Dlaczego Boskość i dwukropek; Grzech pierworodny to taki sukces

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Dlaczego Boskość i dwukropek; Grzech pierworodny to taki sukces - Gry
Dlaczego Boskość i dwukropek; Grzech pierworodny to taki sukces - Gry

The Boskość franczyza Larian Games na przestrzeni lat przeszła wiele różnych kierunków, od przygodowej gry trzeciej osoby, po RTS, w którym kontrolujesz smoka. Ale dlaczego najnowsza wersja franczyzy? Boskość: grzech pierworodny taki sukces? Jeden prosty powód, poczucie cudu.


Larian Games udał się do Kickstarter ze swoim pomysłem na grę na początku 2013 roku. Mieli pomysł, aby stworzyć staromodną izometryczną RPG, nie tak jak w Ultima VII, z solidnym taktycznym systemem walki turowej. Dzięki temu stylowi gry, a także rozbudowanemu systemowi rozwoju postaci, w przeciwieństwie do Dungeons & Dragons, oraz w pełni kooperatywnej kampanii, nawet obejmującej opcje dialogu kooperacyjnego, Larian miał całkiem niezłą grę. Kampania Kickstarter zarobiła 944,282 $ z celu 400 000 $, a rozwój szybko zaczął się rozwijać.

Szybko do połowy zeszłego miesiąca. Boskość: grzech pierworodny został wydany na wczesnej części Steam. Tam, z pochwałą wielu zwolenników Kickstartera, wielu kupiło grę i wypróbowało ją dla siebie. Byłem jednym z nich i rozpocząłem kampanię współpracy z moim bratem, a żaden z nas nie miał pojęcia, czego się spodziewać. Nie zdawaliśmy sobie nawet sprawy, że była to turowa gra walki, dopóki nie weszliśmy w naszą pierwszą bitwę. To poczucie, że nie mamy pojęcia, czego się spodziewać, jest tym, co nas popychało do dalszej gry, wraz z niezliczonymi innymi graczami na całym świecie. Zdając sobie sprawę z głębokiej mechaniki w grze, od wszystkich opcji dialogu kooperacyjnego, które dalej rozwijają postać, do zadań, które nie tylko mówią ci, gdzie iść, ale jedynie sugerują, co możesz zrobić. Zbadaliśmy ten świat z podziwem i spędziliśmy prawie pięć godzin w samym pierwszym mieście.


Grzech pierworodny została oficjalnie wydana 30 czerwca i otrzymywała już spektakularne recenzje. Ja i mój brat z niecierpliwością wskoczyliśmy z powrotem i zaczęliśmy ponownie badać świat, tym razem wybierając różne ścieżki, aby zobaczyć, co się zmieniło. Grałem około 20 godzin Grzech pierworodny teraz i nadal jestem w mieście początkowym. Za każdym razem, gdy spoglądam gdzie indziej, znajduję coś nowego i niesamowitego. Wiem, że od pomocy kotu w znalezieniu miłości, po śledztwo w sprawie morderstwa radnego miasta Boskość: grzech pierworodny od początku do końca.