Kiedy chłopiec spotyka dziewczynę tej jesieni na PlayStation i przecinek; Pada deszcz

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Kiedy chłopiec spotyka dziewczynę tej jesieni na PlayStation i przecinek; Pada deszcz - Gry
Kiedy chłopiec spotyka dziewczynę tej jesieni na PlayStation i przecinek; Pada deszcz - Gry

Zawartość

Tak jak "Clair de lune„delikatnie, ale uroczyście splata początek tej opowieści o grze przygodowej, otrzymujesz pięknie unikalną grę PlayStation 3 tej jesieni. Deszcz to historia, którą wszyscy tak dobrze znamy - chłopak spotyka dziewczynę - ale z cudownym mrocznym akcentem. To podczas ponurej deszczowej nocy nasz bohater jest świadkiem młodej dziewczyny w jego wieku tylko z zarysu, który tworzy w deszczu; sama dziewczyna jest całkowicie, magicznie i zagadkowo niewidzialna.


Tak jak każdy miły szarmancki chłopiec, podąża za dziewczyną, próbując uratować ją przed niewidzialnym potworem, którego widzi, goniąc ją. Konsekwencją jego działania jest wpadnięcie w jej świat. Świat, który jest nieco znajomy, a jednak nie jest. W tym świecie jest oczywiście deszcz; niekończące się i zimne. Jeszcze jedną niespodzianką dla chłopca jest to, że on też jest teraz niewidzialny.

Jako gracz, w tym tkwi wyzwanie i mechanika tej gry.

Musisz poradzić sobie z byciem niewidzialnym, ze wszystkimi obawami i lękiem, które przychodzą wraz z twoim nowym stanem. Potwory, które widziałeś przed pościgiem za dziewczyną, teraz także cię ścigają. A co z dziewczyną? Kim ona jest i czy twoje ścieżki kiedykolwiek się spotkają?

Deszcz prowokuje gracza do wykorzystania swojej niewidzialności jako siły, nawet jeśli początkowo wydaje się to być słabością.


Noriko Umemura, producent gry wyjaśnia:

„... Nie chcieliśmy narzucać stresu graczowi, ponieważ postać była niewidoczna. Chcieliśmy dać im wyzwania i nowe doświadczenia, więc musieliśmy się upewnić, że nawet gdy postać jest całkowicie niewidoczna, powinny być wskazówki powiedz graczowi, gdzie on jest. Gracz powinien być w stanie zgadnąć.

Gra zawiera warstwy muzyki i środowiska, które łączą się ze sobą, aby się wzajemnie uzupełniać. Sam świat jest siatką różnych miast, od Japonii po Europę, co daje graczowi znajome, ale wciąż odmienne odczucie, że „... każdy może znaleźć jakiś rodzaj połączenia ...”.

Dla nas wydaje się prawdopodobne połączenie wszystko wiedzieć, jak to jest być dzieckiem i przeżyć chwilę, w której chcemy tylko wrócić do domu. Jednak to, co dzieje się z chłopcem i jeśli kiedykolwiek powróci do swojego świata lub znajdzie dziewczynę, jest zakończeniem, na które wszyscy musimy czekać na teraz.