Skąd wziął się wyjątkowy element gier?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 1 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
5 kompletnie losowych taktyk, które psują gry
Wideo: 5 kompletnie losowych taktyk, które psują gry

Zawartość

Pamiętam dobre czasy, w których można impulsywnie kupić nową grę i obiecać nowe wrażenia w grach. W tamtych czasach, w erze PS2, wędrowałem przez GameStop przez dobrą godzinę, szukając następnej gry. Nigdy nie prowadziłbym badań ani nie przeglądałem recenzji, ponieważ wiedziałem, że gra, w którą grałem, będzie „nową” grą.


Teraz spędzam najwyżej pięć minut w GameStop. Wiem, czego chcę i rozumiem. W wielu grach, które widzę obecnie, nie ma wiele blasku.

Oczywiście, grafika jest lepsza. Mają bardziej zaawansowane i płynne systemy gier. Ale jeśli sprawy są tak zaawansowane, dlaczego gry stają się bardziej podobne do siebie w miarę postępów?

Już nie tak dużo historii

Teraz dla tych, którzy chcą powiedzieć, że nikt już nie gra w tę historię - możesz ją rozpakować. Jestem kimś. Może nie znam mojego imienia na całym świecie, ale jestem kimś. I uwielbiam grę, która ma niesamowitą historię.

Obecnie wiele gier ma swoją główną historię rozwijaną poprzez questy. To zawsze jest ta sama stara piosenka i taniec. Przechodzisz z punktu A do punktu B iz powrotem do punktu A. Przechodzisz od questu do questu i pozwalasz, by historia rozwijała się w wyniku płytkiego dialogu.


Nie jest to historia, kiedy cała historia jest tylko serią zadań do wykonania.

Nie wspominając o historii w większości gier jest zwykle bardzo krótki. Wydaje się, że historia w grze kończy się, zanim wejdziesz w głębszą mechanikę dobrej gry. Wydaje mi się, że wydałem 60 $ na krótką, płytką historię, która może, ale nie musi, mieć zabawną rozgrywkę.

Zadania poboczne

Pamiętam, kiedy były fajne. Wyglądało na to, że warto ich było ścigać i robić. Teraz mają podobny wzór do głównej historii. Przechodzisz z punktu A do punktu B-BLAH zapomnij. Zmęczony tym wzorem.

Zadania poboczne zwykły dodawać do głównej historii, a także dawały ci niesamowite nagrody w tym procesie. Tak powinno być zadanie poboczne. Legenda Dragonów, fascynująca gra znacznie wyprzedzająca swój czas, miała niesamowite zadania poboczne. Historia każdego zadania pobocznego była fascynująca. Nagrody były jeszcze bardziej błyszczące.


Niektóre gry nadal dobrze wykorzystują zadania poboczne, takie jak Opowieści z serii. Jednak większość gier sprawia, że ​​zadania poboczne wydają się bezcelowym czasem. Patrzeć na Skyrim. Ma wiele pobocznych zadań, ale ile z nich wykracza poza wzorzec, o którym wspomniałem wcześniej? Niewiele.

Rozgrywka

Wiele gier ma świetną rozgrywkę. Zauważyłeś jednak, że w dzisiejszych czasach wiele z tych niesamowitych gier nowej generacji ma podobną rozgrywkę?

Weźmy na przykład gry FPS. Ile z nich jest rzeczywiście różnych? Tak, ustawienie i to, co strzelasz, jest inne. może pistolety wyglądają inaczej. Ile jednak z nich oferuje wyjątkowe doświadczenie? Czy jest jakaś różnica między każdą grą FPS inną niż skóra, którą noszą?

Nawet fantasy RPG mają podobną rozgrywkę. Wybierasz klasę, zdobywasz umiejętności i atakujesz wymienionymi umiejętnościami i podstawowymi kombinacjami. Ile różnych gier będę grał, dopóki nie zmęczy mnie oglądanie tego samego zaklęcia kuli ognia?

To ma być sztuka

Co stało się z poczuciem kreatywności? To nie jest tak, że nie ma już żadnych unikalnych gier, ale wiele gier wydaje się po prostu ze sobą łączyć. Nie ma żadnej cechy, która je wyróżnia.

Najbardziej unikalna gra, w którą grałem ostatnio Ostatnia historia, który ukazał się aż 27 stycznia 2011 roku. 2011! Była to pierwsza gra od dawna, która wprowadziła zupełnie nowy sposób gry.

Każda gra miała swój własny unikalny płomień. Element, który go wyróżniał. Czuję, że ostatnio gry nie miały tego blasku. Gry kosztują tylko 50 $ nie tak dawno temu, a ja czułem, że dostałem więcej z tych 50 $ gier niż większość gier, w które gram dzisiaj.

Co myślisz? Czy gry tracą aspekty, które czyniły je wyjątkowymi? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!