Co musimy zobaczyć Naprawiono w Star Wars Battlefront

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 3 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
NAJWYŻSZY PORZĄDEK! ODRODZENIE DLC STAR WARS BATTLEFONT 2 PL
Wideo: NAJWYŻSZY PORZĄDEK! ODRODZENIE DLC STAR WARS BATTLEFONT 2 PL

Zawartość

Dobrze, Star Wars Battlefront jest wreszcie na zewnątrz i chociaż jest to duży, piękny spektakl miotaczy i mieczy świetlnych i wszystkiego, co sprawia Gwiezdne Wojny cudownie, to nie bez wad. Podczas Gwiezdne Wojny fani są (słusznie) zadowoleni z możliwości powrotu do swoich ulubionych utworów z filmów i grania jako ich ulubione postacie z serii. Gwiezdne Wojny połysk znika, Front Bitwy pozostawia wiele do życzenia. Oto główne rzeczy, które musimy zmienić:


Dostosowywanie i odblokowywanie

Jedna z największych rzeczy, która boli Star Wars Battlefront to sposób, w jaki DICE podchodzi do dostosowywania i odblokowywania. Chociaż może nie być niezbędna w każdej grze, posiadanie odblokowujących kosmetyków i funkcji jest istotną częścią nowoczesnej gry online dla wielu graczy i ważne jest, aby to zrobić dobrze. Niestety ten aspekt Front Bitwy jest naprawdę anemiczny; Dostosowanie imperialne jest po prostu dostosowaniem Rebeliantów, dzięki czemu kaski można zdejmować. Nie ma też opcji personalizacji bohaterów ani eskadry myśliwców, co wydaje się poważnym przeoczeniem.

Podobnie, system odblokowania wydaje się bardziej sposobem na wzmocnienie ograniczonej głębi walki w grze - zamiast pozwalać graczom na uzyskanie ograniczeń, opcji narzędzi i kosmetyków, DICE ukrywa naprawdę użyteczne opcje walki i ulepszenia broni, takie jak plecak i DL-44 za postęp, który jest frustrujący dla nowych graczy i niepotrzebnego bramkowania treści.


Star Wars Battlefront naprawdę skorzystałby z bardziej niezawodnego systemu odblokowania z opcjami zamiast ulepszeń i lepszych wyborów kosmetycznych dla graczy po obu stronach. W rzeczywistości cały system dostosowywania jest jak refleksja, a system poziomowania niepotrzebnie karze za to, co ma być zwykłą grą.

Lepsze tryby dla jednego gracza

Mówiąc o refleksji, jedna z najbardziej rozczarowujących części Front BitwyWydanie jest płytkie, frustrujące i najwyraźniej niekompletne tryby gry dla jednego gracza. Tak, Front Bitwy jest przede wszystkim grą wieloosobową, ale zmienione mapy z botami i nieciekawą rozgrywką nie są tak bardzo, jak gracze otrzymują Call of Duty.

Jeśli DICE nie zaoferuje kampanii dla jednego gracza lub trybu fabularnego, przynajmniej mogą dodać trochę głębi, różnorodności i nagrody do swoich aktualnych ofert dla pojedynczego gracza - jak możliwość gry w eskadrze myśliwców. W obecnej formie, Front Bitwy'wydaje się, że pojedynczy gracz istnieje tylko po to, aby móc zaznaczyć pole na liście funkcji.


Mapy, broń i inne treści

Jedno z większych rozczarowań nowego Front Bitwy jest zaskakujący brak map dla najważniejszych trybów gry - Supremacy i Walker Assault. Cztery mapy to bardzo mała liczba, zwłaszcza w porównaniu z poprzednimi ofertami, i bardzo szybko mogą się zestarzeć. W tym samym duchu jedenaście różnych miotaczy jest dość mało imponujących, zwłaszcza biorąc pod uwagę to Front Bitwy nie ma różnych klas, aby poszerzyć gameplay.

Naprawdę łatwo byłoby to naprawić, dodając po prostu więcej map, broni i innych treści, i wydaje się, że DICE planuje dokładnie to zrobić - niestety wygląda na to, że ta zawartość będzie zawarta w płatnych DLC, a to może być dokładnie to, co było planowane od samego początku. Część darmowych treści pojawi się w grudniu, ale okaże się, czy gracze będą nadal otrzymywać treści bez konieczności dodatkowego nakładania na nich treści.

Rozgrywka

Oprócz bardziej satysfakcjonujących treści, istnieje łatwa rozgrywka i ulepszenia jakości życia, które DICE może wdrożyć, aby Front Bitwy sprawiający więcej satysfakcji. W tym momencie pojawia się Front Bitwy to strzelanie do gówna, a ty równie dobrze możesz odradzać się za liniami wroga lub w środku szwadronu śmierci szturmowca, jak odradzać się gdzieś rozsądnie. Ochrona przed odrodzeniem i możliwość wyboru punktów odradzania - coś, co jest już stosowane w większości podobnych gier - sprawi, że gra, zwłaszcza Supremacy i Walker Assault, będzie znacznie mniej frustrująca.

Z tego samego powodu kojarzenie i równowaga zespołu może wykorzystywać poważne zmiany. Obecny system kojarzenia wydaje się całkowicie przypadkowy i może całkowicie skorzystać z bardziej zdefiniowanego procesu, który lepiej dostosowuje poziom umiejętności. DICE również desperacko potrzebuje wdrożenia tasowania drużyn i przywracania równowagi, aby zatrzymać jednostronne mecze i ułatwić znalezienie zrównoważonej gry.

Jest wiele sfrustrowanych rzeczy Front Bitwy, ale żadna z nich nie wystarczy, aby zatopić grę, co jest piękne, wciągające i zabawne - największym problemem jest to, że części gry są pośpieszne lub niekompletne. Miejmy nadzieję, że po kilku aktualizacjach zawartości zacznie mieć wystarczającą głębię i powtarzalność, aby utrzymać zdrową bazę graczy, co jest niezbędne w każdej grze wieloosobowej.