Co poszło nie tak z Super Mario Run & quest;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 28 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Co poszło nie tak z Super Mario Run & quest; - Gry
Co poszło nie tak z Super Mario Run & quest; - Gry

Zawartość

Fani Nintendo wszędzie z niecierpliwością oczekiwali na wydanie Super Mario Run gra na telefon komórkowy po wielkim sukcesie Pokémon GO! gra prawie rok temu. Odkąd Niantic Labs była firmą, która się rozwinęła Pokémon GO!, Super Mario Run byłaby pierwszą grą na telefon komórkowy stworzoną wyłącznie przez japońską firmę zajmującą się grami. Nintendo ma blokadę na scenie gier przenośnych od czasu pojawienia się GameBoy, więc wydawało się naturalne, że w końcu wejdą na scenę gier mobilnych. Jednak wydaje się, że dla wielu obiecujących graczy, Super Mario Run nie spełnił oczekiwań.


Super Mario Run wydawało się trafiać w dziesiątkę

Super Mario Run został wydany na iPhone'a w grudniu 2016 r., a później pojawił się na Androida pod koniec marca 2017 r. W ślad za Pokémon GO!Sukces, było wiele wyczekiwania na grę. Jako nowicjusz na rynku aplikacji mobilnych, Nintendo starało się przeciwstawić oczekiwaniom związanym z grą telefoniczną, ostatecznie podejmując duże ryzyko. Wielu zastanawiało się, czy Nintendo będzie w stanie przetłumaczyć Mario franczyza w grę na telefon komórkowy. Nintendo wydawało się, że osiągnęło cel, jeśli chodzi o stworzenie przyjaznej dla użytkownika gry: rozgrywka była wierna serii, kontrole były łatwe do opanowania i można grać jedną ręką. Jeśli chodzi o dobrą grę na telefon komórkowy, Super Mario Run wydawał się udanym pomysłem.

Więc co poszło nie tak?

Według komentarzy w Apple App Store, Mario baza fanów wydawała się być dość podzielona w grze. Według App Annie, gra otrzymała 37 milionów pobrań i wygenerowała 14 milionów dolarów przychodów w ciągu pierwszych trzech dni po jej wydaniu. Ostatecznie gra nie spełniała oczekiwań Nintendo dotyczących pobrań ani całkowitych przychodów. Podczas gdy wielu użytkowników było zadowolonych z gry i nie przeszkadzało jej zapłacenie dość wysokiej ceny za aplikację, wielu użytkowników wskazywało na problemy z aplikacją, w tym potrzebę ciągłego połączenia online, nawet w trybach dla jednego gracza.


Po wydaniu nowej gry na iPhone'a, serwisy informacyjne na całym świecie ogłosiły, że akcje Nintendo spadają z powodu zauważonej porażki gry. Wielu podało model płatności dla gry jako główny powód jej niepowodzenia. We wszystkich dyskusjach dotyczących postrzeganej porażki Super Mario Run, cena i wymóg online, a nie sama gra, wydają się być dwoma głównymi powodami niezadowolenia klienta z gry.

Czy cena 9,99 USD jest zbyt droga dla gry na telefon komórkowy?

Większość gier na telefony komórkowe, w tym Pokémon GO!, polegaj na zakupach w aplikacji, aby kontynuować tworzenie przychodów, ponieważ użytkownik kontynuuje grę. Chociaż sama gra jest darmowa, Super Mario Run polega na jednorazowym zakupie 9,99 $, aby odblokować całą grę. Choć może to wydawać się stromym zakupem gry na telefon komórkowy, po dokonaniu jednorazowej płatności nie ma innych zakupów w aplikacji. Mimo to eliminuje to zdolność gry do generowania przychodów, co oznacza, że ​​większość pieniędzy wniesionych przez grę pojawi się na początku po premierze gry.


Uzasadnieniem tej decyzji wydaje się być to, że jednorazowy zakup zagwarantuje pewną kwotę przychodów, przynajmniej od użytkowników, którzy dokonują wyboru. Jednak główny sukces gier na telefony komórkowe opiera się na ich zdolności do powolnego czerpania dochodów od użytkowników po jednym dolarze na raz. Wielu użytkowników nie dostrzegło atrakcyjności w cenie 9,99 USD za grę z ograniczoną zawartością, zwłaszcza że Nintendo nie wydaje się planować wydania nowych treści w najbliższym czasie.

Czy to była porażka, czy sukces?

Ostatecznie wydaje się, że sama gra odniosła sukces w grafice i rozgrywce, jednak wydaje się, że dwie główne błędy wskazywane przez użytkowników: cena i wymagania online. Wydaje się, że gra odniosła sukces pod względem samej aplikacji, ale stosunek ceny do zawartości i stała potrzeba korzystania z Internetu lub danych były wystarczające, aby osłabić sprzedaż. Nintendo zawsze dążyło do przełamania formy za pomocą swoich produktów (więc może powinni byli wprowadzić innowacje w zakresie sposobu użycia wymagań internetowych lub metod płatności), które zarówno zawiodły, jak i dobrze im służyły w przeszłości. Wydaje się, że tym razem nie opłaciło się tak dobrze, jak planowali. Choć gra była dobrze wykonana, nie wydaje się, by była to udana próba biznesowa dla Nintendo.

Choć jest to pierwsza gra, którą Nintendo stworzyło na urządzenia mobilne, może przyszłe gry poprawią się pod względem aspektów Super Mario Run załamał się. Nintendo zawsze udawało się dostarczać rozrywki w ich grach, więc może mogą przynieść radość również za nie płacić?