Zawartość
- W jaki sposób Obcy Izolacja może poprawić się dzięki wpływowi Bioshock seria.
- Zwolnienie filmu i gry w parze może przynieść korzyści obu stronom.
Obcy Izolacja była jedną z moich ulubionych gier w 2014 roku. Opracowana przez Creative Assembly (jak na ironię studio znane z gier strategicznych, takich jak Całkowity Wojna) była to pełna napięcia gra typu horror Obcy franczyza z powrotem na tor.
Niestety, Sega odnotowała rozczarowującą sprzedaż gry, sprzedając około 2 miliony kopii. Aby jeszcze bardziej skomplikować sprawy, Creative Assembly się rozwija Halo Wars 2 z 343 studiami. To wszystko gwarantuje, że kontynuacja nie będzie kontynuowana. Czuję, że to duży błąd.
Tak, przyznam się do tego Izolacja obcych miał wady, które doprowadziły do podzielnych opinii z kilku punktów sprzedaży. Gra przeciągnęła się trochę za długo z powodu problemów ze stymulacją i mnóstwem frustrujących zgonów. Obcy nie mógł zostać zabity, nie mógłbyś go wyprzedzić i miał jedno zabójcze trafienie. W tej grze w kotka i myszkę byłeś bardzo mysz.
Nie przeszkadzało mi to tak samo jak innym, ale mimo to był to problem. Pojawił się również problem cofania się. Zbyt często zmuszeni byliście powrócić do tej samej podstacji po raz czwarty lub piąty.
Może to brzmieć jak mnóstwo problemów, ale gra miała naprawdę dobry pomysł i podstawę, aby stać się sukcesem. Gdyby programiści mogli stworzyć sequel, mogliby z łatwością poprawić niektóre z tych problemów i rozwinąć koncepcje, co sprawiło, że pierwsza gra była świetna. Creative Assembly przywróciło serię do swoich korzeni, z wyglądem i wyczuciem podobnym do oryginalnego filmu Ridleya Scotta.
W jaki sposób Obcy Izolacja może poprawić się dzięki wpływowi Bioshock seria.
Kontynuacja mogłaby się rozwinąć, czerpiąc inspirację z takich gier Bioshock. Zrób tym razem wielu cudzoziemców i spraw, by mogli się ich pozbyć. W każdym razie nadal sprawiają, że są one siłą, z którą trzeba się liczyć, dają im taką samą trudność jak Big Daddy from the Bioshock Gry. Daj graczowi ograniczone zasoby, które nadal sprawią, że ich żołądek spadnie na dźwięk słyszenia. Dodałoby to urozmaicenia rozgrywki w sposób pseudo stealth / action-adventure.
Jestem pewien, że programiści mogliby również stworzyć większą stację dla następnej gry, która ograniczyłaby śledzenie wstecz. Albo to, albo masz wiele stacji do podróży, a może nawet sekcję planet podobną do tej, z którą drażniła nas pierwsza gra.
Teraz wszyscy znamy korzyści płynące z kontynuacji gry, ale w jaki sposób gra może się lepiej sprzedawać? Istnieje kilka pomysłów. Nadal wierzę w sprzedaż Izolacja obcych zostały zranione przez katastrofę poprzedniego Obcy marines kolonialni. Posiadanie kontynuacji Izolacja obcych z Creative Assembly na czele ponownie dałoby graczom kontynuację tytułu, który miał znacznie lepsze recenzje, co oznaczało większy szum i marketing.
Zwolnienie filmu i gry w parze może przynieść korzyści obu stronom.
Czas publikacji może również pomóc w lepszej sprzedaży. Ridley Scott ogłosił, że robi kolejny Obcy film. Jeśli gra miała się ukazać mniej więcej w tym samym czasie, co film, może przyciągnąć większy tłum, który chciałby sprawdzić grę.
Ogólnie rzecz biorąc, rozczarowujące jest myślenie, że możemy nigdy nie uzyskać kontynuacji Izolacja obcych. Nadzieja na to, co mogło być, może zawsze utrzymywać się, ponieważ pierwsza z nich wykazywała taką obietnicę. Mam nadzieję, że pewnego dnia Creative Assembly wróci do serii po zakończeniu Halo Wars 2.