Co jest naprawdę potrzebne, aby VR MMO stało się rzeczywistością i poszukiwaniem;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Co jest naprawdę potrzebne, aby VR MMO stało się rzeczywistością i poszukiwaniem; - Gry
Co jest naprawdę potrzebne, aby VR MMO stało się rzeczywistością i poszukiwaniem; - Gry

Zawartość

Jeśli śledzisz najnowsze trendy w rozwoju gier, jesteś świadomy całego szumu otaczającego wirtualną rzeczywistość.


Poprzednie konferencje pokazały nam już kilka spektakularnych pokazów. Widzieliśmy, jak gracze skalują góry, strzelają do Elit i potwierdzają naturalny strach wysokości naszego gatunku. Mogę zaświadczyć, że są one rozrywkowe, ale niektórzy gracze - w tym ja - zastanawiają się, jak daleko może nas zabrać wirtualna rzeczywistość.

Plotki mówią o Sword Arts Online wirtualna rzeczywistość MMO napędzała tylko tę ciekawość. Chociaż ostatecznie okazało się to fałszywe, sama idea tego pytania wywołała jeszcze ważniejsze pytanie:

Co jest potrzebne do stworzenia wirtualnej rzeczywistości MMO?

Climb jest doskonałym przykładem tego, jak wciągająca może być gra wirtualna.

Po pierwsze, przełammy „wirtualną rzeczywistość MMO”.

MMO, oznacza Massively Multiplayer Online gra. Jest to gra, która obsługuje dużą liczbę osób grających jednocześnie. Wirtualna rzeczywistość to nowa technologia komputerowa, która powiela środowisko. Symuluje obecność użytkownika i pozwala na interakcję z nim.


Aby zachować prostotę, użyjemy Oculus Rift jako odniesienie w całym artykule.

Wirtualna gra MMO to nic innego jak zwykła gra MMO. Tym razem jednak obsługuje wirtualną rzeczywistość. Teoretycznie wydaje się to możliwe, ale praktykowanie go może być nieco trudniejsze.

Aby stało się to rzeczywistością, programiści musieli najpierw spojrzeć na dwie rzeczy: sprzęt komputerowy i Design gry.

Za 599,99 USD Oculus Rift kosztuje więcej niż przeciętny komputer.

Sprzęt komputerowy

Deweloperzy pragnący stworzyć wirtualną rzeczywistość MMO muszą rozważyć:

  • sprzęt należący do odtwarzacza
  • i sprzęt należący do serwera

Niestety oba będą dość drogie.

Sprzęt należący do gracza

Rzeczywistość wirtualna jest ekscytująca. Niestety, większość ludzi nie rozumie mocy, jaka jest rzeczywiście wymagana do obsługi dedykowanego zestawu słuchawkowego wirtualnej rzeczywistości. Jest bardzo mało prawdopodobne, że twój standardowy komputer PC dokona cięcia.


Ostatni rok, Oculus Rift wydali swoje zalecane specyfikacje PC. Poniżej przedstawiono najważniejsze elementy wymagane do uzyskania przyzwoitego doświadczenia.

  • Nvidia GTX 970 lub nowsza
  • Procesor Intel i5-4590 lub nowszy
  • 8 GB pamięci RAM
  • Wyjście HDMI

Dwie rzeczy, na które należy zwrócić szczególną uwagę, to procesor graficzny (GPU) i jednostka centralna (CPU). Łącznie te dwie sumy wynoszą 500 USD. Specyfikacje mogą wydawać się nienaturalnie wysokie, ale powód tego jest dość prosty: rzeczywistość wirtualna wymaga wyższej szybkości odtwarzania, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia. Aby obsługiwać wyższe prędkości odtwarzania, potrzebujesz więcej mocy.

Wiedźmin 3 jest jedną z niewielu gier obsługujących rozdzielczość 4K.

W przeciwieństwie do tradycyjnego monitora komputerowego, rozdzielczości na zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej są renderowane osobno dla każdego oka. Zasadniczo jest to jak renderowanie dwóch oddzielnych monitorów. I nie zapominajmy, że standardowy FPS dla wirtualnej rzeczywistości to 90 klatek w porównaniu do 60. Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę w rozdzielczości 4K, zrozumiałbyś, jak trudno jest utrzymać stałą 60 FPS. Teraz wyobraź sobie, że próbujesz utrzymać 90.

Aby w pełni wykorzystać możliwości wirtualnej rzeczywistości, sprzęt musi być wystarczająco silny, aby wytrzymać niesamowitą moc obliczeniową.

To, co użytkownicy muszą wziąć pod uwagę, można podsumować w następujący sposób:

procesor

Centralna jednostka przetwarzania jest odpowiedzialna za obsługę całego przetwarzania i wymagań komputera. The Oculus Rift zespół programistów zaleca procesor Intel i5-4590 jako absolutne minimum.

GPU

Ponieważ może to spowodować lub przerwać Twoje doświadczenie, procesor graficzny jest najważniejszym elementem do rozważenia. Właściwe doświadczenie rzeczywistości wirtualnej wymaga znacznej ilości energii, aby utrzymać stałą 90 FPS. Wszelkie klatki mniej mogą powodować bóle głowy lub chorobę lokomocyjną. Oficjalna rekomendacja od Oculus to jest Nvidia GTX 970.

Baran

Pamięć RAM działa jako rodzaj pamięci wewnątrz komputerów. Podobnie jak większość gier wideo, 8 GB pamięci RAM powinno być więcej niż wystarczające, aby sprostać potrzebom wirtualnej rzeczywistości.

Płyta główna

Twoja płyta główna jest podstawą twojego komputera. Jednym z innych wymagań zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej jest dostęp do dwóch portów USB 3.0.

Spełnienie wszystkich tych wymagań będzie kosztowne. Więc jaki jest pierwszy krok w kierunku urzeczywistnienia wirtualnej rzeczywistości MMO?

Uzyskanie niezbędnego sprzętu.

Sukces wirtualnej gry MMO opiera się wyłącznie na sprzęcie gracza, a jego obecne koszty są bardzo mało prawdopodobne.

Od momentu wydania w 2004 r. World of Warcraft kosztował 200 milionów dolarów.

Sprzęt należący do serwera

Prowadzenie MMO nie jest łatwe. Choć są bardzo atrakcyjne, jednym z głównych powodów, dla których programiści unikają MMO, jest wyczerpujące i kosztowne zadanie utrzymania dedykowanego serwera.

W MMO serwer ma wiele obowiązków. Jest odpowiedzialny za:

  • Porównując, gdzie jesteś z innymi graczami.
  • Informuje o tym, ile leczenia lub szkód zrobiłeś lub zrobiłeś.
  • Nakazuje komputerowi wyświetlanie różnych animacji na polecenie.
  • Określa, jakie upuszczenie jest usuwane.
  • Oblicza prawdopodobieństwo, że twoje ataki nawiązują kontakt.

W przypadku wirtualnej rzeczywistości MMO nic się nie zmienia, z wyjątkiem faktu, że musi obsługiwać maszyny wirtualnej rzeczywistości.

Opóźnienie może przerwać rozgrywkę wieloosobową. Potrzebne byłoby MMO VR zero czas oczekiwania.

Rzeczywistość wirtualna polega na zanurzeniu. Jednym z największych problemów z grami MMO jest opóźnienie. Czas oczekiwania, dla tych, którzy nie wiedzą, jest w zasadzie opóźnienie. Na przykład, jeśli trafisz potwora, czas pomiędzy uderzeniem potwora i potwora otrzymującego obrażenia jest opóźnieniem. Nikt nie dba o niskie opóźnienia, ale często występują duże opóźnienia bardzo zauważalny.

Jeśli największą zaletą wirtualnej rzeczywistości jest całkowite zanurzenie, wymagany jest serwer zdolny do obsługi wszystkich zadań bez zauważalnego spowolnienia. Niestety kosztowałoby to dużo pieniędzy.

W tej chwili program do wirtualnej rzeczywistości jest najbliższy MMO.

Podsumujmy część sprzętową tego, co jest potrzebne do stworzenia wirtualnej rzeczywistości MMO.

Aby to urzeczywistnić, programiści muszą najpierw rozważyć, jaki sprzęt ma przeciętny gracz. Obecnie koszty wspierania wirtualnej rzeczywistości są zbyt wysokie, aby dotrzeć do masowej publiczności. Podobnie utrzymanie firmy przez serwer kosztuje dużo więcej. Zdolność MMO do przyciągnięcia publiczności wskazuje na jej przyszły sukces, i szczerze mówiąc, byłoby to dość trudne, gdy docelowa grupa odbiorców jest obecnie bardzo mała.

Design gry

Teraz, gdy mamy już wymagania sprzętowe, spójrzmy na projektowanie gier.

Aby wirtualna rzeczywistość MMO stała się rzeczywistością, musiałaby zostać zbudowana od podstaw, wyłącznie z myślą o wirtualnej rzeczywistości.

Nie, nie ma możliwości korzystania z tradycyjnego monitora. Nie, nie możesz nagle zdecydować się na powrót do starych sposobów na komputerze. Mówię to z wielu powodów.

  • Po pierwsze, gry wirtualnej rzeczywistości wymagają dużej mocy obliczeniowej. Środowisko, które symuluje, kosztuje cenę poświęcenia grafiki, którą nasze pokolenie graczy uwielbia. Jest powód, dla którego musimy jeszcze zobaczyć niesamowicie realistyczne nagrania wirtualnej rzeczywistości - które wymagają niesamowicie potężnego komputera. Wirtualna rzeczywistość MMO miałaby grafikę, która może nie przekładać się tak dobrze na tradycyjny płaski monitor.
  • Po drugie, programiści musieliby znaleźć sposób na wdrożenie wszystkich funkcji standardowego urządzenia wirtualnej rzeczywistości. Niektóre zestawy słuchawkowe obsługują ruchy oczu, inne nie. Niektóre obsługują ruchy głowy 360, niektóre są bardzo ograniczone. Termin rzeczywistość wirtualna jest bardzo niejednoznaczny. Czy wirtualna rzeczywistość kończy się na zestawie słuchawkowym? Czy też idzie dalej, znajdując sposób na włączenie ruchu kończyn? Aby stworzyć wirtualną rzeczywistość MMO, programiści muszą rozważyć obsługiwany standard wirtualnej rzeczywistości.
  • Po trzecie, wymagany jest interfejs użytkownika, który nie przerywa zanurzenia. Większość gier MMO ma jakiś interfejs użytkownika (UI). Nawet gry takie jak Drugie życie - gra pozbawiona walki i tradycyjnych elementów MMORPG - zatrudnia jedną. MMO wymaga pewnego rodzaju interfejsu użytkownika i bardzo trudno jest mi myśleć o interfejsie, który nie łamie zanurzenia tworzonego przez wirtualną rzeczywistość.

Choć nie jest to najładniejszy, interfejs TESO był bardzo minimalny w porównaniu z większością.

Sprzęt może nie być jedynym czynnikiem, który może przyczynić się do sukcesu wirtualnej rzeczywistości MMO. Równie ważne jest projektowanie gier.

Pełne wykorzystanie funkcji zestawu słuchawkowego, ustanowienie standardu dozwolonego i stworzenie interfejsu użytkownika, który nie łamie zanurzenia odtwarzacza, to niezbędne elementy projektowania gier potrzebne do stworzenia wirtualnej rzeczywistości MMO.

Wniosek

Ostatecznie szansa na pojawienie się MMO w wirtualnej rzeczywistości jest bardzo niewielka. Grupa docelowa jest zbyt mała i pojawi się wiele wyzwań projektowych, które uniemożliwiłyby osiągnięcie sukcesu w grze.

Ale odpowiem ponownie na pytanie.

Co jest naprawdę potrzebne, aby wirtualna rzeczywistość MMO działała poprawnie?

Potrzebne jest:

  • tańsze zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości
  • maszyny, które są łatwiejsze do uzyskania i są w stanie uruchomić oprogramowanie VR
  • czas i pieniądze wymagane do utrzymania serwera
  • duża grupa docelowa
  • dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika

W najbliższym czasie nie oczekuję udanego MMO w wirtualnej rzeczywistości. Szczerze mówiąc, nie oczekuję tego nigdy. Ale przyznam, że gra, w której mogę fizycznie spojrzeć na NPC, aby z nimi współdziałać, brzmi świetnie. Tak więc jest szansa na wirtualne uderzenie innego gracza, mimo że jest wiele kilometrów od siebie. Ten pomysł przenosi się na zupełnie nowy poziom.