Dlaczego krzyczę na polubienie CGI Trailers & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Dlaczego krzyczę na polubienie CGI Trailers & quest; - Gry
Dlaczego krzyczę na polubienie CGI Trailers & quest; - Gry

Zawartość

Tak, wiem, że to nie jest rozgrywka. Rozumiem.


Tak, rozgrywka jest najważniejsza, jak zawsze.

Tak, przyczepy CGI są zasadniczo narzędziami marketingowymi.

Mam to wszystko. Ale zamierzam powtórzyć to samo pytanie, które zadałem w oryginalnych dniach PlayStation, kiedy CGI i FMV zaczęły wchodzić w skład branży: „Dlaczego nie wolno mi lubić takich podglądów? Dlaczego nie wolno mi lubić CGI przerywniki w grach? ”

Od lat hardcore'owi puryści zachowują się tak, jakbyście popełnili niewybaczalny grzech, jeśli mówicie, że lubicie cut-scenki CGI, niezależnie od tego, czy są one używane w grach, czy używane jako narzędzia promocyjne. Oczywiście ta reakcja była spowodowana połączeniem goryczy (przemysł niszowy, który kiedyś był domeną maniaków, i oczywiście, geekom się to nie podobało), i legalnej skargi (gra ma być interaktywny).

Ale zastrzegam sobie prawo do polubienia ich.


Więc E3 „wyssało” z powodu zwiastunów bez rozgrywki?

Od kiedy? To nie tak, że nie widzieliśmy żadnej gry; w rzeczywistości, w porównaniu do pokazów E3 w przeszłości, otrzymujemy sposób więcej rozgrywki podczas konferencji prasowych niż kiedykolwiek wcześniej. Do diabła, pamiętam pokazy E3, gdzie tylko widzieliśmy zwiastuny CGI lub różne przerywniki nadchodzących gier. Pokazanie pięciu lub nawet dziesięciu minut prostej rozgrywki było zupełnie niespotykane, a my dostaliśmy dokładnie to samo za wiele dużych tytułów na tegorocznym E3.

Dlatego śmieszne jest twierdzenie, że nie widzieliśmy „żadnej” rozgrywki. To tylko więcej SBS (Spoiled Brat Syndrome), o którym już mówiłem. Mamy mnóstwo gier, w które możemy się gapić. Jednak dostaliśmy więcej CGI niż w ostatnich latach, zwłaszcza jeśli chodzi o świeżo ogłoszone tytuły, takie jak From Software's Bloodborne. To jest oczywisty powód, dla którego ludzie są nieszczęśliwi, ale ... dlaczego?


O co tyle szumu?

Istnieje artyzm i piękno, które można znaleźć nawet w narzędziach promocyjnych

Naprawdę nie sądzę, żebyśmy zwalniali takie przyczepy tylko dlatego, że nie są w 100 procentach wskazujące na ostateczny produkt. Przede wszystkim, jesteśmy daleko poza PS1, kiedy cut-scenki CGI naprawdę nie były odległe od grafiki rozgrywki. W dzisiejszych czasach cut-scenki i rozgrywka są bliżej niż kiedykolwiek, więc naprawdę nie powinniśmy narzekać że dużo. Po drugie, zebranie fantastycznego podglądu wymaga wielkich umiejętności, nawet jeśli nie zawiera żadnej rozgrywki.

W rzeczywistości ci, którzy zajmują się filmowaniem, twierdzą, że to wymaga więcej umiejętność, ponieważ nie możesz po prostu wypełnić kilku minut prostą rozgrywką. Musisz być kreatywny; musisz pobudzić apetyt widza; musisz wzbudzić ich zainteresowanie, nie rezygnując z niczego krytycznego. To naprawdę forma sztuki i wymaga bystrego spojrzenia na choreografię, której nie powinniśmy ignorować.

Powinniśmy raczej skupić się na tym, w przeciwieństwie do cynicznego pomysłu, że wydawcy próbują oszukać graczy przyczepami CGI.

Mówiąc o „oszałamiających graczach”, czy nie obrażasz się, jeśli w to wierzysz?

Główni gracze wiedzą, że przyczep CGI nie można zaufać. Rzecz w tym, że wydawcy wiedzą, że wiemy. Każdy wie. Ci, którzy tak głośno narzekają na takie prezentacje, zachowują się tak, jakby ludzie zostali oszukani, że konsumenci zostaną oszukani, kupując coś, co „nie wygląda tak naprawdę”. Naprawdę? Kto? Ktoś, kogo znasz, odpada? Oczywiście nie. Niektórzy gracze mainstreamu / casual mogą się na to zakochać, ale prawdopodobnie nie znajdą się na rynku Bloodborne lub Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, teraz będą?

Do tego, być może, nie zauważyłeś, ale wiele gier - w większości - które zdobią piękne przyczepy CGI, również dobrze się sprawdzają. Jest kilka wyjątków, ale czy ktoś naprawdę spodziewa się, że te gry na E3 będą ssać? Czy naprawdę uważamy, że podgląd CGI był genialny, ale finalny produkt będzie rozczarowujący? Oczywiście nie jest to niemożliwe, ale jakie mamy dowody, że zdarza się to często?

Bądźmy logiczni. Wszyscy wiemy, co się dzieje; nikt nikogo nie oszuka. A ponieważ są zabawne i często robią wrażenie z różnych powodów, możemy polubić przyczepy CGI. Naprawdę jesteśmy. Nie będziemy obrażać bogów gier, obiecuję.