powszechne w branży gier. Poinformowała:

Skrzynki z łupami są obecnie powszechne w branży gier wideo i obecne we wszystkich grach od zwykłych smartfonów po najnowsze, wysokobudżetowe wersje gier wideo. Zgodnie z najnowszymi szacunkami badań skrzynki do łupów będą stanowić przemysł o wartości 50 miliardów dolarów do 2022 roku.


Dlaczego to ma znaczenie dla FTC? Przede wszystkim dzieci.

Rosnąca korelacja między skrzyniami z łupami a hazardem nie może być zaskoczeniem dla doświadczonych graczy lub każdego, kto zwraca uwagę na branżę gier jako całość.

Hassan przypomina nam, że Belgia, Holandia i Japonia zrobiły już wszystko, aby uregulować użycie skrzynek z łupami. Starania te miały na celu ograniczenie hazardu u młodszych pokoleń.

Aby skorelować to dalej, Hassan przytoczył również, że wcześniej w listopadzie, komisja hazardowa w Wielkiej Brytanii zgłosiła że „30% dzieci używa skrzynek z łupami w grach wideo”.

Aby dalej kierować tym punktem do domu, senator Ed Markey powołał się na powstanie marketing manipulacyjny techniki korelacji z skrzynkami łupów. Chociaż gra i postać nie zostały nazwane, Markey wskazał na wirtualną postać, która nieustannie płacze, jeśli nie dokonano zakupu w grze, skutecznie manipulując niektórymi graczami (takimi jak dzieci, które są bardziej podatne na taką taktykę), aby dokonać zakupów, które w przeciwnym razie może nie mieć.

Mów o ułożeniu go na grubym.

Punkt sporny

Hassan twierdzi, że skrzynki z łupami stanowią „integralną część” gier wideo.

Niezależnie od twojej osobistej opinii na temat przychodów opartych na szansach, to precyzyjne sformułowanie może stać się częścią debaty i może wpłynąć na ustalenia dochodzeniowe FTC.

To prawda, że ​​takie tytuły Star Wars: Battlefront 2 zostały skrytykowane za struktury do wygrania. Ale nie każdy gra, w której znajdują się skrzynki z łupami, karze graczy, którzy nie rozwidlają dodatkowych pieniędzy.

Rozważ odpowiedź Nintendo na obawy dotyczące przychodów cyfrowych. W czerwcu Reggie Fils-Aimé, prezes i dyrektor operacyjny Nintendo of America, w rozmowie z wywiadem zwrócił uwagę na paskudną reputację skrzynek z łupami Bloomberg.

Porównał skrzynki z łupami do tego samego rodzaju szansy, jakie dzieci miały od dziesięcioleci dzięki pakietom kart baseballowych. Ten przykład jest wprawdzie przestarzały, ale jego punkt widzenia wciąż przypomina karty do gier stołowych Pokemon, Yu-Gi-Oh!, i Magic: The Gathering.

Fils-Aimé dodatkowo odróżnia skrzynie łupów jako konieczność w porównaniu z ciekawą opcją:

W Nintendo wierzymy, że mechanika rozgrywki, która oferuje konsumentowi coś do kupienia, nie jest pewna, co jest w środku, może być interesująca, o ile nie jest to jedyny sposób, aby uzyskać te przedmioty. I tu niektórzy deweloperzy popełnili pewne błędy. Dla nas jest to jedna z wielu mechanik, których możemy użyć do napędzania ciągłego zaangażowania w grę.

Fils-Aimé nie jest sam w swojej interpretacji. Stowarzyszenie Entertainment Software Association (ESA) wydało oświadczenie Różnorodność w odniesieniu do twierdzeń senatora Hassana:

Skrzynki z łupami to jeden ze sposobów, dzięki którym gracze mogą poprawić wrażenia, jakie oferują gry wideo. W przeciwieństwie do twierdzeń, skrzynki z łupami nie są hazardem. Nie mają wartości w świecie rzeczywistym, gracze zawsze otrzymują coś, co zwiększa ich doświadczenie i są całkowicie opcjonalne. Mogą zwiększyć doświadczenie dla tych, którzy zdecydują się z nich korzystać, ale nie mają wpływu na tych, którzy tego nie robią.

Dlaczego definicja ma znaczenie

Wróćmy na chwilę i spójrzmy na to z nieco innej perspektywy.

Senator Hassan przytoczył Belgię jako przykład krajów, które podniosły flagi w inkluzjach z łupami w grach. Co ciekawe, Belgijska Komisja ds. Gier (BGC) podkreślił, w jaki sposób skrzynki z łupami zmieniają wrażenia z rozgrywki w ich własnych badaniach, zważywszy na ogromne tytuły FIFA 18 i Overwatch.

Stanowisko, jakie przyjmie, może być złą wiadomością dla ESA, jeśli Ameryka pójdzie za jego przykładem; według BGC, „zwiększanie” doświadczenia z skrzynek z łupami nadal oznacza hazard, w którym BGC definiuje hazard jako „grę, w której koszt od gracza może prowadzić do straty lub wygranej przynajmniej jednej osoby, a gdzie gra losowa rola w rozwoju gry, zwycięzca lub wartość wygranych. ”

Obawa przenosi się następnie na możliwość, w jaki sposób zdobyte korzyści zmuszają graczy do dokonywania zakupów w skrzyniach z łupami. Ponieważ dzieci nie są znane z imponującej kontroli impulsów, ta pokusa staje się bardziej wyraźna.

Niektóre sugestie BGC dotyczące regulacji skrzynki z łupami odzwierciedlają sugestie wprowadzone przez inne kraje, a także te sugerowane przez szereg psychologów.

Zawierają:

  • limity wydatków gracza
  • metody weryfikacji wieku, aby uniknąć celowania w dzieci
  • łatwy dostęp do szans na wygraną i wartości nagród
  • wyraźne wskazanie wszystkich tytułów zawierających hazard

W zależności od ustaleń FTC Stany Zjednoczone mogą zobaczyć podobne przyjęcia tych zaleceń.

Co myślisz o skrzyniach z łupami? Czy masz nadzieję, że FTC wprowadzi regulacje w Stanach Zjednoczonych?

Podziel się swoimi przemyśleniami i / lub historiami o horrorze z łupami w komentarzach.