Zawartość
- Ludzie są zdenerwowani, ponieważ ...
- Tłumaczenie naprawdę jest takie złe
- Jest Big Dupe Exploit
- Poziomowanie jest szybkie, a gra końcowa jeszcze nie istnieje
- System „walki w akcji” nie jest w pełni wdrożony
- Alfa to alfa, bez względu na to, jak ją oprawisz
Ci, którzy od lat podskakują z jednej gry MMORPG do następnej, nie są obcy w grach, które nie spełniają ich oczekiwań. Branża może oczywiście być tak samo popularna jak każda inna, ale społeczność MMORPG czuje to bardziej niż inni.
To nie tak, że obecnie istnieje wiele opcji. Z tego powodu gracze muszą wziąć to, co mogą dostać.
Nie chcę grać FFXIV lub Łał? A co z tym PRZEDDZIEŃ, The Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, Czarna pustynia online? Nie? Blade & Soul? ArcheAge? Strzelanina? Aion?
Mógłbym wymieniać gry, które są jeszcze bardziej na dole listy i baryłkę prosto w zupełnie niepożądaną sekcję, ale chodzi o to, że jeśli uważasz się za gracza MMO, prawdopodobnie znasz wszystkie - lub większość - gier wymienione powyżej. Obecnie nie ma zbyt wielu opcji na rynku w porównaniu z innymi gatunkami.
Niektórzy twierdzą, że gatunek jest martwy, a gry MMORPG zostały zastąpione MOBA, co daje graczom podstawy szlifowania, PvPing i pozyskiwania przedmiotów, więc łatwo jest narysować paralele między upadkiem jednego gatunku a powstaniem drugiego. Twierdzenie to jest szczególnie potęgowane przez fakt, że nowoczesna gra MMO ma na celu sprowokowanie graczy do maksymalnego poziomu, z niewielkiego powodu, poza zaspokojeniem ego gracza i uniknięciem konieczności wkładania wysiłku w budowanie świata.
Więc jesteśmy dzisiaj. Błogosław Online wszedł do Early Access kilka dni temu, a to, co zwykle byłoby lekkim lub średnim marudzeniem, generalnie kojarzonym z uruchomieniem gry, okazało się potokiem łez.
Łzy i mnóstwo gniewu.
Jeśli jesteś na zewnątrz i zastanawiasz się, dlaczego ludzie są tak zdenerwowani Błogosław Online i wydawca Neowiz, łatwo może się wydawać, że ludzie są po prostu szaleni na temat problemów z serwerem i tłumaczeniem na części. Problemy są jednak niestety znacznie głębsze, a gra jest w stanie bliższym alfa niż wydanie.
Mogłabym zacząć od tego, jak kompletnie rozczarowujące i zawyżone są Paczki Założyciela - i jak 40 $ Założycieli nie dostało jacka, ale 30 dni Premium - podczas gdy tylko najdrożsi (200 $) Założyciele otrzymali tytuł, ale jest więcej do zrobienia tutaj niż coś tak marnego. Jeśli wcześniej kupiłeś w programie założyciela, wiesz, jak źle brzmią powyższe dźwięki.
Ale nie jesteśmy tu, by tańczyć wokół buszu. Zajmijmy się tym.
Ludzie są zdenerwowani, ponieważ ...
Tłumaczenie naprawdę jest takie złe
Jestem naprawdę zmęczony widzeniem obrazu „cooldown cooldown”, ale może go nie widziałeś.
Po pierwsze, jest to niedopuszczalne w przypadku uruchamiania gry. Grałem w wiele koreańskich gier MMO: to jedyna gra, w której kiedykolwiek widziałem pieniądze na tak tandetne tłumaczenie.
Ale powyższe nie jest jedynym przykładem. Gracze mieli problem z ukończeniem samouczka, ponieważ tekst zadania nie pasuje do tekstu umiejętności. Codzienne misje, które proszą gracza o użycie specjalnych emotikonów na innym graczu określonej klasy, nie wspominają nawet o odpowiednim emoterze, którego należy użyć. Wzruszenie ramionami i popisywanie się nie są zdalnie takie same.
Istnieją inne przykłady, ale istotą jest to, że gra była wyraźnie maszynowa (czytaj: Google) przetłumaczona i nie czyta się tak jak rodzimy język angielski. W tym wydaniu pojawiło się wiele alfabetów MMORPG, ale były one na pierwszy rzut oka.
Jest Big Dupe Exploit
Są ludzie biegający dookoła na poziomie 45 (aktualny maksimum) z ekwipunkiem +10; Myślisz, że wszyscy mają legalnie wszystkie te skondensowane kamienie? W trakcie pisania gra była dostępna w „Wczesnym dostępie” tylko przez trzy dni.
Społeczność Emissary Coffee niedawno skomentowała post na forum, stwierdzając: „Zespół Błogosławieństwa usunie zduplikowane przedmioty / walutę i podejmie niezbędne działania dotyczące użycia duplikowania”.
Duping to problem, który wciąż nęka rosyjską wersję gry i jest znany od około roku. Nie jestem pewien co do stanu koreańskich i japońskich wydań, ale nie został usunięty z rosyjskiej wersji. Mając to na uwadze, wielu graczy ma wątpliwości, jak sobie z tym poradzić.
Poziomowanie jest szybkie, a gra końcowa jeszcze nie istnieje
Brak prawdziwej gry końcowej zawsze był problemem Czarna pustynia online. Wykonujesz wojny węzłowe, szlifujesz się w zapomnienie, by mieć szansę na ulepszenie sprzętu, strzelasz do ryb / jednostek, a ty przeglądasz bazy danych i arkusze kalkulacyjne. To właśnie robisz pod koniec BDO. Nie mam z tym problemu.
Jedną z rzeczy, które widzisz w prawie każdym koreańskim MMORPG, który robi swoje w dzisiejszych czasach na Zachodzie, jest to, że wszystkie one pozwalają na szybkie tempo. Heck, nawet starsi dostali aktualizacje szybkich graczy do maksymalnego poziomu bez względu na inne aspekty gry.
Możesz polubić ten system. Ja nie. Jest coś do powiedzenia na temat wyrównywania i odkrywania. To powiedziawszy, moja niechęć do tego konkretnego trendu nie jest istotna.
Problem w tym przypadku polega na tym, że uderzenie poziomu 45 w zajmuje najwyżej kilka dni Błogosław Online, a kiedy już to zrobisz, nie ma wiele do zrobienia.
Udzielę im kredytu: przyznali, że gra nie zostanie ukończona po wczesnym dostępie. Ale wstęp ten jest ukryty w opisie Wczesnego dostępu do Steam. Ponadto ilość brakujących rzeczy jest trochę zdumiewająca.
Użytkownik Reddit Trix122 przedstawił brakujące informacje:
- Brak aren lub pól bitewnych.
-Brak systemu rankingowego PVP lub nagrody rankingowe.
-Zbieranie punktu ciężkiego.
Kanion-Bazowy (główna mapa PvP) jest pusty, brak mobów.
-SLEVELS (do odblokowania 2 ostatnich pozycji i punktów cech) nie są zaimplementowane, nie można przejść dalej niż 45.
- Przejęcie Gem Skill jest przerwane
-Brak migry turris hard mode (lub jakiejkolwiek innej nazwy w naszej wersji)
-Dwa lochy z „końcową grą” z dokładnie takim samym wynikiem
-Do końca lochów gry nie upuszcza się żadnego sprzętu do gry końcowej (?) -Carthh
-Nie ma królewskiego zadania
-Nie ma honoru
-Nie codziennie lochu
Producent Sungjin Ko opublikował niedawno list z przeprosinami na Steamie, omawiając niektóre z tych problemów, wraz z błędem powielania przedmiotów i problemami z serwerem. Daje nadzieję na przyszłość gry, ale faktem jest, że w tej chwili brakuje tych rzeczy i nie ma marchewki na patyku, abyś mógł biegać na tej bieżni.
System „walki w akcji” nie jest w pełni wdrożony
Błogosław Online w poprzednich trzech regionach wypadło słabo, a Neowiz obiecał, że północnoamerykańska / europejska wersja będzie inna. Jedną z tych różnic - być może najważniejszą z nich - był rzekomy system walki akcji, który zastąpił stary standard kierowania na karty.
Być może twierdzenie, że jest „inne”, nie jest właściwym sposobem na to. Ta funkcja jest w wersji japońskiej. Po prostu nie ma go tutaj, mimo że gra jest z nim reklamowana, a nawet w połowie maja ma przyczepę do walki.
Niektórzy ludzie są trochę zaniepokojeni brakiem klas Assassin i Mystic w grze, ale powyższa przyczepa ich nie wymienia. Więc ci, którzy nie są obecni, nie są wielką niespodzianką - ale walka akcji nie jest włączona.
W obecnej postaci tylko klasa Berserker może korzystać z systemu walki akcji. Ci, którzy chcieli uciec od kierowania na tabulatory przez Błogosławić będzie musiało poczekać, co jest zrozumiałe, więc wielu jest zdenerwowanych, ponieważ Neowiz nigdy nie oświadczyła, że gra wejdzie w Early Access bez jej wdrożenia. Właściwie nie mówili nic o swoich konsumentach. Po części dlatego tu jesteśmy.
Jeden z użytkowników Reddita otrzymał odpowiedź od Neowiz o braku walki z działaniami, co oznacza, że deweloper musi trochę ulepszyć system dla niektórych klas, zanim zacznie działać. Mówiono, że nie chcą oferować „funkcji niskiej jakości”.
Więc co z resztą substandardowych funkcji wchodzących w grę? Dlaczego ten został specjalnie wyróżniony jako coś, z czego można się powstrzymać Błogosław Onlineduża publiczna faza wczesnego dostępu, bez wskazań od Neowiz, aż po fakcie? Twoje przypuszczenie jest tak dobre jak moje.
Alfa to alfa, bez względu na to, jak ją oprawisz
Wiele gier znalazło się pod presją społeczności, ponieważ programiści lub wydawcy zostali zmuszeni do uwolnienia go, zanim był gotowy.
Nie wierzę, że tak jest w przypadku Błogosławić, ale wierzę, że powinno być opóźnione, aby gra wyglądała przynajmniej na produkt w większości gotowy.
W przypadku gry, która była rozwijana od 2011 r. I została uruchomiona w trzech regionach, można oczekiwać, że północnoamerykańska / europejska wersja będzie nieco dopracowana. Jeśli tak nie jest, oczekujesz, że wydawca będzie go trzymał, dopóki nie będzie co najmniej w pewnym stopniu akceptowalny przez standardy branżowe lub faktycznie wprowadzony do testów alfa.
Być może jest to strasznie niski standard dla graczy, którzy rzucają pieniędzmi. Wiesz, całość, „Nienawidzę tej firmy, są wyzyskujące i drapieżne. Ale nie mogę odmówić GRA X. O nie! Kupiłem też skrzynki z łupami!”
To wszystko. Wiesz to. Widziałeś to. Prawdopodobnie zrobiłeś to z własną serią lub gatunkiem do wyboru. Jeśli konsument powie: „Kupię to bez względu na X”, możesz założyć, że wydawca jest skłonny skorzystać z tej okazji, aby spróbować wycisnąć więcej pieniędzy z tej osoby.
Przypadek MMORPG jest trochę smutny, ponieważ jest to długo działający gatunek z całą bazą ludzi, którzy chcą po prostu biegać w świecie, który naprawdę im się podoba - przez miesiące, a nawet lata. Gatunek niestety nie był łaskawy dla swojej bazy przez lata.
Błogosław Online wydaje się być kombinacją pychy wydawców i nadziei konsumentów, połączonych w najgorszy sposób. Neowiz wybrał tępą trasę i uniknął komunikowania się z bazą graczy w jakikolwiek znaczący sposób, co miało konsekwencje w postaci masowych refundacji. Nie powinno tak być; powinno być lepiej.
Neowiz musiała mieć większą jasność co do całego nakazu rozpoczęcia działań związanych z wczesnym wejściem na rynek przed wydaniem; musieli mieć większą jasność co do problemów gry po wydaniu; i musieli zwrócić się do tych, którzy zapłacili do 200 $, aby dostać się do środka Błogosławić wcześnie, aby stwierdzić, że gra nie jest kompletna. Neowiz nie jest Blizzardem ani Trionem ani wydawcą już założonym tutaj; nie dostaną łagodności, która przychodzi wraz z fandomem wydawców na Zachodzie.
Nie ma wątpliwości, że gra zostanie ulepszona w najbliższych miesiącach, ponieważ nie mają wyboru. Brakuje funkcji, które są zaimplementowane w innych regionach, i z pewnością trafią do naszej wersji. Niestety znak został wykonany i trudno go otrząsnąć.
Błogosław Online będzie żył dalej, ale jego łagodne uruchamianie było niczym innym jak katastrofą, ponieważ Steam łamie własne zasady, aby przyznawać zwroty pieniędzy za oszustwo. Ludzie będą o tym pamiętać, bez względu na to, czy tak jest, czy nie.
Konsument ma prawo być zły w tym przypadku. Brak przejrzystości ze strony Neowiz, brak obiecanych treści w grze i absolutne lekceważenie rynku, na który starają się dotrzeć, było dla wielu szokiem.
Nz Błogosławić społeczność się rozrywa.
BłogosławićObecny stan byłby uznawany przez innych wydawców za alfa i poddawany ścisłym testom, a oni nawet nie zawracali sobie tym głowy. Nie dostajesz dużych dolców sprzedających dostęp alfa.
Ci, którzy kupili tę grę i są zdenerwowani, mają prawdziwe pretensje. Samo powiedzenie: „W porządku, naprawią to” nie dociera do sedna problemu.
Nic nie zmienia faktu, że Neowiz pobiera od graczy pełną cenę (a potem trochę), aby przetestować swoją alfę. Fakt, że to zrobili, a część graczy uważa, że jest to akceptowalne, pokazuje, że jest to sposób prowadzenia interesów w NA / UE - i że nie ma powodu, aby być bardziej przejrzystym, nie ma powodu, aby oferować polerowany produkt, i nie ma powodu, aby wypełniać swoje obietnice.
Ludzie, którzy są zdenerwowani stanem Błogosław Online teraz w okresie wczesnego dostępu mają pełne powody. Nie powiedziano im, że dostaną się w alfa, ale to właśnie dostali.
Zostawię cię z tym kawałkiem „historii” Błogosławić w Korei i Japonii. Nie możesz znaleźć żadnej rozmowy na ten temat na Steam lub oficjalnych forach gry. Nie mogę potwierdzić prawdziwości tego. Możesz wyciągnąć własne wnioski.