Dlaczego i przecinek; Bethesda i quest; Głębokie spojrzenie na ESO

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 26 Grudzień 2024
Anonim
Dlaczego i przecinek; Bethesda i quest; Głębokie spojrzenie na ESO - Gry
Dlaczego i przecinek; Bethesda i quest; Głębokie spojrzenie na ESO - Gry

Zawartość

Dla tych z nas, którzy nie testowali wersji beta, a może jesteś podobny do mnie i nie udało się zaktualizować w czasie, większość z nas przed Elder Scrolls Onlinewydano tylko logo.


To byłby ten facet właśnie tutaj, a jeśli spojrzeć na projekt, to trzy różne zwierzęta jedzą się nawzajem. Dzięki tak epickiemu projektowi byłem tak podekscytowany wydaniem i tak pewny, że Bethesda nigdy mnie nie zawiedzie. Dobry Arceus, myliłem się. Oto dogłębne spojrzenie ESOwzloty i upadki.

Po usłyszeniu o nowej grze od wszechmogącego Bethesdy byłem naprawdę podekscytowany. Z takim arsenałem niesamowitych gier nie miałem powodu, by nie być optymistą co do wydania MMO. Bethesda połączyła siły z Zenimax i Havok, aby zapewnić graczom grę, która nie jest z tego świata.

Zanim zanurkujemy, chciałbym pokrótce opisać grę dla tych, którzy nie grali ani testowali wersji beta, ale nadal są zainteresowani. Elder Scrolls Online odbywa się między Savirien-Chorak i Tiber Septum, znanym jako okres Bezkrólewia, kiedy Rubinowy Tron był pusty. Na tronie był cesarz na kilka lat przed rozpoczęciem gry, ale jego pragnienie zostania Dragonbornem doprowadziło do szaleństwa i chaosu.


Istnieją trzy frakcje, które chcą ubiegać się o tron: Pakt Ebonheart, kierowany przez Króla Skaldów Jorunna, Przymierze Daggerfall, na czele z królem Emerykiem, i Dominium Aldmeri, prowadzone przez królową Ayrenn. Gracz musi wybrać jeden na początku gry iw zależności od tego, który wybierzesz, możesz wybrać, który wyścig będzie. Kajiit, Altmer i Bosmer są z Dominium, Redguardy, Orkowie i Bretończycy są z Przymierzem, a Nordowie, Dunmerzy i Argonianie są z Paktem. Każda frakcja ma swoje terytorium, a nieodebrane terytorium jest zwalczane. Praktycznie cała Tamriel może być podróżowana w grze, chociaż musisz mieć co najmniej 10 poziom, aby mieć dostęp do Cyrodiil, czyli gracza vs. gracza, w krótkim czasie szalony dash, aby zdobyć więcej terytorium dla swojej frakcji. Teraz, gdy już trochę się wypełniłeś, spójrzmy na grę, na dobre i na złe.

Chciałbym tylko powiedzieć, że to tylko moja opinia oparta na moich osobistych doświadczeniach. Jeśli masz inną opinię opartą na różnych doświadczeniach, nie krępuj się komentować. Uwielbiam słuchać o czasach innych ludzi grających w gry, w które gram.


Dobro

Bethesda połączyła siły z Zenimax i Havok, aby zapewnić graczom grę, która nie jest z tego świata.

To MMO

Jestem wielkim frajerem dobrej gry RPG, a po jej wydaniu, Skyrim bardzo szybko stała się grą, do której się zwróciłem, gdy miałem godzinę lub więcej na spalenie. Miała wspaniałą fabułę, niesamowite postacie i chodź, ilu z was nie nuci ani nie myśli o części ścieżki dźwiękowej w tej chwili? Nie będę szczegółowo omawiać tego, co myślę o grafice i płynności ruchu, ponieważ utknęłabym na nim godzinami, ale powiem tylko te gry, w które kiedykolwiek grałem, które były niemal tak piękne jak Skyrim byli Dragon's Dogma i White Knight Chroniclesi oba zapierały dech w piersiach.

Krótko mówiąc, byłem bardzo pod wrażeniem Skyrim, delikatnie mówiąc. Czasem może stać się samotny, będąc jedynym nie-NPC w grze, ale tak właśnie wyglądała gra i jest tylko miejsce dla jednego Dragonborna, aw mojej grze to byłem ja. Następnie zostałem poinformowany o pojawieniu się nowych Zwojów Starszych, zwanych Elder Scrolls Online. W tamtym czasie nie wiedziałem nic więcej, ale nie trzeba było wiele, żeby połączyć dwa i dwa i dowiedzieć się, że robią MMO. Wreszcie mogłem grać z moimi przyjaciółmi i ludźmi z całego świata!

Więcej wyborów

Działaj mądrze, gra jest jak Skyrim spotyka się Bajka. Jest kilka zadań do wykonania na raz, dwa zadania, które są prawdopodobnie równie ważne, a lepsze od innych mniejszych zadań. Jeszcze raz bardzo Skyrim-podobnie jak jeden z questów jest związany z polityką gry, podczas gdy drugi to znacznie więcej o charakterze gracza i innych postaciach zaangażowanych w świat. Przepraszam za nieokreślone, ale ponieważ jest to część fabuły, nie chciałbym nikomu tego zepsuć.

Potem przychodzi Bajka rodzaj wpływu. W przypadku, gdy nie grałeś Bajka, twoje wybory w grze wpływają nie tylko na historię i zakończenie gry, ale także na twoje cechy fizyczne: wybory uważane za „dobre” czynią cię bardziej atrakcyjnym fizycznie, a dokonywanie „złych” wyborów sprawia, że ​​wyglądasz bardziej demonicznie. ESO wziąłem pierwszą część i trochę ją zmiękczyłem, więc twoje wybory na misjach rozgałęziających nie zmieniają dokładnie całej rozgrywki, ale często dają ci siłę, by pozwolić NPC-owi zrobić to, czego chcą, lub przekonać lub zastraszyć kogoś, kto zrobi inaczej .

Grupy, frakcje i gildie

Jeśli kochałeś przynależność do college'u w Winterhold, lub mój ulubiony, Mroczne Bractwo, nie bój się. Jest wiele grup do przyłączenia się i tak jak w Skyrim, możesz do nich dołączyć, jeśli tak wybierzesz. Gracze mogą również tworzyć gildie, ale jednocześnie możesz należeć tylko do pięciu z nich. Obecnie istnieje Gildia Wojowników, Gildia Magów i Niezrażona. Dla tych z was, którzy załamali się z powodu braku moich dwóch ulubionych grup, mam nadzieję, że będziecie szczęśliwi wiedząc, że ogłoszono, że planowane jest włączenie Gildii Złodziei i Mrocznego Bractwa do przyszłej aktualizacji. Mam nadzieję, że będzie to bardzo zbliżająca się aktualizacja, a po przeczytaniu jego czasopism i zrobieniu matematyki w głowie, mam nadzieję zobaczyć trochę więcej tego faceta.

Grafika

Mam nadzieję, że spodoba Ci się ładowanie grafiki na ekranie, ponieważ będzie mnóstwo czasu, żeby na nią patrzeć.

Czas ładowania

Mam nadzieję, że spodoba Ci się ładowanie grafiki na ekranie, ponieważ będzie mnóstwo czasu, aby na nią spojrzeć. ESO jest osadzony w bardzo ekspansywnym świecie, a wielu ludzi chce grać w rozległym świecie ... i to powoduje problemy. Użyli tego samego podejścia do ładowania, jak w Skyrim, że gdy świat został początkowo załadowany, był to jeden duży kawałek ziemi, i dopiero gdy wszedłeś do budynków lub lochów, musiał załadować się ponownie. Teraz działało to bardzo dobrze dla RPG dla pojedynczego gracza, ale nie jestem pewien, czy przyszło im do głowy, jak bałagan byłoby, gdyby było wielu innych graczy zamieszkujących tę samą przestrzeń, wypełniających i spowalniających serwer. To spowodowało niezliczone chwile frustracji.

Problem z załadowaniem wszystkiego naraz? To, co tak naprawdę robi, to ładowanie tam, gdzie jesteś, ładuj trochę gdzie indziej i miej nadzieję, że wszystko jest w pełni załadowane, zanim do niego dotrzesz. Niestety nie zawsze działa. Nie potrafię policzyć, ile razy zostałem trafiony, a nawet zabity przez wrogów, których nie znałem, ponieważ wizualnie nie wydali jeszcze. Jeśli ich nie widzisz, nie możesz ich uderzyć, ale mogą cię uderzyć. Następnie pojawia się ten piękny ekran ładowania, gdy gracz siedzi i słucha, jak ich postać podaje im swój tyłek, i nie mogą nic z tym zrobić. Do czasu zakończenia ładowania postać długo nie żyje. Jak wygląda ten ładny ekran ładowania?

... jest większa szansa na uwolnienie się od lagi ...

Opóźnienie

Opóźnienie jest w tym silne. Tak silny, że doprowadził do śmierci mojej postaci znacznie więcej niż raz. Ekran zamarznie, pozostawiając gracza bezsilnego. Jednak podobnie do ekranu ładowania, wciąż możesz usłyszeć, jak twój przeciwnik ląduje na twojej postaci. Może się zatrzymać w samą porę, aby pozwolić ci obejrzeć ostatni cios. Śmiertelność.

Teraz musisz ponownie uruchomić loch. Przynajmniej ekrany ładowania dają ci coś do oglądania, mają nawet niewielkie wskazówki lub informacje o obszarze pod obrazem. Ale podczas opóźnienia musisz usiąść i poczekać na wynik. Przyznaje się, że istnieje większa szansa na uwolnienie się od opóźnienia, ponieważ opóźnienie to czas nieokreślony, a oglądanie ekranu ładowania oznacza, że ​​jest czas na przerwę w łazience i przekąsce.

Aktualizacja

Nie ma nic złego w samych aktualizacjach, w rzeczywistości je kocham. Pozwala mi to wiedzieć, że ludzie ciężko pracują, starając się wygładzić wszystko, na co dotychczas narzekałem. Doceniam aktualizacje i ulepszenia.

Ale aktualizacja może być absolutnym koszmarem.

Nigdy nie wiesz, jak długo to potrwa, więc jeśli już je masz ESO i zmęczyć się tym, jak długo trwają aktualizacje, zalecam pozostawienie ekranu ładowania otwartego na pulpicie podczas korzystania z komputera. Powiadomi Cię o konieczności aktualizacji. Zdarza się, że w moim doświadczeniu gra często kończy się aktualizacją lub kończy się, a następnie pojawia się małe okno z informacją, że coś z efektem gry nie może zostać poprawnie pobrane, więc musi zacząć się od początku . Dlaczego nie powiedziałeś mi, że trzy godziny temu, kiedy miałeś piętnaście procent ??? Początkowo miałam na to nadzieję ESO weźmie World of Warcraft podejście, mając niezbędną część pobranych danych, a następnie gracz może grać w grze, podczas gdy reszta gry ładuje się. Teraz, gdy widziałem rozgrywkę, rozumiem, dlaczego nie mogli tego zrobić.

Zdobywanie buta

Błędy rozłączenia są częstym problemem w grach online, więc rozumiem, że ta gra, logicznie, cierpi na ten sam problem. Ale mniej rozumiem, jak często to się zdarza. Zaczyna się od uświadomienia sobie, że nikogo nie ma w pobliżu, a jeśli tak, to nie poruszają się. Stajesz się podejrzliwy, więc aby to potwierdzić, udajesz się do sprzedawcy NPC, który pomimo kliknięcia na niego wściekle odmawia odpowiedzi. Następnie, niedługo potem, zostajesz przywrócony do ekranu logowania z małym oknem wyjaśniającym dlaczego, chociaż czasami nawet okno nie wie. Gdy tak się stanie, będzie to wyglądać mniej więcej tak:

Grrr ...

Brak smoków

Okej, szczerze mówiąc, chciałem tylko usprawiedliwić użycie zdjęcia, ale to wciąż jest do bani. Mam na myśli to, że jest to uzasadnione, biorąc pod uwagę, że gra ma miejsce w 2E 582, kiedy nie było smoków, ale nadal. Chociaż podobały mi się smoki, jestem zadowolony, że utknęli na swojej linii czasu, dokładam kopie. Ale rozczarowujące jest odejście Skyrim za Tamriel bez smoka.

Ostateczny wyrok


Wszystko sprowadza się do tego, że szczerze mówiąc, ta gra nie jest tak naprawdę taka zła. To po prostu rozczarowuje, ponieważ pochodzi od tak dużej firmy, która jest tak dobra w tym, co robią, że kiedy zobaczyłem grę na półce, natychmiast przyniosłem ją do domu, tylko po to, by znaleźć rozczarowanie, że płaciłem miesięcznie za .

Jednak nie wszystko jest takie złe, ponieważ wersja MMO na PC i Mac musiała im coś uświadomić; to po prostu nie było gotowe. Z tego powodu pod koniec maja Pete Hines, wiceprezes ds. Marketingu i PR w Bethesdzie, ogłosił, że premiera gry na PS4 i Xbox One będzie opóźniona.

Mój ostateczny osąd: daj mu trochę czasu. Tak, to jest teraz buggy, ale najlepszą częścią tej gry jest to, że jest to MMO, będą niezliczone aktualizacje, aby ta gra była lepsza. Na razie nie warto grać w tę grę.

Gra ma obietnicę i potencjał, więc trzymaj się i miej ją na oku. Tymczasem słyszę World of Warcraft ma nową ekspansję ...

Nasza ocena 5 Elder Scrolls Online oferuje wiele nowych doświadczeń, od odkrywania Tamriel po interakcję, a nawet możliwość małżeństwa, innych graczy.