Dlaczego nie grasz w Child of Light & quest;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Dlaczego nie grasz w Child of Light & quest; - Gry
Dlaczego nie grasz w Child of Light & quest; - Gry

Zawartość

Wychodząc z lewego pola dla dużej firmy zajmującej się grami, takiej jak Ubisoft, Dziecko Światła został wyróżniony przez wielu za piękny kierunek artystyczny i wykorzystanie struktury UbiArt widocznej w ostatnich grach Rayman. Ale wielu z nich mogło pominąć go jako po prostu ładną grę, jego silna wrażliwość na RPG podnosi go do jednej z najlepszych gier do pobrania w tym roku.


Dziecko Światła jest piękne.

Grasz jako Aurora, młoda Austriaczka, która zachorowała, zasypia i budzi się w mitycznej krainie Lemurii. Powiedziano jej, że słońce, księżyc i gwiazdy Lemurii zostały skradzione przez Mroczną Królową Umbrę i że musi je zwrócić, aby mogła się połączyć z ojcem, księciem. Po drodze spotyka wiele różnych postaci wspierających, w tym świetlika Igniculusa, który pomaga oświetlić drogę w tym ciemnym świecie.

Pierwszą rzeczą, którą można zauważyć, jak można się było spodziewać, jest znakomity projekt artystyczny, który wygląda niesamowicie na konsolach i komputerach nowej generacji. Ma wspaniały efekt akwareli, włosy Aurory płyną w każdej scenie, a projekt artystyczny naprawdę przyciąga cię, zanim jeszcze zaczniesz grać.

Oś czasu dodaje zabawnego wymiaru walce.


Tak więc do rozgrywki, która jest podzielona na dwie części, wędrując i walcząc. W częściach wędrujących eksplorujesz mapę w poszukiwaniu sekretów, wrogów, łamigłówek i przedmiotów, które pomogą ci przejść przez grę. Masz możliwość latania stosunkowo wcześnie, dzięki czemu możesz pominąć bitwy i podróżować między sekcjami w znacznie szybszym tempie. Bitwy, inicjowane, gdy wchodzisz do wroga lub uruchamiasz się automatycznie w walkach z bossami, jest to w zasadzie turowy system bitewny z niewielkim zakrętem.

Na dole znajduje się pasek postępu podzielony na dwie, dwie trzecie na czekanie na rzucenie i ostatnią trzecią na rzucanie. Kiedy ty, twoja postać wspierająca lub przeciwnik osiągnie początek sekcji rzucania, wybierasz ruch i na końcu tej sekcji jest on wykonywany. Jeśli jednak uda ci się trafić kogoś, zanim uda mu się rzucić, gdy znajduje się w tej strefie rzucania, zostaje on zderzony z linią czasu. To świetny mały mechanik, który ma kilka małych niuansów, na przykład użycie światła Igniculusa, aby spowolnić przeciwników lub uleczyć twoje postacie.


Do tego dochodzą różne słabości wrogów, różne prędkości rzucania, które pomagają w przerwach i różnym stanie wpływają na siłę, obronę, szybkość, a nawet sparaliżować przeciwnika. System został dopracowany w taki sposób, że działa płynnie; bardzo łatwo jest komuś szybko zrozumieć i dodają wielkie komplikacje w bitwach z bossami z karami za ich przerywanie.

Wszystkie postacie wspierające dodają coś innego do gry, z fizycznymi atakującymi, magicznymi specjalistami, postaciami wspierającymi lub tymi, które mają na celu utrudnianie przeciwnikowi. Poziomowanie jest spójne, korzystanie z drzewek umiejętności jest łatwe i pozwala graczom zaplanować, co chcą, aby każda postać wnosiła wkład do zespołu. Co więcej, system Oculus do zbierania i tworzenia nowych kamieni, które dodają różne bonusy do ataku, obrony i premii na linii czasu.

Ma tak wielką głębię i eksperymenty, że sprawia, że ​​walka jest tak radosna. Podczas gdy niektórzy chcą uniknąć konsekwentnej walki, szukałem wrogów do pokonania, ponieważ była to dobrze zbudowana i zabawna część gry. Historia była również silniejsza niż się spodziewałem, która z czasem się poprawiła i coś takiego dodało do świetnego projektu i rozgrywki tylko sprawia, że ​​gra Dziecko Światła tak warto.

To nie jest idealne i nie dla wszystkich.

Ma pewne wady, nie ma wielu wrogich odmian, a kiedy to robią, zmieniają paletę kolorów tylko po to, by odróżnić ją jako inny typ żywiołu, co jest rozczarowaniem. Nie ma wielkiego wyzwania ze względu na system przełączania, nigdy nie czujesz się przytłoczony, a przy obfitości przedmiotów będziesz miał kogoś słabego, gdy nie będziesz zwracać uwagi na ich zdrowie.

Największą kwestią związaną z grą jest to, że jej konstrukcja nie jest czymś więcej, a niektórzy ludzie po prostu nie lubią grać w turowy system walki. Oś czasu utrzymuje świeżość Dziecko Światła i to może zmienić zdanie niektórych ludzi, ale nie wszyscy, jeśli czujesz, że nie lubisz tego, dlatego nie rób tego po prostu dlatego, że jest wysoce zalecane wszędzie.

Ale jeśli kochasz walkę turową, będziesz cieszyć się jego grą. Jest elegancki, piękny i naprawdę przyciąga cię od pierwszej minuty do ostatniej. Jest już dostępny na PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U i na Steam za około 12 funtów w Wielkiej Brytanii. To absolutna okazja przez 10 godzin naprawdę solidnej gry.

Nasza ocena 8 Ta gra jest tak piękna, wewnątrz i na zewnątrz, więc dlaczego nie grasz w Child of Light?