Zawartość
- Na początku...
- Zmiany przechodzą
- Rozszerzanie rozszerzeń
- Nowe terytorium
- Pasierbica Czerwonogłowa
- Odbiór krytyczny
- The New Kids on the Block
- Werdykt
Pokemon to jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii gier i popkultury. Seria zyskała sławę niemal natychmiast po premierze w Japonii i na Zachodzie, co zaskoczyło deweloperów i konsumentów, a 20 lat później wciąż rośnie. Z całym tym sukcesem można by wybaczyć myślenie, że Game Freak ma pokusę nadużywania franczyzy, a wielu często wskazuje na takie rozszerzenia jak Pokemon Crystal i Pokemon Platinum jako dowód tego. Te rozszerzenia nie zawsze oferują drastyczne zmiany w formule, to prawda. Jednak służą one kilku ważnym celom, od poligonu testowego dla programistów, po udostępnianie fanom tego, czego chcą, oferując jednocześnie ostateczną wersję tego pokolenia również dla nowych użytkowników.
Na początku...
Pierwsze trzy pokolenia widziały rozszerzenia, które nie dodawały zbyt wiele treści, ale były wystarczające, aby zachęcić graczy do powrotu do serii.
Ze wszystkich rozszerzeń, Pokemon Yellow: Special Pikachu Edition jest najłatwiejszy do wskazania i powiedzenia „chwycenie gotówką”. Jego głównym celem dla twórców było ściślejsze powiązanie serii gier z serią anime, która kwitła w tym czasie ładnie. Twój pierwszy Pokemon musiał być Pikachu, Jessie i James (i Meowth) zajęli miejsce w kilku kluczowych bitwach Team Rocket, a ty możesz zdobyć wszystkie trzy startery w trakcie gry. W przeciwnym razie, poza kolorowaniem, nie było dużej różnicy między nim a jego poprzednikami.
Ale Game Freak utrudniał łatwe przejście z gry, czyniąc ją tak dobrą. Był to doskonały sposób na uchwycenie nowych fanów, którzy widzieli występ, ale nie grali w gry, a fanservice był na tyle umiarkowany, aby nie zaszkodzić całemu pakietowi i wystarczył, aby był wartościowy. Wyzwanie związane z użyciem Pikachu wymagało od graczy opracowania nowych strategii, a także wprowadziło ważną mechanikę, która nadal odgrywa rolę w serii, mechanik przyjaźni. Mimo że nie oferuje wielu nowych treści, Żółty jest prawie zawsze na szczycie listy sprzedaży e-sklepu 3DS.
Pokemon Crystal był nieco bardziej konserwatywny, chociaż wprowadził animacje bitewne dla duszków i opcję wyboru płci. Eksperymentował z dodatkami fabularnymi i później położył podwaliny pod Battle Frontier. Nie było aż tak wiele powodów, by uzasadniać powrót do Johto, jednak fani uważają to za najwyższe doświadczenie Gen II. Lubić Żółty, oferuje tylko tyle, by zachęcić właścicieli oryginalnych dwóch i zapewnia jeszcze bardziej płynny wpis dla nowicjuszy, nawet jeśli jest nieco oszczędniejszy, jeśli chodzi o rozszerzenia.
Zmiany przechodzą
Szmaragd Pokemon była jednak prawdziwą perełką pierwszych trzech rozszerzeń. Była to pierwsza, która dodała znaczące zmiany do historii i dostrajała świat gry na tyle, aby powrót był interesujący, przełączał niektóre kluczowe role postaci i dodawał bogactwo nowych funkcji, w tym ulubioną grę Battle Frontier. Najważniejsze były jednak zmiany fabuły, łączące wątki z Rubin i Szafir i daje ci prawdziwy powód, by złapać wszystkie trzy legendarne Pokemony Hoenna, jednocześnie doskonaląc ogólne wrażenia.
Pomimo, że są powszechnie krytykowani za to, że nie zmieniają radykalnie serii, te pozornie drobne zmiany pasują do wizji studyjnej dla tej serii. Na przykład programiści chcieli dodać więcej unikalnych wyzwań, ale granice uznano za zbyt trudne Rubin i Szafir, więc zostało pominięte. Podobnie jak inne, poziom inwestycji w rolę gracza zależy całkowicie od tego, jak bardzo podobały mu się oryginały, ale podobnie jak w przypadku innych, większość fanów uważa Szmaragdowy szczyt swojej generacji.
Rozszerzanie rozszerzeń
Począwszy od czwartej generacji, seria przyniosła szeroką gamę zmian, ponieważ zyskała bezpieczniejszą pozycję w branży. Ekspansje nie różniły się, ponieważ Game Freak dodał szereg zmian, aby zachęcić graczy do powrotu.
Ekspansja IV generacji przyniosła ze sobą bardziej znaczące zmiany. Pokemon Platinum po SzmaragdŚladami i zmianą historii, dając zarówno legendarne nowe role Pokemona, jak i czyniąc je kluczowymi dla fabuły. To nie była porywająca fabuła, jakiej można oczekiwać od Final Fantasy oczywiście gra, ale znacznie przyczyniła się do stworzenia bardziej spójnego świata i dała konkretne motywacje złoczyńcom. Oto miejsce, w którym Game Freak zaczął używać rozszerzeń, aby dopasować swoje ogólne cele do serii. Usprawnili i poszerzyli rolę Wi-Fi, która służyła podwójnemu celowi: uczynić gry idealnymi na konkurencyjną scenę i ułatwić ludziom łączenie się w ramach wspólnego zainteresowania serią.
Sam Sinnoh został nieco zmieniony, bardziej niż w poprzednich rozszerzeniach, z estetycznymi zmianami, przeprojektowanymi salami gimnastycznymi i zaktualizowanymi grafikami siłowni, a co ważniejsze, usprawnionym systemem walki. Minęło opóźnienie między działaniami a ich skutkami Diament i Perła, wszystko działa o wiele sprawniej. Battle Frontier również został znacznie rozbudowany, zapewniając jeszcze większą motywację do gry po zakończeniu głównej kampanii, wraz z możliwością zmierzenia się z głównymi postaciami ponownie w turniejach. Nic więc dziwnego, że IV generacja była najlepiej sprzedającą się generacją serii.
Nowe terytorium
Seria potknęła się nieco z Generacją V. czarny i Biały podzielił niektóre z jego zbyt liniowym przejściem przez Unovę, unikalne wybory projektowe i szczątkową fabułę (etyka jest dobra, ale seria, w której uwięzisz niewinne stworzenia i zmusisz je do walki, nie jest najlepszą platformą dla etycznego przesłania). Czarny 2 i Biały 2 miało na celu naprawienie tych problemów i dodanie jeszcze więcej. Głównym celem Game Freak było dwojakie: przeciwstawić się oczekiwaniom graczy, nie tworząc wersji Grey i poszerzając świat Unova w sposób, w jaki nie mieli szans na poprzednie wpisy, stąd wybór bezpośredniego sequela. Junichi Masuda, dyrektor ds. Gier, powiedział, że chce stworzyć świat, który zmienił się w ciągu dwóch lat od oryginalnych gier, aby dać graczom poczucie tego postępu i sprawić, by wydawał się nowy.
Unova otrzymała zupełnie nowy makeover, a sposób, w jaki gracze się poruszali, również się zmienił, wraz ze zmianami w grafikach gimnastycznych i możliwością tworzenia zróżnicowanego składu na początku historii. Opowieść otrzymała sporo flaku za powrót do starej linii gangsterów kontra dzieci, ale udało jej się dodać coś wyjątkowego do fabuły dzięki podziałom w Plazmie Drużynowej. Jedną z największych zmian, którymi był podekscytowany Masuda, był Pokewood, ponieważ dawał graczom możliwość zaangażowania się w coś podobnego do wyzwania łamigłówki, im bardziej postępowali z filmami. Nic z tego nie było ogromnym wstrząsem, do którego wielu się domagało, ale programiści słuchali swoich fanów i dawali im to, czego chcieli.
Pasierbica Czerwonogłowa
Potem była VI generacja Pokemon X i Pokemon Y. Obaj otrzymali pochwały w recenzjach i zniknęli z półek znacznie szybciej niż inne części z różnych powodów, w tym z przeskoku do pełnych modeli 3D. Zbudowali na niektórych z nich czarny i Biały Kolejne sukcesy, ale pobieżne spojrzenie przez społeczności fanów wystarczy, aby powiedzieć, że ludzie chcieli więcej. „Kalos był niedorozwinięty, spisek potrzebował więcej, a ciągła obecność obozu gracza ukradła dreszczyk przygody i eksploracji” - tak najczęściej pojawiają się skargi.
I to prawda.Dla tak ważnego kamienia milowego w serii pod względem prezentacji, świata gry i liczby dostępnych Pokemonów, powinny być kontynuacje, aby pomóc powiązać to wszystko w ostatecznym pakiecie. Na przykład, jak głupkowate, jak Flara drużynowa, X i Y wziął udział w opowiadaniu serii w poważniejszym kierunku. Jest mnóstwo materiałów na rozbudowę lub alternatywną oś czasu, aby uczynić tę historię silniejszą. Tak samo inwazyjne, jak Shauna i gang, ekspansje zapewniłyby im szansę na bardziej prawdziwe miejsce w grze, poprzez bitwy lub znaczenie dla fabuły. Ale fani chcieli remake'ów Rubin i Szafir. Więc to właśnie dostali, z kilkoma drobnymi powiązaniami X i Y, pozostawiając Kalosa nieco dziwnego, samotnego dodatku do świata Pokemona.
Odbiór krytyczny
Krytyczny odbiór tych rozszerzeń wydaje się być mieszany. Zawsze otrzymują wysokie wyniki, z wyjątkiem pary tu i tam dla czarny i Biały sequele, ale podstawowa skarga pozostaje taka sama: nie ma niczego nowego, aby gra była dla nich opłacalna. Niektórzy twierdzą, że ekspansje pojawiają się zbyt wcześnie na piętach oryginałów, jak w przypadku Czarny 2 i Biały 2, nie dając graczom wystarczająco dużo czasu, aby naprawdę chcieli wrócić. Nawet ci, którzy wysoko oceniają, czasami wyśmiewają ekspansje, nie dodając niczego drastycznego do ogólnego doświadczenia.
Ale te krytyczne uwagi omijają kilka ważnych punktów. Po Złoto i srebro, powszechnie uważano, że „moda Pokemona” była martwa, przez co rozwój Rubin i Szafir bardzo stresujące doświadczenie. Zachowanie tego, co sprawiło, że seria zakończyła się sukcesem, stało się bardzo ważne, aby nie zrażać fanów i stworzyć ostry podział między tymi, którzy grali w stare gry Pokemon i nowicjusze. (A biorąc pod uwagę to, co nazywam efektem Sonic, gdzie Sega zbłądziła z fundamentów serii z każdym nowym wpisem, z pewnością nie była to zła decyzja.)
Game Freak użył rozszerzeń jako sposobu na dodanie dodatkowych pomysłów, które mogą nie pójść dobrze w podstawowych ratach - albo przez dodanie zbyt dużej zawartości, albo odejście od podstawowego doświadczenia - i jest to sposób na Game Freak, aby szkolić nowszych członków zespołu programistów, podczas gdy doświadczeni programiści pracują nad projektami z wyższymi stawkami. Najważniejsze jest jednak to, że niesłuszne jest ocenianie rozszerzeń za to, że nie zmieniają radykalnie franczyzy, kiedy to nie jest ich celem. To tak, jakby narzekać, że lody waniliowe nie są czekoladą, kiedy i tak nigdy nie próbowały być.
The New Kids on the Block
Przewiń do 2017 roku, a jest jeszcze jeden zestaw odpowiednich rozszerzeń, które rywalizują o czas i pieniądze graczy: Pokemon Ultra Sun i Ultra Moon. Po głównych zmianach, które były oryginalne Słońce i Księżyc, wydają się być bardziej zgodne Czarny 2 i Biały 2, zapewniając pewne zmiany w strukturze świata, różne Pokemony i znacznie mięsniejszą fabułę. Wielu fanów skarżyło się na to, jak ograniczone wydaje się Alola, i podobnie jak w przypadku Kalosa, nie trudno zrozumieć, dlaczego.
Słońce i Księżyc złożył wielkie obietnice z historią i samym światem, i mimo że gotowe produkty są same w sobie wartościowe, zostawiają gracza, który chce więcej - więcej do zrobienia z tymi nowymi Pokemonami, więcej do zobaczenia i zbadania poza kolejnymi poszukiwaniami, aby złapać jakieś dodatkowe legendarne Pokemon. Wiele z tych skarg dotyczyło problemów, które według Game Freak i tak istniały, ale nie miały czasu na zajęcie się.
Ultra Sun i Ultra Moon są gotowi zapewnić fanom wszystko, czego chcieli, ale większość uważa, że to za dużo, za wcześnie. Społeczności kibiców powtarzają krytykę przeszłości i twierdzą, że nie wystarczy usprawiedliwić zakupu nowych gier rok później Słońce i Księżyc wydany. Uczciwie mówiąc, firma Pokemon nie zrobiła wiele, by pomóc w sprzedaży gier. Słońce i Księżyc były prawie wyprzedane, pojawiały się na targach E3 w 2016 r. i miały niezliczoną ilość drobnych informacji, które i tak praktycznie zepsuły gry. Szkoda, naprawdę. Nowe wpisy mają na celu osiągnięcie idealnej równowagi pomiędzy głównymi zmianami Słońce i Księżyc i bardziej konserwatywne zmiany poprzednich rozszerzeń, z mnóstwem nowych treści na górze.
Werdykt
Mimo że nie zawsze dodają mnóstwo nowych treści, jest więcej niż wystarczająco, aby przyciągnąć fanów, a fakt, że rozszerzenia są zawsze tak dobre, jak oryginały sprawiają, że i tak są godne samodzielnych wpisów. Jednak tym, którzy tęsknią za pokoleniem, łatwiej jest docenić rozszerzenia klasy średniej, ponieważ pieniądze nie są aż tak dużym problemem i prawie wszyscy polecają Szmaragd lub Czarny 2 nad ich poprzednikami. Ostatecznie, niezależnie od tego, jak są użyteczne i praktyczne, wybór należy do indywidualnych konsumentów.
Co sądzisz o środkowych rozszerzeniach Game Freak? Kochasz ich? Nienawidzę ich? Daj nam znać w komentarzach.