Zawartość
- Co jest uważane za horror przetrwania?
- Klasyczne Resident Evil Experience
- Wady nowoczesnego Resident Evil Experience
Klasyczne to słowo, które przychodzi na myśl, gdy myślimy o czymś, co uważamy za niezapomniane. Były klasyczne programy telewizyjne, być może z gatunku Science Fiction lub Quiz, które przypominają nam szczęśliwsze czasy dzieciństwa. Klasyczne filmy, które wywołały potężne obrazy; klasyczne książki, które przenosiły nas do cudownych królestw błyszczącej magicznej świetności, gdzie nasza wyobraźnia nieustannie odbijała się od jednej gryzącej przygody do następnej.
Potem były gry wideo - idealna kombinacja wszystkiego, co znajduje się w mniej imponujących formach medialnych, z dodaną możliwością dzielnego kontrolowania losu naszej niezłomnej postaci. Kiedy osobiście myślę o klasycznych grach, myślę o oryginale Resident Evil gry szczególnie - a także zszywki Final Fantasy, Zelda, Pokémon, i Mario, ale są może na inny czas.
(Oryginalna obsada pierwszego Resident Evil)
Dla mnie klasyczny Resident Evil oznacza każdą z oryginalnych gier. Więc, Resident Evil i jego remake HD, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Code Veronica i Resident Evil 0. Są uważani za klasyków z ich szczególnymi atrybutami, które wkrótce zagłębię.
Teraz, w przybliżeniu, cały punkt tego artykułu jest próbą porównania klasyka Resident Evil gry z późniejszymi ofertami serii i próbują powiązać rozumowanie, dlaczego oryginały przestrzegały definicji Survival Horror, gatunku Resident Evil, którego uważa się za pioniera.
Co jest uważane za horror przetrwania?
Horror przetrwania zazwyczaj obejmuje kilka cech. Po pierwsze, podobnie jak filmy, mają złowrogą atmosferę - w ciemnościach i potworach zasłonięte są cienie lub odległość. Świat jest rozproszony dzięki zasobom takim jak amunicja i środki naprawcze, które często są trudne do znalezienia. Groźne, potworne stworzenia zamieszkują ten gatunek, co sprawia, że gracze rozważają właściwe podejście. Rzeczy są zazwyczaj stosunkowo wolne, aby zapewnić niezbędne napięcie. Szczególnie groźni wrogowie są uważani za szefów, ponieważ ich pokonanie jest prawie niemożliwe.
Dla tego wszystkiego, jako proste porównanie mediów, pomyśl pierwszy Obcy film; jest to idealna definicja horroru i obejmuje wszystko w klasycznym Survival Horror.
Klasyczne Resident Evil Experience
Klasyczny Resident Evil jest o kilku aspektach, które naprawdę zdefiniowały gatunek Survival Horror, w tym ...
Atmosfera
Cudownie złowrogie uczucie bycia potencjalnie zaskoczonym przez groźnego potwora, podczas gdy przeszkadza ci otoczenia SFX. Ciemność, przerażające miejsca i szczątki poprzednich ofiar plagi zombie. Ścieżki dźwiękowe, które wywołały myśli o desperacji i przerażeniu.
Ekwipunek
Minimalistyczny ekran inwentaryzacji, który doskonale pasuje do aspektów przetrwania; dostępne były bardzo ograniczone zasoby, zwłaszcza w przypadku trudniejszych trudności, a przyznanie jedynie 6-10 miejsc na produkty oznaczało zasadniczo planowanie i zarządzanie przedmiotami.
Rozgrywka
Tego typu gry charakteryzują się kombinacją kontrolowania postaci w trzeciej osobie, a jednocześnie strzelania do wszystkiego, co przerażające, które robi się zbyt blisko. Istnieje również potrzeba zachowania ostrożności przy pozycjonowaniu postaci podczas angażowania przeciwników i mierzenia czasu każdego strzału i przeładowania - aby nie zostać wielokrotnie ugryzionym przez tego samego dziwacznego zombie, który daje ci kłopoty w wielu przedsięwzięciach w zarażonych zarazą rezydencjach, fabrykach i laboratoriach. Wówczas masz obawy, że nie znasz stanu swojej postaci i nie będziesz miał minimalnych środków do odnawiania zdrowia, gdy będziesz stawał na nogach z groźnymi przeciwnikami o wysokości ośmiu stóp, zdolnymi do obalenia bloku swojej postaci w trzech trafieniach.
System zapisu
Resident Evil miał surowy, ale sprawiedliwy system oszczędzania, który ukarał cię za śmierć twojej postaci, teleportując cię na poprzednią maszynę do pisania drżące palce twojej postaci, używane do rejestrowania złowrogiego postępu. Przeładowanie ratunku sprzed kilku godzin po tym, jak pominęliśmy możliwość wielokrotnego zapisywania, sprawiło, że system był uczciwy.
Z drugiej strony, jeśli jesteś podobny do mnie i masz odwagę próbować dokończyć Resident Evil: Nemesis na najwyższym poziomie trudności bez oszczędzania, a następnie stracony pod koniec, możesz go nienawidzić. Ale prawdę mówiąc, nie nienawidzę systemu - jest genialny, ponieważ sprawia, że każda uncja postępu ma znaczenie, a każdy zasób jest bardziej wartościowy. Opłakujesz słabo wykorzystywane zasoby i życzysz sobie, żebyś był nieco bardziej konserwatywny, ponieważ nieuchronnie staną ci na drodze niezliczone straszne potworności, gdy opuścisz miejsce tymczasowego bezpieczeństwa.
Ograniczone zasoby
Największym przyjacielem masochisty Horror Przetrwania są ograniczone zasoby. Praktycznie nic nie czyni wszystkiego bardziej znaczącym i znacznie bardziej przywołującym napięcie. Wiedząc, że w ekwipunku postaci jest tylko piętnaście pocisków ręcznych, a przed wejściem w obszar potencjalnie porażony potworem, siedem pocisków ze strzelby może być niezwykle stresujące. Czy powinieneś wybrać najbardziej agresywnego, najbliższego lub groźnego wroga i ryzykować ucieczkę za resztę, czy też jest wystarczająco dużo amunicji?
Są to wspaniałe pytania, dzięki którym doświadczenie wymaga starannego planowania i prawdziwej troski. Ograniczone elementy naprawcze sprawiają, że napięcie staje się wyczuwalne przy bliskiej śmierci; i bez oszczędzania w pobliżu, jest to kolejny świetny aspekt klasycznego Przetrwania Horroru.
Skrzynia z przedmiotami
Miejsce do przechowywania i zarządzania przedmiotami to także miejsce na opłakiwanie nieskuteczności ograniczoną amunicją, a nawet rzadszymi dostępnymi przedmiotami leczniczymi. Jeśli zdecydowałeś się wydać amunicję przed wejściem do pola z przedmiotami, następny obszar będzie o wiele trudniejszy - i chłopcze, czy wiesz o tym. Nie ma to jak zdolność patrzenia (prawie z miłością) na asortyment starannie zdobytych przedmiotów, wiedząc, że ulepszasz grę i że masz co najmniej kilka pocisków i przedmiotów regenerujących na deszczowy dzień.
Postaci
Asortyment interesujących postaci był zawsze ucztą w oryginale Resident Evil Gry. Wielu zademonstrowało cechy klasycznych bohaterów i bohaterek.Ale były też groźne, nikczemne postacie, uważane za jednych z największych złych facetów w grach wideo - postaci takie jak Albert Wesker. Wszystkie postacie RE miały pewną ilość rozwoju w klasycznych grach, pokazując naturalny postęp od nowicjusza do weterana w Jill Valentine oraz rosnący legendarny status Chrisa Redfielda.
The Cut-Scenes
Chwalebny FMV scenki fabularne, zwłaszcza z epoki PlayStation 1, prezentowały postacie w sposób, który był ledwo zauważalny wcześniej ze względu na ograniczenia sprzętowe. Widzenie postaci przypominających istoty ludzkie, które nie były blokowe, a niska rozdzielczość, było wyczynem wizualnym. Ponadto wszystkie przerywniki były jak zawiłe rozdziały, przedstawiające ważne postacie i potwory, a jednocześnie ukazujące naturalną historię.
Szefowie
Wszyscy znają niektórych diabelnie trudnych bossów w grze (la la Mroczne dusze), ale Resident Eviljego szefowie byli dość koszmarnymi potworami, które musieli ujrzeć - nigdy nie przegrała. Zwłaszcza, gdy naprawdę paskudne wymagają pozornie nieskończonych ilości najrzadszej i najskuteczniejszej amunicji (magnum, granaty). Każdy, kto grał Resident Evil 3: Nemesis, prawdopodobnie uznaje szefa imiennika, Nemezis, za kultowy ból w tyle, ponieważ był absolutnie groźny. Innym kultowym szefem był Tyrant Resident Evil: Code Veronica, który był uważany za jednego z najtrudniejszych bossów podczas sekwencji samolotów.
(Klasyczny ekran inwentarza Resident Evil)
(Niesławny Nemesis z Resident Evil 3: Nemesis)
(Klasyczna maszyna do zapisywania i pole pozycji)
Po próbie ujawnienia tajemnic klasyka (wpisałem go ponownie) Gry Resident Evil, nadszedł czas, aby zbadać, co uważa się za minusy nowoczesności Resident Evil gry z mojej perspektywy. Te gry nie pasują do Survival Horror i miały szkodliwy wpływ na atmosferę i napięcie generowane przez oryginały. Spróbuję być tu rozsądny, bo tak naprawdę jestem fanem nowoczesności Resident Evil w każdym razie gry, ale oczywiście nie tak bardzo jak oryginały.
Wady nowoczesnego Resident Evil Experience
Rozgrywka zorientowana na działanie
Nowoczesny Resident Evil zaadaptował inną filozofię dzięki swojej szalonej rozgrywce. To był ekscytujący dodatek na początku Resident Evil 4, 5 i 6, w końcu stało się zauważalne, że miało to wpływ na atmosferę, nieco zmniejszając pełzanie tego doświadczenia. Powolne i napięte, nastrojowe doświadczenia oryginałów zostały zastąpione przez nagłą szybkość i tłumy łatwych do wysłania przeciwników, co doprowadziło do zastanowienia, czy wprowadzono je w celu odwołania się do zachodniej publiczności zmuszonej przez współczesnych strzelców. W konsekwencji ścieżka dźwiękowa również nie była tak przerażająca, co skutkowało mniejszą atmosferą.
Zbyt dużo amunicji
Amunicja była łatwiej dostępna, zmniejszając aspekt ograniczonych zasobów, zasadniczo ważnych dla filozofii Przetrwania Horroru. Całe napięcie związane z posiadaniem wystarczającej ilości amunicji zniknęło w eterze i ostrożne zarządzanie przedmiotami stało się niepotrzebne.
Jako samodzielna gra, jest to przyjemne, ponieważ zwiększenie liczby wrogów i szybsza rozgrywka w naturalny sposób wymagają więcej zasobów, ale wydawało się to szkodliwe dla ogólnego doświadczenia, zwłaszcza w miarę postępów w grach, w których dostępnych było wiele w pełni ulepszonych broni.
Zbyt wiele środków naprawczych
Posiadanie wielu przedmiotów leczniczych wydaje się być genialne jako początkujący, ale dla weteranów serii, którzy wymagają bardziej wymagającego doświadczenia - i którzy pragną tych samych doświadczeń z poprzednich gier - jest to szkodliwe dla napięcia doświadczenia. Dodaj partnera kooperacyjnego z dwóch ostatnich Gry Resident Evil, a przedmioty lecznicze są obfite ... trochę za dużo.
Kooperacja
Tryb współpracy był z pewnością miłym pomysłem z perspektywy czasu - współpracuj z kimś, kto jest jak grizzled a Resident Evil wentylator jak ty. Choć zdecydowanie było to satysfakcjonujące, gdy podejmowaliśmy razem hordy groźnych przeciwników, posiadanie kogoś tam nieznacznie zmniejszyło atmosferę samotności w trudnej sytuacji. Po prostu, gdybyś był sam w ciemnym tunelu metra, atmosfera jest przeczuciem, ale z kimś innym, nie tyle. To był naprawdę problem. Szczególną wzmiankę należy skierować do AI, która jest trochę nieprzewidywalna i zawodna.
Funkcja automatycznego zapisywania
Automatyczne oszczędzanie jest obecnie niezwykle powszechną cechą i nie bez powodu - ponieważ utrata niewielkich postępów jest zdecydowanie mniej trudna niż utrata godzin. Jest to niezwykle wygodne dla większości gier, ale w gatunku Survival Horror, czuje się niewłaściwie, usuwając to satysfakcjonujące uczucie, ponieważ staranne planowanie i zarządzanie zasobami opłaciło się w dobrym stylu.
Szybkie wydarzenia czasowe (QTE)
Te QTE były świetnym dodatkiem Resident Evil kiedy zostały wprowadzone podczas Resident Evil 4, ponieważ były one używane stosunkowo oszczędnie i na bardzo dramatyczne przypadki, w których istniało bardzo realne zagrożenie ze strony morderczego niebezpieczeństwa. Ale w Resident Evil 5 później wydawało się, że te QTE są nadmiernie używane, wprowadzając te szybkie maseczki do guzików do niemal wszystkiego, co można sobie wyobrazić. A potem popełnili grzech kardynalny: umieszczenie QTE w najbardziej groźnych walkach z bossami. W konsekwencji szefowie nie byli tak groźni.
Przez Resident Evil 6, były używane tak często, że coś wydawało się być jak film lub interaktywna historia. Chociaż może to mieć jakiś apel, to nadal było Resident Evil gra i zagadkowo oznaczone jako Horror Przetrwania.
(Niesławny QTE Chrisa Redfielda uderzającego w głaz w Resident Evil 5)
Mam nadzieję, że było to zabawne, przywołujące nostalgię, względnie uzasadnione spojrzenie na to, dlaczego oryginał Resident Evil gry są lepsze niż nowsze wersje. Mam nadzieję, że tak Resident Evil fani twierdzili, że preferowane są oryginalne, Resident Evil 7 - jeśli zostanie ogłoszone - będzie działał w tym samym formacie co klasyczny (doh, wpisałem go ponownie) Resident Evil Gry.
Czy mam rację? Zostaw swoje myśli w komentarzach.