Dlaczego warto przywoływać i poszukiwać przygody 2D Point-and-Click Adventures Still?

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Pathfinder: Kingmaker Review
Wideo: Pathfinder: Kingmaker Review

Zawartość

W dzisiejszych czasach w grach, w których grafika nigdy nie była bliższa naśladowaniu rzeczywistości, a gry z wyższej półki w branży mają budżety rzędu kilkuset milionów dolarów, dlaczego wciąż jest tak silna publiczność dla gatunku 2D Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”? Co sprawia, że ​​tak prosta gra jest ważna dla rówieśników o większym budżecie i bardziej złożonych mechanicznie?


Naprawdę stary i prawdopodobnie przestarzały przykład, ale punkt jest nadal aktualny.

Istnieje kilka prawdopodobnych powodów.

Może to wynikać częściowo z metodycznego charakteru gatunku. Średnia gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” jest dość powolna, ale zazwyczaj nie wynika z braku zrozumienia, w jaki sposób rozdzielić swoją rozgrywkę lub opowiedzieć swoją historię. Częściej niż nie, odbywa się to w celu wykorzystania korzyści, jakie ten gatunek ma w stosunku do większości innych gatunków gier; Rozwiązywanie problemów wyłącznie w krytycznym myśleniu.

Chociaż istnieją gry i serie kliknięć punktowych i punktowych, w których występują błędy i sposoby, w jakie możesz umrzeć w sytuacjach wrażliwych na czas (większość gier Telltale i oryginału King's Quest gry przychodzą na myśl), przewaga wynikająca z puzzli zorientowanych na przygody typu „wskaż i kliknij” pozwala na projektowanie gier oparte na kreatywnym myśleniu, w którym przemoc jest odpowiedzią znacznie rzadziej niż w większości innych gier, a często najtrudniejszą opcją .


Jednym z najbardziej satysfakcjonujących uczuć, jakie gracz może osiągnąć w każdej grze, jest poczucie, że odkrywa naprawdę brutalną łamigłówkę (jeszcze lepiej bez instrukcji) i pozwala sobie poczuć, że pokonali intelektualne wyzwanie, i to jest punkt -i kliknięcia są w ich centrum uwagi. Prawdą jest, że zastanawiając się, którego przedmiotu użyć na jakim innym przedmiocie lub postaci, może być żmudne zadanie, jeśli trwa zbyt długo lub nie jest zbyt oczywiste dla użytkownika, ale w tych chwilach, kiedy myślą i mają prawo odpowiedź przy pierwszej próbie, sprawia, że ​​czują się geniuszem.

Prowadzenie rozmów zarówno w sali sądowej w Ace Attorney, jak i poza nią, w poszukiwaniu doskonałych dowodów na rozwiązanie problemu. Zawsze uczta!

To także gatunek, który nie stroni od opowiadania historii

Będąc grami, które nie są znane ze swojej szybkiej rozgrywki, i które nie mogą niezawodnie tworzyć szalonej akcji lub intensywnego konfliktu, aby brać w nich udział, gry typu „wskaż i kliknij” mają tendencję do życia lub umierania na dwóch rzeczach: ich łamigłówkach i ich pisanie.


Gdy gracz wskazujący i klikający nie rozwiązuje zagadki, rozmawia z innymi postaciami, klikając obiekty w tle w celu wyszukania nowych przedmiotów i tekstu smaku, a po prostu robi dużo czytania lub słuchania. Fakt ten musiał być odkryciem, że wielu twórców gier typu „wskaż i kliknij” (zwłaszcza LucasArts z epoki złota) miało wczesny początek świetności tego gatunku, jak prawie wszystkie wskazania i kliknięcia, które są najbardziej czule pamiętane są te, które zostały uzgodnione, aby być dobrze napisane.

Gry takie jak Dzień Macki, Wyspa tajemnic małpy, i Grim Fandango (i inne przykłady, które nie dotyczą Tima Schafera) wszystkie ukochane postacie domowe i skomplikowane linie fabularne, które stają się najbardziej chwalonymi aspektami gier. Opowieści takie jak Guybrush Threepwood pokonują przeciwności losu Małpia wyspa albo Lee robi wszystko, by przetrwać Walking Dead to historie z wciągającymi narracjami, które trzymają się większości graczy dłużej niż fabuła przeciętnego mainstreamu.

Nie wspominając już o tym, ponieważ ten gatunek zbudował się na prowizorycznym rozwiązywaniu problemów MacGyvera, który opierał się na unikalnym dla każdego twórcy schemacie logicznym, który mógł stać się szalony - kliknięcia i kliknięcia nie boją się być dziwne większość czasu. To gatunek z biblioteką wypełnioną eksperymentalnymi i trudnymi do naśladowania tytułami.

Być może dlatego jest to gatunek z tak wieloma głupimi klasykami.

Podziel się Grogiem z LeChuck.

Wiele z najbardziej wspominanych gier typu „wskaż i kliknij” to te, które mają wątki komediowe i postacie. Ponownie nie zawsze tak jest, na przykład z The Walking Dead, ale gry takie jak Grim Fandango, Fajna gra Strong Bad dla atrakcyjnych ludzii Złamany miecz Serie są najczęściej pamiętane za ich dziwactwo i komedię.

Jest to część powodu, dla którego wielu śmieje się, a nie przewraca oczami na przykład słynnej „logiki gier przygodowych” w takich grach. Instancja, która to ilustruje, istnieje w Fajna gra Strong Bad dla atrakcyjnych ludzi gdzie gracz musi wlać wannę roztopionego masła do maszyny do mgły, aby przyprawić latające nietoperze i poprosić gitarzystę o ich zjedzenie.

Tak naprawdę.

W takiej sytuacji niektórzy ludzie mogą być zirytowani lub zirytowani, myśląc sobie „Jak miałem o tym myśleć?” Jednak wielu innych będzie się śmiało z absurdalności sytuacji, a może nawet oklaskiwać grę za zmuszanie gracza do myślenia poza polem do tego poziomu; Może nawet czując wdzięczność, że mają szansę zrobić coś tak dziwacznego w grze wideo.

Branża gier wideo od lat pracuje nad realistyczną grafiką i konfliktami w grach, a większość tytułów AAA jest zorientowana na dorosłych z typowo poważnymi tonami. Przy grach przygodowych typu „wskaż i kliknij” miło jest wiedzieć, że istnieje gatunek, którego chleb i masło zaskakuje i żartuje z oczekiwaniami gracza dziewięć razy na dziesięć.

Podsumowując, przygody typu „wskaż i kliknij” są rodzajem gry, w którą ludzie lubią grać, gdy chcą po prostu odskoczyć i pomyśleć przez chwilę. Nie są dla wszystkich, a mocne pisanie może tylko prowadzić grę tak bardzo, ale jako alternatywa dla zwykłych gier, które pojawiają się obecnie, dobrze jest wiedzieć, że istnieje gatunek w stanie gotowości, abyś śmiał się i używał swojego mózg.