Where All All Skateboarding Games Go & Quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Where All All Skateboarding Games Go & Quest; - Gry
Where All All Skateboarding Games Go & Quest; - Gry

Jako dziecko wyobrażałem sobie, że jestem kolejnym pro skateboarderem na moim bloku. Miałem jedną z tych ogromnych deskorolek z kolorowymi kołami, które moi rodzice wybrali w K-Mart. Miałem hełm, ale rzadko nosiłem łokieć i nakolanniki. W rezultacie udało mi się zebrać mnóstwo zadrapań i siniaków w pierwszych latach mojej początkującej kariery na łyżwach.


Myślę, że moi rodzice mieli dość płacenia rachunków za leczenie i zszywania mnie, ponieważ gdy miałem osiem lat, otrzymałem jeden z moich ulubionych prezentów wszechczasów; za Nintendo Entertainment System w tym zawarte Skate lub Die! Zamierzałem zostać najlepszym wirtualnym łyżwiarzem na świecie! Dzięki najnowocześniejszej 8-bitowej grafice i ścieżce dźwiękowej autorstwa Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Football), to była gra, na którą czekałem przez całe życie.

Grałem przez Skate lub Die! wiele razy od mojej młodości i nadal ją kocham, ale moje ulubione gry Skateboarding kiedykolwiek są Tony Hawk Pro Skater gry z Activision i Neversoft. Mieszanie niesamowitej grafiki z mojego Sony Playstation, szalona ścieżka dźwiękowa Suicidal Tendencies, Millencolin, Goldfingeri wiele, wiele, więcej; Nie mogłem mieć dość tych gier. Przez cały czas studiów nabrałem gorączkowej obsesji na ich punkcie i postawiłem sobie za cel bycie najlepszym THPS gracz na kampusie.


Nie sądziłem, że jazda na deskorolce może wydawać się bardziej realistyczna niż uderzanie w X, a następnie uderzanie Triangle, by grindować, aż upadnę na twarz. Nie wiedziałem, że w 2007 roku gra na deskorolce znów się zmieni! Wraz z wprowadzeniem Łyżwa, to był pierwszy raz, kiedy mieliśmy realistyczny doświadczenie łyżwiarskie. Aby odtworzyć ruchy podczas wykonywania manewru ollie, grindu lub lotu powietrznego, musieliście użyć obu przycisków. To sprawiło, że użyłeś faktycznych umiejętności, aby osiągnąć swoje cele. Możesz także grać w ogromnym środowisku online; coś, co THPS próbował, ale nigdy nie do końca udoskonalony.

kochałem Łyżwa serie, ale ostatecznie zawsze się cofały THPS ponieważ chciałem mieć więcej zabawy w moich grach niż realizm. Gdybym chciał ACTUALLY skate, po prostu zabrałbym moją deskę na zewnątrz i poniósłby porażkę. To prawda, że ​​w symulowanym środowisku jest o wiele łatwiej, niż w rzeczywistości. Byłem trochę w mniejszości, jak Łyżwa gry zyskały popularność, a THPS zanikł. Stawali się coraz bardziej nierealistyczni i potrzebowali sposobu na ponowne odkrycie koła.Hawk postanowił zrobić coś zupełnie szalonego, co oznaczałoby całkowity zanik gatunku skate.


Tony Hawk widział, że Łyżwa gry wygrywały wśród graczy i zdecydowali, że stworzy realistyczne peryferie na rolkach, aby temu przeciwdziałać. W Tony Hawk's JAZDAgracze mogli zamontować urządzenie, które wyglądało jak deskorolka i było wyposażone w czujniki podczerwieni do wykrywania ruchu i wyświetlania go na ekranie. Gracze będą obracać, chudnąć, skakać i wykonywać inne czynności, które będą naśladować bycie na prawdziwej deskorolce. Gra nie powiodła się.

JAZDA była porażką finansową i krytyczną, ale Hawk postanowił wydać kontynuację gry o nazwie STRZĘP. STRZĘP służył jako gwóźdź do trumny i ostatecznie zniszczył THPS gry franczyzowe i skateboardingowe jako całość. Nie jestem pewien, czy była to niewiarygodna deskorolka, brak opieki dla dzieci nad grami opartymi na ruchu, czy kombinacja tych dwóch; ale gry na deskorolce poszły drogą dinozaura. Hawk zasugerował powrót do gatunku, ale nie zrobił nic więcej niż wydanie wersji HD dwóch pierwszych gier.

Szkoda, że ​​gatunek umarł, ale jest to bezpośrednie odzwierciedlenie sposobu, w jaki gry są dziś grane. Gry oparte na ruchu wydawały się fantastycznym pomysłem, gdy pojawiły się Wii. Myślę, że jego sukcesy polegały bardziej na tym, że gry były dobre, a Nintendo jest zaufaną marką. Sony i Microsoft nigdy nie widzieli sukcesu dzięki Kinect i Move w sposób, w jaki zrobiła to Nintendo. Gracze chcą czuć się jak w grze, bez konieczności robienia niczego więcej niż poruszanie myszą lub podnoszenie kontrolera. Jeśli inny Łyżwa lub Tony Hawk gra wychodzi, jestem pewien, że będzie dla nich publiczność; ale miejmy nadzieję, że utrzymają grę w konsoli i poza salonem skate parku.