Zawartość
- Co to jest DLC?
- W jaki sposób DLC jest używany w tytułach AAA?
- DLC jako gry samodzielne / epizodyczne
- DLC: Dobre i złe ubezpieczenie
- Wniosek
W dzisiejszych czasach nie widzisz gier AAA bez jakiejś formy do pobrania po kilku tygodniach, a nawet miesiącach po pierwszym uruchomieniu tytułu. Jednak DLC to nie tylko coś, na co firmy wpadają, bo to fajna rzecz do zrobienia, ale dlatego, że jest to genialny marketing. W rzeczywistości, jeśli ośmielę się to powiedzieć, DLC staje się czymś w rodzaju polisy ubezpieczeniowej na życie w społeczności graczy; jeśli zrobione dobrze. Ale zanim przejdę do tego, chcę dotknąć tego, czym naprawdę jest DLC.
Co to jest DLC?
DLC, inaczej zwana treścią do pobrania, to dowolna dodatkowa treść stworzona dla wcześniej wydanej gry wideo, która jest dystrybuowana przez oficjalnego wydawcę gry lub innych producentów treści przez Internet. Dodatkowa treść może zawierać nowe tryby gry, zmiany stroju, nowe rozbudowane fabuły, obiekty, poziomy i inne funkcje. Chociaż zjawisko DLC nie jest nowe, nie rozpowszechniło się ono w branży aż do niedawna, gdy gry przenosiły się z dysków i kartridży na cyfrowe platformy dystrybucyjne. Największe instancje DLC stały się bardziej rozpowszechnione dzięki obszernym i rozbudowanym wydaniom specjalnych wydań i reedycji tytułów gier roku, które często zawierały wcześniej wydane DLC wraz z oryginalnym tytułem.
To, co kiedyś było jednorazowe, teraz jest niemal oczekiwaniem. Jak wspomniano wcześniej, rzadko zdarza się, że gra jest wydawana bez dodatkowej zawartości; ponieważ wydawcy zdali sobie sprawę ze znaczenia DLC w społeczności i dla ich gry. DLC to nie tylko więcej treści, ale także zachęta do lojalności wobec marki i zapewnienia środków do życia.
Pomyśl o tym: mody przychodzą i odchodzą, ponieważ jest tylko tyle, co możesz zrobić, aby utrwalić modę, ale są nieskończone możliwości w grach Są historie, które możesz zagłębić, rzeczy, które możesz dostosować i postacie, które możesz dodawać bez zmiany integralność historii lub konieczność stworzenia czegoś zupełnie nowego, nie mówiąc już o długich i obszernych harmonogramach, których domagają się AAA.
W jaki sposób DLC jest używany w tytułach AAA?
Wszyscy wiemy, że DLC występuje w różnych formach, ale rzadko widzimy DLC wydane w celu nadrobienia słabego zakończenia, jak widać w Mass Effect 3 spadek.Zamiast tego widzimy teraz, jak nadrabiają niewidzialne historie, np. Zło w: Zadanie. Bethesda zdała sobie sprawę z siły zawartości do pobrania i wykorzystuje popularność Złe w sobie nie dodając jednego, ale trzy kawałki DLC do tytułu, który podąża za Juli Kidman.
DLC to świetna strategia. Wydawcy nie tylko podnoszą zainteresowanie marką / tytułem, ale także zwiększają przychody z tytułu oryginalnego tytułu dzięki temu, że zdecydowali się wydać zawartość do pobrania. Ceny DLC różnią się, ale oprócz pobierania poszczególnych treści wydawcy, tacy jak Bethesda, oferowali tzw. „Karnet sezonowy”, obejmujący zakup pakietów do pobrania z jednej gry - w tym pakiety przeszłe i przyszłe. W tym przypadku ci, którzy już kupili Złe w sobieSezony mijają już nabyły wszystkie trzy przyszłe DLC, zapewniając, że natychmiast uzyskują treść zaraz po jej wydaniu. Oznacza to, że przyjdą 21 kwietnia, kupujący na wszystkie sezony będą mieli dostęp do drugiego DLC Konsekwencja.
Podczas Złe w sobie DLC służy do rozwijania fabuły, DLC do znanych gier, takich jak Skyrim i Dark Souls 2 zdecyduj się na korzystanie z materiałów do pobrania, aby rozwinąć historię, o której mowa w Zrodzony ze smoka, Hearthfire, Dawguard, The Ivory King, Stary Żelazny Król i Zatopiony król.
DLC jako gry samodzielne / epizodyczne
Ale zawartość do pobrania nie jest tylko przedmiotem gier AAA, ponieważ zaczęły stać się samodzielnymi grami, jak widać w popularnych tytułach Telltale, takich jak Walking Dead, Gra o tron, pogranicza, i Wolf Wśród Nas. Są one znane jako epizodyczne gry wideo i są równie popularne, jeśli nie bardziej. Korzystanie z odcinków jest jednym z najskuteczniejszych sposobów wykorzystania DLC. To też wyraźnie staje się sława Telltale. Tak długo, jak fani są otwarci na gry epizodyczne, myślę, że bezpiecznie jest powiedzieć, że Telltale dotrzyma tej formy ekskluzywnej polisy ubezpieczeniowej na życie.
Możesz łatwo ukończyć grę i nie musisz później kupować dodatkowej zawartości - ale dzięki tej formie DLC nie możesz ukończyć jednego odcinka bez grania w innych, aby ukończyć grę. Jest w tym samym duchu, co Pringles: „kiedy już pop, nie możesz przestać”, a nawet Laya „nie możesz po prostu zjeść”.
Tak czy inaczej, utrzymanie gier i wydłużony okres przechowywania można z pewnością przyczynić się do treści do pobrania. Gry mają możliwość odtworzenia, tytuły są bardziej odpowiednie, a gracze mają więcej okazji do odkrywania, a wydawcy nie muszą martwić się o tworzenie zupełnie nowych tytułów. DLC pozwala firmom zajmującym się grami naprawdę skupić się na grach, które w końcu mogą zapewnić silniejszą i niezapomnianą rozgrywkę. Mając to na uwadze, DLC nie powinien być wykorzystywany jako kopia zapasowa, aby nadrobić błędy w oryginalnych tytułach, powinny one być zawsze wykorzystywane jako sposób na rozwinięcie dobrego.
DLC: Dobre i złe ubezpieczenie
Co zatem sprawia, że DLC jest dobre lub złe? To jest opinia; to, co ktoś może pomyśleć, jest wspaniałe, ktoś inny może myśleć, że to straszne. To, co naprawdę się liczy, jest tym, co fani myślą w całości, ponieważ wydawcy mogą myśleć, że mają DLC, który wzmacnia ich markę, więc bardzo dobrze podpisali się z polityką, która nie ma najlepszego zasięgu.
The Ewoluować DLC to doskonały przykład złego ubezpieczenia DLC. Jeśli kiedykolwiek przeczytałeś jakąś politykę, wiesz, że ma ona wiele słów na papierze, ale jeśli wszystkie te słowa nie mają sensu, to naprawdę nie masz żadnej prawdziwej treści, tylko mnóstwo nicości. DLC to naturalnie więcej treści i Ewoluować całkowicie nie powiodło się w tym obszarze.
Od absurdalnej ceny 60 USD (120 USD, jeśli uwzględni się oryginalny tytuł), która była oferowana tego samego dnia, co wydanie gry wspierane przez schematy przedpremierowe i wątpliwe treści, wielu graczy zostało oszukanych i nieszczęśliwych. Aby dodać zniewagi do kontuzji, DLC była mniej nową treścią i większą ilością treści, które zostały wycięte z gry, aby można je było odłożyć na sprzedaż jako materiały do pobrania. Proste i proste Ewoluować DLC był kiepskim graczem, którego gracze płacili za dużo, aby zobaczyć z powodu słabych zasad DLC, złych modeli cenowych i dyskusyjnych premii za zamówienie. To DLC nie dotyczyło szczęścia fanów, ale kieszeni wydawcy.
Porozmawiajmy o dobrej polityce. Po raz kolejny, opinia niezłomna, Bioshock 2 Minerva's Den DLC to sposób, w jaki należy wykonać DLC. Minerva's Den jest całkowicie napędzany historią, odbija się echem BioShock 2 bez kopiowania lub odbiegania zbyt daleko od oryginalnej treści. To nie jest refleksja. Ma swoje własne motywy, dając nowy widok Rapture wraz z zupełnie nowymi postaciami. Nie zmienia starych treści ani nie obraża inteligencji graczy ze względu na pieniądze.
W przypadku Minerva's Den, wielu graczy uważało, że jest nawet lepiej niż BioShock 2; w tym tych, którzy nie byli pod wrażeniem drugiej części. W tej samodzielnej historii nie brakuje treści z dużą dbałością o szczegóły, pozostając na dobrej drodze do tego, co typowe BioShock elementy i ulepszone funkcje gry w systemie walki. Jest oddzielny, ale spójny.
Minerva's Den jest i była skuteczną polisą ubezpieczeniową na tytuł BioShock, ponieważ miała zasięg podstawowy, który został zauważony przez nową historię, nowe treści i ulepszenia funkcji gier. Posiadanie silnych podstaw to posiadanie silnego DLC, a tym samym pewnej egzystencji.
Wniosek
Niewątpliwie my gracze jesteśmy rozpieszczani, a zawartość do pobrania jest teraz oczekiwanym luksusem. Wszystkie luksusy są dobre, ale czy za dużo jest złej rzeczy? Dla niektórych wydawców to nie jest tak długo, jak dostają pieniądze, ale dla graczy może być źle, jeśli chęć pieniędzy przewyższa chęć szczęścia konsumenta. Mimo to gracze zawsze szukają czegoś nowego, a DLC jest jednym z najlepszych sposobów na zapewnienie, że bez corocznego oczekiwania między zmianami w grze. Mamy coś, co nas uspokaja, a wydawcy zdobyli silniejszą i większą rzeszę fanów - przyznali, że podpisują się pod udanym DLC.