Podczas Double Fine nie odniósł dużych sukcesów rynkowych, które zazwyczaj definiują solidną firmę produkującą gry, ale nadal wyróżnia się wśród tłumu konkurentów. Firma weszła w świadomość publiczną bardziej ze względu na ich niezwykle udaną kampanię Kickstarter, która ustanowiła rekord dla najlepiej zarabiającego projektu gry wideo na stronie.
Przez lata, Double Fine, prowadzony przez Tima Schafera (możesz go poznać dzięki jego zaangażowaniu w gry takie jak Grim Fandango i Wyspa tajemnic małpy) stworzył innowacyjne gry, które potrafią opowiadać wspaniałe historie, jednocześnie będąc wciągającymi i to jest prawdopodobnie najważniejsza część, świetna zabawa.
Double Fine jest prawdopodobnie najlepiej znany z dwóch większych projektów: Psychonauci i Brutalna legenda. Psychonauci konsekwentnie trafia na wiele „najlepszych” list dla Xboksa i opowiada o tym, że dzieciak o imieniu Raz ucieka na obóz dla psychików. To gra przygodowa i jest fantastyczna. Brutalna legenda jest prawdopodobnie bardziej znany jako gra Double Fine fani naprawdę chcieli, ale nie mogli. Gra cierpiała z powodu braku skupienia na rozgrywce i poruszała się zarówno po RTS, jak i po piaskownicy. Powiedziałbym, że wolałbym zagrać w tęsknotę za markąDouble-Fine gra niż cokolwiek innego.
Gry, o których często mówią ludzie Double Fine są Układanie i Costume Quest. Obie gry są przykładami tego, co możesz osiągnąć, gdy myślisz poza pudełkiem. Oba mają wyjątkową rozgrywkę i bogatą fabułę. W Układanie jesteś rosyjską lalką układającą się w stosy, a gra nie pasuje do pracy dzieci i statków wycieczkowych. W innowacyjnym mechanizmie twoja postać musi odbijać się w większe układające się lalki, aby pomyślnie wykonać puzzle. Prawdopodobnie jest to najlepsza zabawa, jaką możesz legalnie mieć podczas omawiania pracy dzieci. Costume Quest to RPG o tematyce Halloween i moje pierwsze wprowadzenie do Schafer and Co.
Double Fine konsekwentnie pokazuje, że możesz wprowadzać innowacje bez wysychania, że możesz stworzyć coś, co warto zagrać, nie wpadając w formułę, a gry, które tworzą, są tym bardziej fantastyczne. Jest powód, dla którego fani są zadowoleni z wyrzucania pieniędzy za to, co zrobili Double Fine Kickstarter. Wiedzą, nawet w grze (obecnie znanej jako Złamany wiek) nie jest wspaniale, wciąż będzie coś wartego grania. Wiedzą o tym nawet wtedy Double Fine tęskni, nie ulega awarii.