WoW 5 i okres; 2 Wywiady personelu Część 3 i dwukropek; Wywiad Gamebreaker Ghostcrawler i Hazzikostas Ciąg dalszy

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
WoW 5 i okres; 2 Wywiady personelu Część 3 i dwukropek; Wywiad Gamebreaker Ghostcrawler i Hazzikostas Ciąg dalszy - Gry
WoW 5 i okres; 2 Wywiady personelu Część 3 i dwukropek; Wywiad Gamebreaker Ghostcrawler i Hazzikostas Ciąg dalszy - Gry

Kontynuacja z WoW 5.2 Wywiady personelu Część 2


Według Ghostcrawlera, ulepszenia przedmiotów były świetne dla ludzi wchodzących z niebieskim sprzętem, którzy potrzebowali kilku poziomów przedmiotów, ale rozczarowują, jeśli męstwo zostanie wydane i mniej niż tydzień później pojawi się nowy, lepszy przedmiot.

Na pytanie, jak Bronie Thunderforge Gdyby wrócili, wchodziłby w interakcję z ulepszeniami przedmiotów, mówi Ion, że istnienie przedmiotów Thunderforge ma jeszcze większy nacisk na gracza, który próbuje zdecydować, czy chce wydać męstwo. Potencjalne opcje obejmują częściowy zwrot pieniędzy lub przeniesienie uaktualnień. System miał być pomocny, nie powodować stresu ani dylematów.

Podczas gdy normalne rajdy są rozwidlone lub mają skrzydła, najazd w WoW 5.2 jest liniowy. Ion mówi, że to ze względu na sposób, w jaki opowiadają historię tym razem. Jednak w przyszłości układy rajdowe prawdopodobnie powrócą do stanu sprzed.


Takie walki Patchwerk gdzie DPS idzie na to przez około 7 minut, bez większego zastanowienia, najprawdopodobniej nie powróci w przyszłości. Najbliższą rzeczą, jaką otrzymasz w WoW 5.2, jest Jin'rokh the Breaker. Nawet wtedy jest tylko trochę podobny do Patchwerka.

Powodem odejścia od Patchwerk jak walki w WoW jest to, że zespół projektowy tak myśli złożone spotkania są o wiele bardziej interesujące dla graczy niż proste walki, w których DPS może po prostu stać i zadawać obrażenia bez zastanowienia. Strojenie najazdowe pozwoli tym skomplikowanym spotkaniom zdziesiątkować graczy, którzy nie są dokładnie pro.

Gracze, którzy chcą wejść do normalnego rajdu, są nie wymagane zrobić LFR. Wygląda na to, że szukanie rajdu jest jego własnym postępem. To nie ma być odskocznią, zanim przejdziemy do normalnych. Jeśli zostanie zmodernizowany lub przedmiot, który jest optymalny, normalny bieg 14 poziomu jest lepszy niż sprzęt LFR poziomu 15.


System ograniczone próby (30 w tygodniu), które Blizzard wprowadził w życie dla Ra-den, odbywa się dzięki Blizzowi, który czuje się pewnie, co robi. Wynika to z tego, że nauczyli się na błędach popełnionych przy ograniczonych próbach w WoW: WotLK. Wrath miał je na miejscu dla bossów trybu normalnego. Prowadzi to do tego, że najeźdźcy przygotowują się do testowania walk i celowo.

Ra-den nie będzie osiągalny dla altów w prawie każdej sytuacji, ponieważ jest bardzo trudnym szefem, do którego można się dostać. Jego system ograniczonych prób opiera się na tym, co uważają za najlepszą implementację systemu: Król Lisz walka. Jednak dali graczom 30 prób, aby pozwolić na jakiekolwiek rozłączenie lub prosty margines błędu.

Scenariusze w WoW 5.2 to „scenariusze tylko z nazwy. "Używają technologii scenariuszy, aby odizolować graczy. Są bardziej podobne do pojedynczych graczy.

Blizzard uwielbia ideę rzeczywistych scenariuszy WoW, ale Ghostcrawler przyznaje, że nie wykorzystali jeszcze swojego pełnego potencjału. Mówi komicznie, że są w erze projektowania „Wailing Caverns, Ragefire Chasm”, ale są one ulepszane.

Podczas projektowania nowych stosów determinacji w LFR, było trochę obaw o ludzi, którzy próbują go wykorzystać, celowo wycierając, ale istnieją środki zapobiegające temu nadużyciu. Podczas gdy Ghostcrawler nie chciał zachęcać wykorzystywanie Wchodząc w szczegóły, opierają się na różnych rzeczach, z których jednym jest czas spędzony w walce.

Blizzard jest pewny, jeśli chodzi o wzrost zdrowia z rzadkimi mobami i mobami z misji, gdy inny gracz przyłącza się do walki. Wzrost nie jest zbyt zmiana gry i obszary, w których moby są nie do końca najbezpieczniejszym miejscem dla pojedynczego gracza solo, i próbują zmusić innego gracza do uderzenia w tłum.

Ghostcrawler mówi, że nie chce jeszcze wdawać się w szczegóły ani mówić o swojej nowej funkcji dla WoW, ponieważ nie chce, aby ludzie zaczęli ją wykorzystywać jako piękną kombinację Path of the Titans i Dance Studio.

Jeśli chodzi o WoW PvP, będzie mniej ciszy w przyszłości. Jednak nie chcą teraz zmieniać zbyt wiele i przeszkadzają graczom w średniej ekspansji.

Ciąg dalszy w części 4!