Dlaczego gracze lubią gry i questy oparte na RNG;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Dlaczego gracze lubią gry i questy oparte na RNG; - Gry
Dlaczego gracze lubią gry i questy oparte na RNG; - Gry

Zawartość

Szczęście i szansa to coś, co można znaleźć w naszym codziennym życiu i coś, co można znaleźć w grach. Wiele gier z przeszłości i wiele dzisiejszych gier ma jakiś element losowy, czy to wyciągnięcie karty z talii, czy rzucenie pary kości. Losowość jest przyprawą życia.


Wiele osób takich jak RNG i wielu ludzi nienawidzi RNG. Niektórzy ludzie wolą, jeśli wszystko jest poza ich rękami, a niektórzy wolą, jeśli mają kontrolę nad wszystkim. Więc .... dlaczego niektórzy ludzie nienawidzą RNG i dlaczego ludzie go uwielbiają?

Co to jest RNG?

RNG jest skrótem od Generatora liczb losowych, urządzenia używanego w grach wideo do tworzenia losowej liczby między dwoma przedziałami. Ta liczba jest zwykle używana do decydowania o wyniku jakiegoś zdarzenia.

Obecnie RNG jest najczęściej używany do opisania dowolnego losowego wyniku lub każdej sytuacji, która jest w dużym stopniu uzależniona od szczęścia / szansy.

Gracze i RNG

Ci, którzy znają Hearthstone często używa tego terminu z powodu bardzo przypadkowej natury gry w karty. Gracz może mieć pełne wyżywienie i zniszczyć go dzięki szczęśliwemu losowi przeciwnika lub nieszczęśliwemu wynikowi przez jedną z własnych kart (patrząc na ciebie, Madder Bomber). Gracze, którzy doświadczają czegoś takiego często wychodzą z gry bardzo zdenerwowani i źli, ponieważ czuli, że nie tracą umiejętności przeciwnika, po prostu stracili szansę.


A ponieważ zwycięska sytuacja może zostać przekształcona w sytuację przegraną, możliwe jest również odwrócenie sytuacji. Tego rodzaju chwile są tym, czym jest wiele filmów Hearthstone na YouTube są o. Niektóre z najbardziej przyjemnych momentów to te przypadkowe momenty, które występują; mogą być raz w życiu lub mogą być czymś, co gracze próbują skonfigurować.

W powyższym filmie popularny Hearthstone streamer, Amaz, zdołał użyć 2 Niestabilnych Portali, aby zdobyć dwie karty, które uczyniły go niezwyciężonym (Mal'Ganis i niewidzialny spust). Miał absurdalnie małą szansę na dobranie odpowiednich kart do combo.

Dlaczego ludzie lubią RNG?

Wielu graczy lubi pomysł umiejętności nad przypadkową szansą, ponieważ jeśli przegrają, bo spieprzyli lub ponieważ przeciwnik był bardziej wyszkolony, nie z powodu szczęścia.

Dlaczego więc ludzie wciąż lubią gry z RNG?

Element losowy to coś, co przyciąga graczy. Ponieważ gra ma losowe elementy, bardzo rzadko zdarza się, aby gra miała taki sam wynik. Jeden gracz, który gra w grę, może mieć zupełnie inne doświadczenie niż inny gracz tylko z powodu przypadku.


Wiązanie Isaac to popularna gra przygodowo-przygodowa z dużą ilością losowych elementów. Lochy, przedmioty, bossowie i wrogowie są losowani, tak że żadne dwa biegi nie są dokładnie takie same. Gracze lubią rozpoczynać nowy bieg Wiązanie Isaac tylko po to, żeby zobaczyć, co dostaną dalej. Może biegają jak bogowie, gdzie przyspieszają grę, a może utknęli z najgorszymi ulepszeniami i brakiem zdrowia.

Zabawa zwiększania szans

Niektórzy z najbardziej zabawnych graczy pracują nad RNG. Są gracze, którzy starają się zredukować RNG sytuacji do swoich potrzeb. Jeśli masz kartę, która celuje w losowych sługusów Hearthstone, możesz zmniejszyć liczbę sługusów, których chcesz uderzyć. Jeśli masz naprawdę złe aktualizacje Wiązanie Isaac, po prostu baw się tymi ulepszeniami i miej nadzieję, że jesteś wystarczająco wykwalifikowany, by zrekompensować. Dla niektórych RNG oznacza, że ​​w rzeczywistości potrzebujesz jeszcze więcej umiejętności, aby z powodzeniem grać szanse na swoją korzyść i pokonać losowość.

RNG może sprawić, że twoje doświadczenie będzie wyjątkowe, ponieważ nikt nie jest w stanie przewidzieć sytuacji. To może sprawić, że gra będzie całkowicie śmieszna i wymknie się spod kontroli.

Nauka za RNG: to hazard

RNG i szczęście w grach są w zasadzie hazardem i jest bardzo uzależniające. Dla każdego niskiego poziomu jest wysoka, wielka epicka chwila i tego właśnie chcą gracze. Od zdobycia tego niemożliwego zwycięskiego losowania do perfekcyjnego biegu, gracze nadal grają, aby uzyskać ten pośpiech. Myśl o takim pośpiechu, wygranej jest tym, co sprawia, że ​​ludzie bawią się i powoduje uzależnienia od hazardu.

Hazard jest bardzo podobny do uzależniających narkotyków, jeśli chodzi o to, co robi z naszymi mózgami. Człowiek ma system nagradzania w mózgu, który uwalnia substancję chemiczną zwaną dopaminą.

Dopamina daje nam poczucie satysfakcji i zachęca nas do nawykania tego, co robimy. Emocje związane z hazardem i wygraną powodują, że mózg uwalnia dopaminę, podobnie jak narkotyk. Jeśli chodzi o leki, mózg dostosowuje się do stałej dopaminy, wytwarzając mniej i stając się mniej wrażliwy. Tak więc ludzie rozwinęliby tolerancję i potrzebowali więcej, aby uzyskać ten pośpiech, ale tam właśnie wchodzi RNG.

Jedną z koncepcji stojących za RNG jest idea wzmacniania zmiennych przedziałów i harmonogramu zmiennych przedziałów.

Zmienny harmonogram proporcji (VR) - średnio wzmocnione co nodpowiedź, ale nie zawsze na nodpowiedź

Zmienny interwał (VI) - wzmocniony średnio o n ilość czasu, ale nie zawsze dokładnie n Ilość czasu

Zasadniczo: wiesz, że coś się wydarzy, ale nie wiesz, kiedy.

Prawdziwym przykładem VR jest automat do gier ponieważ prawdopodobieństwo trafienia jackpota jest stałe, liczba naciśnięć dźwigni potrzebnych do trafienia jackpota jest zmienna. Ciągle grasz, próbując zdobyć 1 na milion. Nie masz pewności, ile razy musisz to zrobić, więc robisz to, przewidując zwycięstwo.

Prawdziwym przykładem VI jest wędkarstwo ponieważ możesz złapać rybę natychmiast, lub może się zdarzyć po godzinie, a potem może to być natychmiast. Nie jesteś pewien, kiedy nadejdzie, więc czekaj na to.

W grach, kiedy wygrywamy grę i czujemy się wspaniale, a my nadal gramy, aby uzyskać ten pośpiech, ale z RNG nie jesteśmy pewni, jak długo musimy grać lub ile musimy grać, więc nadal gramy, aby to osiągnąć wynik.

Zamknięcie

Czasami zwykłe wygrywanie z powodu dobrej gry nie zawsze jest tym, czego ludzie szukają. Idea wygranej pomimo braku kontroli nad losem jest czymś, co przyciąga ludzi. Nie zawsze jest fajnie, jeśli znasz przyszłe wyniki; nieznane są tym, co czyni gry bardziej kuszącymi.